雪山中的一根葱 发表于 2006-10-2 19:20:06

人口(非上限)为负的方法(变相增加人口)

只要在毁灭物件的同时改变所有权就行,这样系统认为是减少2人口。
注意:最好一个是指定物件,一个是指定区域,不然可能跳出。
虽然没什么实用性,但是憋着不说很难受耶~


原帖由 枯kumu 于 2006-10-4 16:10 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
改变所有权必须在杀死物件后一秒进行,改变所有权的单位也必须是指定物件,而不是区域.


[此贴子已经被作者于2006-12-30 21:26:14编辑过]

[ 本帖最后由 Ru43 于 2011-2-13 15:00 编辑 ]

发表于 2006-10-2 19:58:24

这个技术可以干什么呢?

条顿武士 发表于 2006-10-2 21:35:09

可以在有限人口内多造单位?算是增加人口..

雪山中的一根葱 发表于 2006-10-2 21:46:04

[讨论]一个想法,不知道有人尝试没有?

<DIV class=quote><B>以下是引用<I>条顿武士</I>在2006-10-02 21:35:09的发言:</B> </DIV>
可以在有限人口内多造单位?
算是增加人口..
这个强!明天44去~~

枯kumu 发表于 2006-10-3 14:41:08

循环以后能够做出人口无限大概就只有这个用法了

枯kumu 发表于 2006-10-3 14:44:58

似乎不行

雪山中的一根葱 发表于 2006-10-3 21:07:53

<DIV class=quote><B>以下是引用<I>枯kumu</I>在2006-10-03 14:44:58的发言:</B> 似乎不行</DIV>
其实俺也没实践……只试过触发改所有权+手动del~~

枯kumu 发表于 2006-10-4 14:00:24

测试出来了!!的确可以用它做人口无限.改变所有权必须在杀死物件后一秒进行,否则没用!!!

_CCC_大智 发表于 2006-10-4 14:36:14

伟大的发现!晚上回来测试一下`~~

雪山中的一根葱 发表于 2006-10-4 15:02:32

<DIV class=quote><B>以下是引用<I>枯kumu</I>在2006-10-04 14:00:24的发言:</B> 测试出来了!!的确可以用它做人口无限.改变所有权必须在杀死物件后一秒进行,否则没用!!!</DIV>
这样啊……
刚才试验了一下不行(同一触发内),正准备怨天尤人呢~hehe~~

枯kumu 发表于 2006-10-4 16:10:07

不仅要在一秒之后,改变所有权的单位也必须是指定物件,而不是区域.

_CCC_大智 发表于 2006-10-4 19:16:41

必须要选定,那人口无限就泡汤了……只能加一定数量。
可惜建筑爆后消失太快……不然就可以倒扣上限了。
[此贴子已经被作者于2006-10-04 19:19:54编辑过]

_CCC_大智 发表于 2006-10-4 19:18:37

不管怎么说,还是很用有的发现。至少在现在AOKTS极不稳定的情况下,我不是不敢用它把狂的新触发帖进我的战役里的。

雪山中的一根葱 发表于 2006-10-4 21:26:15

是不是给<FONT>KUMU</FONT>也加点?

枯kumu 发表于 2006-10-5 12:18:27

我不是不敢用它把狂的新触发帖进我的战役里的。 狂的新触发帖?

条顿武士 发表于 2006-10-5 10:48:30

如果用重叠的兵种,那么会更实用,因为占地面积小,而且人数多,可以作成奖励模式..在建设毁灭里,摧毁某某东西,就会减轻人口负担

枯kumu 发表于 2006-10-5 15:08:01

其实用处还是挺多的.ho~在RPG中还可以多添加一个数据栏,只不过实用性很小.

_CCC_大智 发表于 2006-10-5 18:21:59

<DIV class=quote><B>以下是引用<I>枯kumu</I>在2006-10-05 00:18:27的发言:</B>
。 狂的新触发帖?</DIV>
新触发,“帖”是动词……
就是利用进贡隐藏资源(如人口、人口上限、农田产量、僧侣射程、僧侣医疗速度……)给玩家来改变这些特性……

枯kumu 发表于 2006-10-6 20:10:35

在论坛上看过
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