背景音樂(BGM)是否屬於戰役中必備的一環?試評價其重要性。
本帖最后由 W.Claudius 于 2015-8-15 21:50 编辑誠@AMO
個人淺見:bgm 功能應該是引領玩家進入那個遊戲的氛圍,所以首先主題要正確。故事中放入不適合bgm,只會破壞遊戲而已。再者,bgm雖然是越好聽越好,但是考慮到遊戲本身是主體,它不能太過搶眼。就如同婚禮的伴娘不應該打扮得比新娘搶眼一樣的道理。 反正我是从来都不需要BGM的,都是音乐播放器里打开金坷垃或者梁非凡或者馅挂炒饭来听 一个好的BGM的效果真的很强大。。记得当初听到雪守的BGM立刻忍不住去玩了…… 本帖最后由 AMO 于 2015-8-21 19:54 编辑
如果楼主点名要我回答的话,我的答案是肯定的。当然这回答是在我的众多好友预料之中的。
在谈论这个话题的时候首先要分清BGM与BGS的区别。BGM即BackGroundMusic,指的是背景音乐;而BGS是BackGroundSound,指的是背景音效。即便拿出来单讲是很明确的,但在谈论BGM的时候仍然有很多人混淆着BGM与BGS二者的概念。
帝国时代2作为一个即时战略游戏,其最初的玩法即建设毁灭(BD),而兵种语音、刀剑碰撞、燃烧以及爆炸等音效也都是极佳的BGS,所以BGS也就是背景音效,比如呐喊、爆炸等等,除非要表达特殊的场景,并不需要进行额外配制。很多战役仅仅是BGS就配了几十个,BGM却廖无几首,属于本末倒置。
我之所以不玩没有BGM的战役,是因为对于没有BGM的战役,实在无法想象其表达的意境。帝国时代2本身的表现力很差,差到极点:既没有细微的动作刻画,也没有表情刻画,甚至连起立坐下等简单动作都做不到。因此我们才需要BGM来烘托气氛。设问,当你观看一部你认为比较感人的电影或是动漫的时候,把音响关闭掉,还会有谜之感动吗?战役也一样,战役是游戏,不是小说。
之所以说BGM能够渲染气氛,是因为人们在听BGM的时候,会随着BGM的变化而发生情感上的变化,这是自然现象。玩家通过BGM能够感受到的,是制作者的感情。打个比方,《安妮的仙境》第一章的单挑大象,Howerds用的是比才的卡门,如果把这一BGM换成《天堂之路》中的FateStayNight的战斗曲,情感和体验上就会大相径庭,也违背了作者的本意。我曾经把《雪之守护》的第一战BGM“名为希望”换成了正在做的风二的战斗曲,结果“小心谨慎地突围”的主题,在换了BGM之后竟然变成了“慌乱地逃跑”的主题。可见BGM的重要性。
最初对BGM的研究,是源于玩组长的战役《被约束的自由》,曲目“阴谋潜伏”使用得绝妙。是我个人认为的所有帝国配乐中的最成功的配乐。在游戏中整个人被这首曲子震撼住了,这也是我不惜花大把时间去通五周目、六周目的原因,也是那个时候开始研究帝国时代的配乐。
BGM并不是越多越好、越好听越好,而是要合适。BGM的情感既要符合情景,也要能带动听者的情感。因此,很多时候我都是听着BGM而写出符合其的剧本,看上去像是本末倒置,渲染的效果却出奇地好。因此,我个人反对先听BGM再玩战役的做法,因为每个人对BGM的理解度不同,有些人觉得一些BGM十分动听,另外一些人则会觉得它们都是不和谐配乐。先听BGM会让个人情感先入为主,在游戏中的体验也会发生偏差。
一部好作品往往是配了很多BGM的,这当然也不是说有了BGM就是好作品。好作品应该在游戏的可玩性和剧情上下功夫,五项评分制中的地图、创新、平衡都在为可玩性服务,我想大家都比较熟悉。而配乐是为剧情服务的,合适的配乐不仅仅能够带动玩家的喜怒哀乐,也会间接地影响到战役的可玩性。对于一部大作来说,BGM是不可或缺的。 话说游戏里的音乐怎么搞?和战役放在一起就OK了? 被凑的条子 发表于 2015-8-21 13:57
话说游戏里的音乐怎么搞?和战役放在一起就OK了?
放在sound\Scenario文件夹中即可。。。。。。。。。。。。
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BGM我认为最重要的是要符合战役的意境,将意境表达出来,其实BGM抢镜一点也是可以的,但是不能太违和,与战役本身意境相逆或放在帝国中怪怪的。。。。。。 本帖最后由 吐槽星的某小默 于 2015-8-24 21:09 编辑
onijia0 发表于 2015-8-24 18:44
BGM太重要了 打个例子 砖烧白开水做的战役视频(https://space.bilibili.com/166678#!/index)就很不错
充 ...
除了开场bgm之外都是bgs,也就是哲♂学音效罢了。然而bgm并不是很抢眼。
顺带一提,哲♂学不是搞基你这弱子。
PS:楼下已经歪楼
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