【火11】【历经七年终于开坑0.0】被遗忘的大陆-失落的宝藏
本帖最后由 菜鹰战役 于 2016-1-1 04:04 编辑新人来挖坑了……{:149:}
简短介绍一下这个战役0.0
背景设在16-17世纪的西班牙,佣兵团(叫银鹰也不知道好不好听……反正大毒蛇说有点奇怪……)通过交易得到一张藏宝图,然后围绕着这张藏宝图发生了一系列的事件,最后查探好位置和做好准备后出发寻宝。嗯,其实就是找宝图的游戏。{:147:}
(因为不想剧透……)
内容就是以上那么多,是不是很少0.0?(某处飞来臭鸡蛋烂菜叶:不是寻宝吗?!怎么没有了?!){:172:}{:170:}
话说……这部战役是我策划中《被遗忘的大陆》的中间部分,前面有一个小电影挖坑和堆土(只大概想好剧情,触发地图0%,只看电影应该会觉得剧情非常莫名其妙……因为小电影填的是《失落的宝藏》里的一些坑){:162:}
当然,《失落的宝藏》挖了的坑会在《被遗忘的大陆-遗忘的大陆》(如果我还有热情做完……)里填上,而第三部分的坑,你会发现原来一开始的小电影就填好了(当然这只是个人yy……我也希望有这么高的剧情策划水平){:160:}
总之总之!!七年前、五年前我还在初中的时候就希望能做一部战役,而当时因为寄宿在学校一个星期才回一次家的原因完全没办法开工,所以梦想推迟到一个星期前重新接触帝2的时候(妈了个鸡的都大二了才想起以前玩过什么游戏……),因为太久没接触了,所以一切都忘光了,现在一边做还一边翻以前的技术贴恶补,所以如果有成品战役请不要吐槽这效果怎么像是抄的……这地图怎么毫无亮点……因为我的确是小白啊0.0{:158:}
如果按照现在的热情一个星期能做完2/15的话,可能两三个月就能完成了……但是怎么知道会有什么突发事件(我妈说今年生日可能带我去旅游,啊啊啊……别打我!这不是炫……啊啊!!{:168:}),同时希望这部战役能赶上火十一吧,主题什么的我就不透露了,反正不完全是寻宝……以免跟火十一撞了或者被避开了= = {:146:}
能看到写到这里很感谢你们的耐心,真的!我爸常说,要么不做要么做到最好,但是他也说,我只是三分钟热情……所以我在这里发个贴也是给自己立个目标,要求自己做到,因为我喜欢这个游戏,喜欢自己做战役的感觉{:147:}
感谢一窍不通的建议,我才敢在这个版块发帖,也感谢默酱的支持!如果没有他,我在刚开始就因为满满的bug把自己搞死了,是他做了开头的测试,告诉我版本对战役的影响(麻痹的刚开始用遗朝做灌木丛,换成1.4版本后漫山遍野的光头僧侣对着我傻笑……一开始用海鸥来做爆炸效果,换了版本炸出了满地圣物……)也感谢大毒蛇,kk以及其他人对我的贴图的支持!更希望自己能保持热情到做完战役那一刻!(真的是处女作!){:173:}{:173:}
不过话说默酱没理我我也不敢骚扰他了…………
另外,战役15个任务正式做完了前两个,触发量达到了370……(妈呀这个坑太大了吧{:167:})预计总触发2500-3000,数量不是事,有热情做多久都行(当然有很多触发是对话,但是一共应该不会超过200吧……天{:167:})
附上截图,部分在贴图区贴出来了
附上个触发统计图……
ps:加油!自己加油!大家加油!
地图和文本内容会在完成触发后再次优化……现在的地图,实在没技术
https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-135937-1-1.html
作品已发布,火十一结束前会不断更新的! 占个楼以后备用{:160:}
以后要感谢的人在这层楼?
还有……新手发帖求轻喷,一切可改可改{:146:}我会从良的 我看好你!以后可以时常公布一下进度~阿默的战役水平已经接近逆天的程度了,有他辅导相信你的战役一定会很出色!当然,最最难得的是你自己有这个决心完成!我相信你的战役,不会坑的!{:172:} 一窍不通 发表于 2015-6-3 19:32
我看好你!以后可以时常公布一下进度~阿默的战役水平已经接近逆天的程度了,有他辅导相信你的战役一定会很 ...
谢谢支持!不过我想问问更新的意思是上传未完成的战役还是只是说一下触发和地图进展{:146:} 地图挺好的,期待你的战役。 加油。。。 现在不滥用密铺的人已经不多了,就凭这点我看好你 楼主做战役的思路很清晰,细节也做得十分到位。有的只是一些小BUG,但是触发的运用是不容置疑的。相信楼主最后在创新性、游戏性上都会做得非常优秀。
地图给人一种简洁的美感,虽然没有使用1.4特有的密铺以及无岸水等地形,但是美化度已经达到了4~5分水平。
按照这个展开,战役至少3分。多下点功夫仔细琢磨研究一下,有望5分。
(PS:没有配乐真的有点玩不下去……发布的时候最好加入配乐。) AMO 发表于 2015-6-4 17:03
楼主做战役的思路很清晰,细节也做得十分到位。有的只是一些小BUG,但是触发的运用是不容置疑的。相信楼主 ...
我个人认为他的地图最多4分出头,离5分还有差距,里面还有一些看起来不大舒服和不大自然的东西 铁狼那个其实是照搬的暗黑破坏神三里头某个佣兵团的名字,说笑而已,没必要当真的{:382:} M.I.K.U. 发表于 2015-6-4 18:23
我个人认为他的地图最多4分出头,离5分还有差距,里面还有一些看起来不大舒服和不大自然的东西
能跟我说说哪里不太自然不太舒服吗?是不是树木有点多而且跟岩石果树从搭配得太均匀导致有种人工的感觉?请指导一下!{:171:}
(现在地图还没怎么下心思,还是准备完成基本触发再修正的……不过知道你们这样能评4分左右真的增长自信心了!) 菜鹰战役 发表于 2015-6-4 19:49
能跟我说说哪里不太自然不太舒服吗?是不是树木有点多而且跟岩石果树从搭配得太均匀导致有种人工的感觉? ...
枯树太多、石路上的种植、白一块黑一块的地面、突兀的泥路、没去干净的栅栏头、乱石过多的军营,这些细节都妨碍你的地图走向5分甚至4分 本帖最后由 翔小鸟 于 2015-6-4 23:00 编辑
M.I.K.U. 发表于 2015-6-4 18:23
我个人认为他的地图最多4分出头,离5分还有差距,里面还有一些看起来不大舒服和不大自然的东西
结合作者历史背景来看 可以5分
从地图上看是相当好的战役了,祝lz尽快完成这部大作!
M.I.K.U. 发表于 2015-6-4 22:20
枯树太多、石路上的种植、白一块黑一块的地面、突兀的泥路、没去干净的栅栏头、乱石过多的军营,这些细节 ...
这个可以解释{:146:}……背景是16世纪左右的西班牙,城设定是一个佣兵团控制的不大不小的乡下城镇,而栅栏头和军营的乱石我也会按剧情需要修改的!枯树和种植我觉得因为是西欧的气候?但是因为这个没考究,如果确实不应该有那么多枯树和奇怪的植被我也会修改的!{:146:}
还有什么不太自然的地方吗,或者我之后更新了进度在继续po图,帮忙评价一下?{:158:} 菜鹰战役 发表于 2015-6-4 23:22
这个可以解释……背景是16世纪左右的西班牙,城设定是一个佣兵团控制的不大不小的乡下城镇,而栅 ...
地图按剧情需要才修改,年轻人你的思想很危险啊 M.I.K.U. 发表于 2015-6-4 23:26
地图按剧情需要才修改,年轻人你的思想很危险啊
不……我的意思是,地图我在完成触发后会完善,只是结合背景来看的话那些缺点还是那么明显吗{:146:} 菜鹰战役 发表于 2015-6-4 23:55
不……我的意思是,地图我在完成触发后会完善,只是结合背景来看的话那些缺点还是那么明显吗
楼主的地图已经相当不错了,稍微改进改进就能达到4分,当然和5分还有一定距离,毕竟5分地图是要花费相当大的心血的。
目前来看和4分的差距大体就在于细节和亮点上了。细节上有一些地方还是比较单调,不知会不会出现在玩家视野内,另外有些地方略显空。亮点嘛,只能靠作者你的想象力了~ M.I.K.U. 发表于 2015-6-4 23:26
地图按剧情需要才修改,年轻人你的思想很危险啊
地图是要按剧情和游戏性来修改,这一点他并没有说错。地图设计并不是美型度越高越好,同时还要考虑到游戏流畅度、地图利用率和触发设计。如果说mikus你是剧情按照地图来修改的,那么或许你应该去参加美城大赛,而不是火箭筒杯。
正如sb所说的,结合作者历史背景来看,可以5分。5分并没有一个固定的标准,只要不会给玩家带来违和就是5分。注意作者右下角的小地图,作为一个240规模的地图,每一个部分都能够画成这样,我已经敢担保至少4分了。而作者现在的战役只是半成品,修改之后的地图,又何尝不能够达到5分呢?
楼主的战役在游戏性、地图设计上都可以预见很不错的成绩。或许应该转移重点到平衡性和创新性上,不过我想对于一个策划了7年的战役的制作者来说,不算什么困难的事情——至少我在地图的最上方看到了类似难度选择的地形区域。我也绝对不是在吹嘘楼主的战役,这个战役绝对有着5分的潜力。 AMO 发表于 2015-6-5 09:23
地图是要按剧情和游戏性来修改,这一点他并没有说错。地图设计并不是美型度越高越好,同时还要考虑到游戏 ...
不不不不,我所指的并不是剧情去适应地图,那对战役来说是本末倒置的行为。我仅仅是针对他对我指出的不和谐之处说“按剧情需要修改”,也就是说妨碍到剧情了才会改(如果黎姐错误望见谅),这似乎不大合适。
我不明白所谓“作者历史背景”是指作者本人的历史背景还是作者所设计的剧情的历史背景?但这不是重点,问题是地图“不会给玩家带来违和”并不足以达到5分水平,那只是地图制作的一个标准而已。4分的美工铺满地图并不会使其变为5分,相反铺不满地图反而会因其它地方的拖累而导致整体扣分。至于“修改之后的地图”,那是后话,我只是在评论作者现在的地图。如果作者真的能将现在的地图修改为5分水平,那自然是极好的,但我始终认为现在的地图应该在4分上下。 M.I.K.U. 发表于 2015-6-5 11:45
不不不不,我所指的并不是剧情去适应地图,那对战役来说是本末倒置的行为。我仅仅是针对他对我指出的不和 ...
“不会给玩家带来违和的就是5分”,我这样反过来说,地图设计所需要运用的一切技巧,包括密铺、上下法、混搭树种、地形和海拔等等,都是为了消除违和感。举个例子来说,放置一个房子,因为违和所以要加入花草、海拔、木栅栏等元素(因为空白的地图本身就是一种违和)。违和感会随着美化度的提升逐渐变少,直到违和感消失或变得很少,地图就会变得很美,也就是评分时所谓的5分。
但对于同一个场景,并不是放在所有地图中都会很合适,或许一个满分的场景放在另一个战役里就会引起吐槽,当然有的4分场景放在特定地图中,违和感就会消失。而我所想要表达的正是后者。相比之下,mikus你是从单纯的“美工”方面来考虑这个场景的,认为有些地方做得并不是很完美。举个例子来说,mikus你说到了作者白一块黑一块的地面,但如果场景能够与战役背景和设定相结合——假设作者所做的地图背景是刚刚下过雨的郊外,我并不认为那样的地图会违和。因此,私以为,地图是否5分,并不能单从美型方面考虑,而是要考虑到是否违和,毕竟无违和才是地图给人美感的原因。