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[旧主题] [讨论]战役触发越多越好吗?

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翔鹰建站十周年纪念章二级翔鹰勋章特级嘉禾勋章特级帝国勋章翔鹰特定骑士勋章十字军勋章蛟龙勋章

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发表于 2006-6-18 18:58:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
我认为不
某些战役触发多得要命,可是大部分都没用。
随便那个人都能弄300以上触发(一个触发一个效果)
推荐看大智的<FONT color=#1111ee face=黑体 size=3>触发优化设计</FONT>
<FONT color=#000000 face=黑体>把自己的意见说一下。</FONT>
[此贴子已经被作者于2006-06-18 18:59:14编辑过]

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一级翔鹰勋章三级帝国勋章

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发表于 2006-6-18 19:37:22 | 显示全部楼层
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二级翔鹰勋章雄鹰勋章

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发表于 2006-6-30 09:15:51 | 显示全部楼层
原本触发本来不需要那么多,但是自己把它弄得那么庞大不是害自己么?
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特级翔鹰勋章一级嘉禾勋章一级帝国勋章第一届火箭筒杯最佳战役第一届火箭筒杯最佳平衡第一届火箭筒杯最佳娱乐雄鹰勋章

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发表于 2006-6-30 10:29:18 | 显示全部楼层
造好战役是目的,触发只是手段.把触发数看做重要数据,无疑是本末倒置.  触发数可以从一个侧面反应战役的水平,因为触发多,作者耗费的心血就不会少.当然,只是侧面,因为劳苦不一定功高.  用最少的触发做出最好的战役,性价比才最高.  但决不能因为偷懒而牺牲战役的"内容".  我的建议是,不要给自己的战役定下要达到多少触发数的目标(这样也不需要估计自己战役的进度百分数了),该出手时就出手,不为做触发而做战役,为做战役而做触发.  要记住,战役是给玩家玩的,他们不会拆开你的战役看看有多少触发,然后因为触发多少赞美或批评你.
天行健,君子以自强不息   
    地势坤,君子以厚德载物
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发表于 2006-6-30 21:37:13 | 显示全部楼层
<STRONG>战役触发越多越好吗?</STRONG>[em42]  ...................
不在沉默中爆发,就在沉默中消失,不在沉默中颓废,就在沉默中犯罪. ● ● ● ● ● ● ● ● ● / █∨█\\/█∨█\\/█∨█\\/█∨█\\/█\\ ∏ ∏ ∏ ∏ ∏ ∏ ∏ ∏ ∏ 都 给 我 立 正 站 好
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发表于 2006-6-30 23:25:24 | 显示全部楼层
当然是越少越好拉!那样才可以体现那个人的才志                                                         PS:大智,你好汉歌听多了吧?该出手时就出手````汗个                                                    PSS:楼上的`你杂灌起水来拉?
莪穿著苁死亼裑仩剝丅啲外銥
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情节剧本 该用户已被删除
发表于 2006-7-1 05:49:23 | 显示全部楼层
不要太浪费拉,应该压缩触发~比如改名就弄一个触发~不要改1个名字就用1个触发~
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阔比多华 该用户已被删除
发表于 2006-7-1 08:08:41 | 显示全部楼层
触发多少和战役好坏不成比例
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发表于 2006-7-1 11:30:37 | 显示全部楼层
根据需要给触发~有些东西不必要的可以不用触发
我无法告诉你我正在制作什么
  因为成品是成品,制作是制作。/i]
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发表于 2006-7-2 22:33:54 | 显示全部楼层
触发过多会造成游戏弹出或缓慢的!
谈政治?那是世间自找麻烦的无聊事情!
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发表于 2006-7-3 22:30:53 | 显示全部楼层
RPG就是因为触发太多,我不喜欢做
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发表于 2006-7-4 14:39:12 | 显示全部楼层
触发过多会造成游戏弹出或缓慢的!
根本没有的事,触发设计好了,无论有多少都不会出现这样的情况。  出现这种情况的原因主要是触发编排不合理,如果不你的触发编排不合理,10个触发的战役也会卡。
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发表于 2007-3-3 21:41:46 | 显示全部楼层
触发多也有好坏。有些触发多但不好;相反,有的却成了世界出名。  多也要做好。  不要情节混乱。  每做一个触发都要想。  不要出错。 (-_-)
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发表于 2007-3-3 02:38:56 | 显示全部楼层
问题问的好啊。  多留些空白触发充数也好啊
[此贴子已经被作者于2007-3-3 18:32:43编辑过]

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发表于 2007-3-3 19:42:19 | 显示全部楼层
尽量减少触发,在能够实现效果的情况下
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发表于 2007-3-3 19:51:24 | 显示全部楼层
积压触发,我弄一个改名的触发,里面有600个改名的触发
一位热心的战役制作者
光练不说傻把试,高调也没什么的
做自己的战役,让别人说去吧
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