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[交流] 人口(非上限)为负的方法(变相增加人口)

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发表于 2006-10-2 19:20:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
只要在毁灭物件的同时改变所有权就行,这样系统认为是减少2人口。
注意:最好一个是指定物件,一个是指定区域,不然可能跳出。
虽然没什么实用性,但是憋着不说很难受耶~


原帖由 枯kumu 于 2006-10-4 16:10 发表
改变所有权必须在杀死物件后一秒进行,改变所有权的单位也必须是指定物件,而不是区域.



[此贴子已经被作者于2006-12-30 21:26:14编辑过]


[ 本帖最后由 Ru43 于 2011-2-13 15:00 编辑 ]
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发表于 2006-10-2 19:58:24 | 显示全部楼层
这个技术可以干什么呢?
萋萋离别情,又送王孙去。 春草明年绿,王孙归不归?
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发表于 2006-10-2 21:35:09 | 显示全部楼层
可以在有限人口内多造单位?  算是增加人口..
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 楼主| 发表于 2006-10-2 21:46:04 | 显示全部楼层

[讨论]一个想法,不知道有人尝试没有?

<DIV class=quote><B>以下是引用<I>条顿武士</I>在2006-10-02 21:35:09的发言:</B> </DIV>
可以在有限人口内多造单位?
算是增加人口..
这个强!明天44去~~
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发表于 2006-10-3 14:41:08 | 显示全部楼层
循环以后能够做出人口无限  大概就只有这个用法了
时间一去不复返~就如腐朽的树木无法恢复原样~~
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发表于 2006-10-3 14:44:58 | 显示全部楼层
似乎不行
时间一去不复返~就如腐朽的树木无法恢复原样~~
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 楼主| 发表于 2006-10-3 21:07:53 | 显示全部楼层
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>枯kumu</I>在2006-10-03 14:44:58的发言:</B> 似乎不行</DIV>
其实俺也没实践……只试过触发改所有权+手动del~~
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发表于 2006-10-4 14:00:24 | 显示全部楼层
测试出来了!!的确可以用它做人口无限.改变所有权必须在杀死物件后一秒进行,否则没用!!!
时间一去不复返~就如腐朽的树木无法恢复原样~~
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发表于 2006-10-4 14:36:14 | 显示全部楼层
伟大的发现!晚上回来测试一下`~~
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 楼主| 发表于 2006-10-4 15:02:32 | 显示全部楼层
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>枯kumu</I>在2006-10-04 14:00:24的发言:</B> 测试出来了!!的确可以用它做人口无限.改变所有权必须在杀死物件后一秒进行,否则没用!!!</DIV>
这样啊……
刚才试验了一下不行(同一触发内),正准备怨天尤人呢~hehe~~
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发表于 2006-10-4 16:10:07 | 显示全部楼层
不仅要在一秒之后,改变所有权的单位也必须是指定物件,而不是区域.
时间一去不复返~就如腐朽的树木无法恢复原样~~
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发表于 2006-10-4 19:16:41 | 显示全部楼层
必须要选定,那人口无限就泡汤了……只能加一定数量。
可惜建筑爆后消失太快……不然就可以倒扣上限了。
[此贴子已经被作者于2006-10-04 19:19:54编辑过]

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发表于 2006-10-4 19:18:37 | 显示全部楼层
不管怎么说,还是很用有的发现。至少在现在AOKTS极不稳定的情况下,我不是不敢用它把狂的新触发帖进我的战役里的。
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是不是给<FONT>KUMU</FONT>也加点?
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发表于 2006-10-5 12:18:27 | 显示全部楼层
我不是不敢用它把狂的新触发帖进我的战役里的。
狂的新触发帖?
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发表于 2006-10-5 10:48:30 | 显示全部楼层
如果用重叠的兵种,那么会更实用,因为占地面积小,而且人数多,可以作成奖励模式..在建设毁灭里,摧毁某某东西,就会减轻人口负担
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发表于 2006-10-5 15:08:01 | 显示全部楼层
其实用处还是挺多的.  ho~在RPG中还可以多添加一个数据栏,只不过实用性很小.
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发表于 2006-10-5 18:21:59 | 显示全部楼层
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>枯kumu</I>在2006-10-05 00:18:27的发言:</B>
。 狂的新触发帖?</DIV>
新触发,“帖”是动词……
就是利用进贡隐藏资源(如人口、人口上限、农田产量、僧侣射程、僧侣医疗速度……)给玩家来改变这些特性……
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发表于 2006-10-6 20:10:35 | 显示全部楼层
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