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[杂谈] 背景音樂(BGM)是否屬於戰役中必備的一環?試評價其重要性。

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翔鹰建站十周年纪念章三级翔鹰勋章

附庸关系9
发表于 2015-8-15 21:49:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 W.Claudius 于 2015-8-15 21:50 编辑

@AMO
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翔鹰建站十周年纪念章二级帝国勋章一级翔鹰勋章二级嘉禾勋章大评论家小评论家创意工坊通行证第十一届火箭筒杯最佳战役

附庸关系10
发表于 2015-8-16 01:26:08 | 显示全部楼层
個人淺見:bgm 功能應該是引領玩家進入那個遊戲的氛圍,所以首先主題要正確。故事中放入不適合bgm,只會破壞遊戲而已。再者,bgm雖然是越好聽越好,但是考慮到遊戲本身是主體,它不能太過搶眼。就如同婚禮的伴娘不應該打扮得比新娘搶眼一樣的道理。
傭兵外傳-安帝哥崛起 2020十二月發表
傭兵-完整版已公佈下載請點此處
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三级嘉禾勋章翔鹰建站十周年纪念章雏鹰勋章

附庸关系5
发表于 2015-8-16 08:25:55 | 显示全部楼层
反正我是从来都不需要BGM的,都是音乐播放器里打开金坷垃或者梁非凡或者馅挂炒饭来听
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翔鹰建站十周年纪念章二级帝国勋章一级嘉禾勋章翔六水王创意工坊通行证

附庸关系12
发表于 2015-8-16 11:02:11 | 显示全部楼层
一个好的BGM的效果真的很强大。。记得当初听到雪守的BGM立刻忍不住去玩了……

点评

我也不知道。。  发表于 2015-8-16 23:55
雪守的BGM是什麼? Sting 的 Never coming home?  发表于 2015-8-16 18:24
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雄鹰勋章特级翔鹰勋章三级帝国勋章第十届火箭筒杯优秀战役第十届火箭筒杯最佳新人翔鹰建站十周年纪念章雏鹰勋章第一届暑假杯荣誉勋章

附庸关系0
发表于 2015-8-16 13:57:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 AMO 于 2015-8-21 19:54 编辑

如果楼主点名要我回答的话,我的答案是肯定的。当然这回答是在我的众多好友预料之中的。

在谈论这个话题的时候首先要分清BGM与BGS的区别。BGM即BackGroundMusic,指的是背景音乐;而BGS是BackGroundSound,指的是背景音效。即便拿出来单讲是很明确的,但在谈论BGM的时候仍然有很多人混淆着BGM与BGS二者的概念。

帝国时代2作为一个即时战略游戏,其最初的玩法即建设毁灭(BD),而兵种语音、刀剑碰撞、燃烧以及爆炸等音效也都是极佳的BGS,所以BGS也就是背景音效,比如呐喊、爆炸等等,除非要表达特殊的场景,并不需要进行额外配制。很多战役仅仅是BGS就配了几十个,BGM却廖无几首,属于本末倒置。

我之所以不玩没有BGM的战役,是因为对于没有BGM的战役,实在无法想象其表达的意境。帝国时代2本身的表现力很差,差到极点:既没有细微的动作刻画,也没有表情刻画,甚至连起立坐下等简单动作都做不到。因此我们才需要BGM来烘托气氛。设问,当你观看一部你认为比较感人的电影或是动漫的时候,把音响关闭掉,还会有谜之感动吗?战役也一样,战役是游戏,不是小说。

之所以说BGM能够渲染气氛,是因为人们在听BGM的时候,会随着BGM的变化而发生情感上的变化,这是自然现象。玩家通过BGM能够感受到的,是制作者的感情。打个比方,《安妮的仙境》第一章的单挑大象,Howerds用的是比才的卡门,如果把这一BGM换成《天堂之路》中的FateStayNight的战斗曲,情感和体验上就会大相径庭,也违背了作者的本意。我曾经把《雪之守护》的第一战BGM“名为希望”换成了正在做的风二的战斗曲,结果“小心谨慎地突围”的主题,在换了BGM之后竟然变成了“慌乱地逃跑”的主题。可见BGM的重要性。

最初对BGM的研究,是源于玩组长的战役《被约束的自由》,曲目“阴谋潜伏”使用得绝妙。是我个人认为的所有帝国配乐中的最成功的配乐。在游戏中整个人被这首曲子震撼住了,这也是我不惜花大把时间去通五周目、六周目的原因,也是那个时候开始研究帝国时代的配乐。

BGM并不是越多越好、越好听越好,而是要合适。BGM的情感既要符合情景,也要能带动听者的情感。因此,很多时候我都是听着BGM而写出符合其的剧本,看上去像是本末倒置,渲染的效果却出奇地好。因此,我个人反对先听BGM再玩战役的做法,因为每个人对BGM的理解度不同,有些人觉得一些BGM十分动听,另外一些人则会觉得它们都是不和谐配乐。先听BGM会让个人情感先入为主,在游戏中的体验也会发生偏差。

一部好作品往往是配了很多BGM的,这当然也不是说有了BGM就是好作品。好作品应该在游戏的可玩性和剧情上下功夫,五项评分制中的地图、创新、平衡都在为可玩性服务,我想大家都比较熟悉。而配乐是为剧情服务的,合适的配乐不仅仅能够带动玩家的喜怒哀乐,也会间接地影响到战役的可玩性。对于一部大作来说,BGM是不可或缺的。

点评

AMO
感谢指正  发表于 2015-8-21 19:54
内个,FF是定量过关,BD才是建筑毁灭……  发表于 2015-8-21 19:23

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发表于 2015-8-21 13:57:16 | 显示全部楼层
话说游戏里的音乐怎么搞?和战役放在一起就OK了?
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发表于 2015-8-21 15:13:58 | 显示全部楼层
被凑的条子 发表于 2015-8-21 13:57
话说游戏里的音乐怎么搞?和战役放在一起就OK了?

放在sound\Scenario文件夹中即可。。。。。。。。。。。。
————————————————————
BGM我认为最重要的是要符合战役的意境,将意境表达出来,其实BGM抢镜一点也是可以的,但是不能太违和,与战役本身意境相逆或放在帝国中怪怪的。。。。。。
我只是来打酱油的。。。
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发表于 2015-8-24 20:56:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 吐槽星的某小默 于 2015-8-24 21:09 编辑
onijia0 发表于 2015-8-24 18:44
BGM太重要了 打个例子 砖烧白开水做的战役视频(https://space.bilibili.com/166678#!/index)就很不错
充 ...


除了开场bgm之外都是bgs,也就是哲♂学音效罢了。然而bgm并不是很抢眼。

顺带一提,哲♂学不是搞基你这弱子。

PS:楼下已经歪楼
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