qs 发表于 2015-9-28 11:48:27

我们真的需要非洲文明DLC吗?

据说AOE2 HD的非洲DLC开发的已经差不多了,估计很快大家就能下载到了。从透露的信息来看,只是增加了可选势力,以及这些势力对应的兵种,建筑图像,游戏的玩法方面没有什么突破和发展。

作为一个15年的超高龄游戏,还能继续有DLC,让玩家保持新鲜感固然可喜,但非洲文明之类的东东,说实话,完全停留在初级MOD阶段,至少对我而言,失望远多于高兴。帝国2的可选势力原本就不少,经过AOFE的拓展后,已经显现出臃肿冗余之态,有限的属性很难把这么多民族的特性做到充分的表现,更遑论其中20*20的组合关系所带来的天文数字的平衡性调整难点。

另一方面,对于帝国玩家来说,早期图像缺乏时,我们就已经开发了这么多各种题材,尤其东方题材的战役,18个民族用一套兵模时也没妨碍大家联机打的热火朝天,自行脑补各种兵种形象。可见图像丰富从来不是玩家真正关注的要点。

事实上,现在回头看,帝国2里有很多颇有远见的设定,比如多人操控同一家,比如预设的超高分辨率,比如多达二十余种,还有很多空位尚未用上的攻击/防御属性,以及同样多达十余种,很多尚未用上的兵种单位属性。我很难理解官方目前的做法,放着各种高扩展性的资源不用,不去思考如何在如今3A大作环立,游戏玩法层出不穷,画面几近乱真的环境里扬长避短,以提升战略/战术性为目标,以拓展新玩法,提升游戏性为目标去开发,偏偏一再暴露一己之短,只会死心眼的出换汤不换药的所谓新民族。

其实,steam上的AOE2HD的在线人数已经充分展示了一个事实,只是开发者完全无视之。作为近20年的帝国玩家,我们有情怀,这个DLC我也会去入,但情怀可以只压在心底,每次打开电脑时,我的真实情感还是会确保我不去点击AOE2HD,因为这个游戏,真的毫无吸引我的地方了。

黄栌苦竹 发表于 2015-9-28 12:19:22

我除了同意还有什么好说的呢……

非要说的话,就是官方死也不改旧文明,简直不可理解。

Gundam-MX 发表于 2015-9-28 12:29:56

顶苦竹,官方死也不改旧文明,简直不可理解+10086!

六文丿鱼丸 发表于 2015-9-28 12:30:16

目前LOL有127个英雄

请微软继续加油我们还需要104个文明

一窍不开 发表于 2015-9-28 13:18:29

干脆直接改成3d版得了{:149:}

六文丿鱼丸 发表于 2015-9-28 17:55:52

一窍不开 发表于 2015-9-28 13:18
干脆直接改成3d版得了
帝国2本身就是2d的改3d就是百分之99重做游戏可行性基本为0

yty 发表于 2015-9-28 21:23:23

AoFE这颗炸弹在点燃了大众创作旧帝国热情的同时,也无形中为这种热情引领了一个纲领,即推出几个新民族,创作一套图像,就可以包装成一个扩展包卖座。从技术角度说,UP推出以来,增加新民族的技术门槛大幅降低,即使是现在的所谓官方,缺少源码的条件下,能推出的内核级别的改动仍然需要反汇编级别的破解式改动,离不开UP团队的支持,难度相对于增加几个民族创作几套图像来讲要大许多。从AoK到AoC的最老的官方扩展,修复农田bug及修建资源场自动采集等重要功能大幅提升了游戏体验;然而HD的改动只是千呼万唤下增加了一个attack move,原版预留的很多阵型等功能仍旧被遗忘或尘封,究竟游戏内核级别的修改所涉及制作人员性价比如何。楼主所述超高分辨率是原版即有还是UP团队贡献?攻防属性的空位确实很多,这应该只是实现上的客观结果,比如设定有一个字节范围的攻防种类,那么就会有128或256种攻防属性可用,游戏只用到其中20余种,就现有单位种类数量而言,大幅扩展使用这些属性是否有必要,例如极端来讲给每种单位的每种升级状态设定若干种攻防属性,这对平衡性调整工作的影响,是否可行以及是否能增强游戏性。
不过衷心希望多控模式能如楼主所预言发扬光大。

黄栌苦竹 发表于 2015-9-29 08:08:49

仔细想想楼主的话,也有一处漏洞。玩家虽已经习惯了所有文明一套单位图像,但并不代表新增单位图像不会火。
正如楼主之前所说,需求是创造出来的。
像很多mod,比如特色Mod,恕我直言,虽然新增的图像多数质量低下,仍然受到了广泛欢迎,可见这也是一条路。

埃里克 发表于 2015-9-29 09:53:53

个人现在都比较喜欢玩各民族都有独特图像的版本 比如现在韩国玩家改的遗忘王朝3.1反正我是觉得比所谓的高清版有意义多了

qs 发表于 2015-9-29 10:16:54

埃里克 发表于 2015-9-29 09:53
个人现在都比较喜欢玩各民族都有独特图像的版本 比如现在韩国玩家改的遗忘王朝3.1反正我是觉得比所谓的高 ...

是的,如果是把每个民族的基本兵种改换不同的皮肤,哪怕属性数值还是保持一致,也能大大的有意义

qs 发表于 2015-9-29 10:17:33

黄栌苦竹 发表于 2015-9-29 08:08
仔细想想楼主的话,也有一处漏洞。玩家虽已经习惯了所有文明一套单位图像,但并不代表新增单位图像不会火。 ...

有多火?请用下载数之类的数据来佐证

qs 发表于 2015-9-29 10:21:31

yty 发表于 2015-9-28 21:23
AoFE这颗炸弹在点燃了大众创作旧帝国热情的同时,也无形中为这种热情引领了一个纲领,即推出几个新民族,创 ...

制作组现在的做法让我想起了诺基亚:科技以换壳为本。

你的问题很多,但貌似没什么建设性内容。。。

黄栌苦竹 发表于 2015-9-29 16:22:36

qs 发表于 2015-9-29 10:17
有多火?请用下载数之类的数据来佐证

所有mod里面,图像类和数据类的下载比例,人气比例(以相关帖子和回帖为准),能比吗?数据mod做出来也少人关心,而图像类很多还没做出来就有一群人追捧。

证据就在本论坛帝国2mod区里,你何不去看看。

黄栌苦竹 发表于 2015-9-29 16:24:33

qs 发表于 2015-9-29 10:16
是的,如果是把每个民族的基本兵种改换不同的皮肤,哪怕属性数值还是保持一致,也能大大的有意义

这是一条好路,甚至先不说兵种,就说建筑,原版建筑是极其简约的,中日韩蒙用一套,维京德国匈奴哥特用一套,拜占庭土耳其撒拉逊波斯用一套,本来就极其不合理。只是把这点改了,我就敢预言此DLC必火。

xiaoquan20 发表于 2015-9-30 14:09:01

非洲人需要食物。回答完毕。

埃里克 发表于 2015-9-30 20:43:22

qs 发表于 2015-9-29 10:16
是的,如果是把每个民族的基本兵种改换不同的皮肤,哪怕属性数值还是保持一致,也能大大的有意义

如果能让每个国家都有自己独特的单位建筑图像 再加入一些新改进的话,比如城墙可以站人,一定条件可以制造英雄什么的想必也比这个黑人DLC好多了

总觉得帝国民族也是不少了而且就目前这局势过多的名族反而容易重复比如像射手就有点类似马车如果说将来每个国家的特色兵种都是普通兵种的加强版那局限性也蛮多的 想想加强版的毛毛

学习中的新手 发表于 2015-10-1 08:34:36

瞧不起黑叔叔的迟早菊花不保{:149:}

troytroytroy 发表于 2015-10-1 09:18:48

我個人則是期望編輯器有更多的效果可以使用。

chunhim_lai 发表于 2015-10-1 19:06:57

非洲or亚洲甚至是南极洲都不重要
最重要的是微软又可以骗钱

一窍不开 发表于 2015-10-4 22:42:13

魔徒苍茫 发表于 2015-10-4 18:21
你说的游戏性是指哪方面总不能微软连民族战役都不出 然后就拿出来卖钱吧 这不是要被人喷死

仔细看看一楼的东西吧。。
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