[讨论]战役触发越多越好吗?
我认为不某些战役触发多得要命,可是大部分都没用。
随便那个人都能弄300以上触发(一个触发一个效果)
推荐看大智的<FONT color=#1111ee face=黑体 size=3>触发优化设计</FONT>
<FONT color=#000000 face=黑体>把自己的意见说一下。</FONT>
[此贴子已经被作者于2006-06-18 18:59:14编辑过]
强烈同意 原本触发本来不需要那么多,但是自己把它弄得那么庞大不是害自己么? 造好战役是目的,触发只是手段.把触发数看做重要数据,无疑是本末倒置.触发数可以从一个侧面反应战役的水平,因为触发多,作者耗费的心血就不会少.当然,只是侧面,因为劳苦不一定功高.用最少的触发做出最好的战役,性价比才最高.但决不能因为偷懒而牺牲战役的"内容".我的建议是,不要给自己的战役定下要达到多少触发数的目标(这样也不需要估计自己战役的进度百分数了),该出手时就出手,不为做触发而做战役,为做战役而做触发.要记住,战役是给玩家玩的,他们不会拆开你的战役看看有多少触发,然后因为触发多少赞美或批评你. <STRONG>战役触发越多越好吗?</STRONG>................... 当然是越少越好拉!那样才可以体现那个人的才志 PS:大智,你好汉歌听多了吧?该出手时就出手````汗个 PSS:楼上的`你杂灌起水来拉? 不要太浪费拉,应该压缩触发~比如改名就弄一个触发~不要改1个名字就用1个触发~ 触发多少和战役好坏不成比例 根据需要给触发~有些东西不必要的可以不用触发 触发过多会造成游戏弹出或缓慢的! RPG就是因为触发太多,我不喜欢做 触发过多会造成游戏弹出或缓慢的!根本没有的事,触发设计好了,无论有多少都不会出现这样的情况。出现这种情况的原因主要是触发编排不合理,如果不你的触发编排不合理,10个触发的战役也会卡。 触发多也有好坏。有些触发多但不好;相反,有的却成了世界出名。多也要做好。不要情节混乱。每做一个触发都要想。不要出错。 (-_-) 问题问的好啊。多留些空白触发充数也好啊
[此贴子已经被作者于2007-3-3 18:32:43编辑过]
尽量减少触发,在能够实现效果的情况下 积压触发,我弄一个改名的触发,里面有600个改名的触发
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