UP触发效果狂想
本帖最后由 我是谁004 于 2015-12-6 19:35 编辑自从UserPatch1.4出来之后,通过“数目”选项,触发效果变得很有意思了,可以完成很多以前做不到的事情。于是乎,我也思索万千,脑洞大开,幻想了更多的可能性——
以下便是我狂想的触发,随着数目的不同而产生的不同效果。(斜体代表UP1.4已有的)
改变外交态度
[*]0-设定指定源玩家对指定目标玩家的关系
[*]1-源玩家获得/失去目标玩家视野(取决于外交态度)
[*]2-源玩家获得/失去目标玩家的控制权
[*]3-源玩家获得目标玩家的组队奖励
研究科技
[*]0-将指定玩家的指定科技研究完成
[*]1-激活指定玩家的指定科技的研发
[*]2-禁用指定玩家的指定科技的研发
[*]3-激活指定玩家的指定科技在触发中的研发
[*]4-主动开始科技在特定单位内的研究进程(多个单位则指定第一个)
送出聊天
[*]0-让指定玩家送出聊天信息
[*]1-让指定玩家送出聊天信息,但信息若为秘籍,则启用秘籍效果
[*]2-清除画面中的聊天信息
[*]9-改变目标单位所属玩家的名称为设定值
播放声音
[*]0-播放指定的声音
[*]1-停止指定的声音
[*]2-正在播放的指定的声音淡出
[*]3-指定的声音淡入播放
[*]4-循环播放指定的声音
贡品
[*]0-让指定源玩家给予目标玩家特定数量的贡品
[*]1-让指定源玩家给予目标玩家随机数量的贡品,范围为0~指定数量
[*]2-让目标玩家的资源数量与源玩家同
[*]3-设定源玩家的资源数量
[*]5-指定源玩家对目标玩家的贸易资源类型和贸易千分比倍率
[*]8-改变源玩家的文明为指定值对应的文明(1为不列颠,2为法兰克等等)
[*]9-改变源玩家的颜色为指定值对应的颜色(0为蓝,1为红等等)
开启城门
[*]0-开启指定城门
[*]1-开放外交关系
[*]2-开启同盟胜利
锁闭城门
[*]0-锁定指定城门
[*]1-锁定外交关系
[*]2-关闭同盟胜利
激活触发
[*]0-激活指定触发
[*]1-启用征服胜利
[*]2-启用探索胜利
[*]3-启用奇观胜利
[*]4-启用圣物胜利
关闭触发
[*]0-关闭指定触发
[*]1-禁用征服胜利
[*]2-禁用探索胜利
[*]3-禁用奇观胜利
[*]4-禁用圣物胜利
AI剧本目标
[*]0-执行指定玩家对应的AI效果
[*]1-使指定玩家AI变为“无”
[*]2-恢复指定玩家的AI
产生目标
[*]0-在指定位置产生指定单位
[*]1-激活指定玩家的指定单位的生产
[*]2-禁用指定玩家的指定单位的生产
[*]3-在目的地点产生指定单位,同时驻扎进位于目的地点的单位中
[*]4-在目的地点产生指定单位,若目的地点被占据则试图在最近的空地上产生
[*]5-在目的地点产生指定单位,且无视障碍
指派目标任务
[*]0-指派源单位移动到目标位置,或对目标单位攻击、捕猎、采集等
[*]1-源单位以站立的形式移动到目标位置或单位
[*]2-源单位以正在进行的动画的形式移动到目标位置或单位
[*]3~5-类似于0~2,但移动中无视地形和体积
[*]6-指派源单位移动到目标位置或单位,中途遇到敌人自动攻击
[*]7-指派源单位驻扎目标单位
[*]8-指派源单位保护目标单位
[*]9-源单位立即传送到目标位置或目标单位旁
宣布胜利
[*]0-宣布指定玩家胜利
[*]1-让指定玩家投降
[*]2-让指定玩家从游戏中消失
[*]3-让指定玩家恢复显示
杀死对象
[*]0-杀死指定目标
[*]1-目标播放死亡动画,但并不死亡,仅仅是动画效果
[*]2-目标播放反向的死亡动画
[*]3-使目标不可被选择
[*]4-使目标可被选择
[*]5-使目标无敌
[*]6-使目标不无敌
[*]7-使目标不可移动
[*]8-使目标可移动
移除目标
[*]0-删除指定单位
[*]1-让目标动画变得静止不动
[*]2-让目标动画播放
[*]3-让目标隐形
[*]4-让目标显形
[*]5-锁定目标动画方向
[*]6-解除锁定目标动画方向
改变视角
[*]0-指定玩家视角逐渐移动到指定位置
[*]1-视角立即移动到指定位置
[*]2-让指定玩家失去所有可见阴影视野
[*]3-让指定玩家的可见视野变为阴影
[*]4-恢复指定玩家的变为阴影的可见视野
[*]9-在指定位置产生指定玩家的“闪耀”
卸下
[*]0-让指定运输船将驻扎单位卸下
[*]1-放出指定单位的驻扎
[*]2-移除指定单位内的所有驻扎单位
[*]3-源单位不移动,但面向目标方位或目标单位
[*]4-源单位对指定目标不进行工作,只播放工作动画
[*]5-源单位面向目标方向播放移动动画
[*]9-若指定了目标单位,在目标单位中训练源类型的单位
改变所有权
[*]0-改变目标的所有权到指定玩家
[*]1-在目标上显示光圈
[*]2-强制目标玩家选择指定目标
[*]3-让目标玩家暂时获得指定单位的视野
[*]4-改变所有权,但不改变玩家颜色
巡逻
[*]0-指定目标进行巡逻
[*]1-将视角移动到指定目标所处的地方
显示信息
[*]0~2-在上、中、下位置处显示指定信息
[*]3-显示底部信息(通常用于显示单位训练的信息)
[*]4-显示顶部信息(通常用于录像结束时的提示)
[*]5-显示右上角信息(计时器)
[*]6-显示中心信息(你获胜了/你失败了)
[*]7~9-在上、中、下位置处追加信息
清除信息
[*]0~2-清除上、中、下位置处的信息
[*]3~5-闪烁上、中、下位置处的信息
[*]6~8-使上、中、下位置处的信息逐字显示
冻结单位
[*]0~3-设置目标的防御状态为不还击、主动攻击、主动防御或坚守
[*]4~7-设置目标的阵型为方阵、圈阵、分散阵或双翼阵
[*]8-目标展开
[*]9-目标打包
使用高级按钮
[*]0-启用高级按钮
[*]1-关闭高级按钮
[*]2-打开玩家的目标页面
[*]3-打开玩家的科技树页面
[*]4-打开玩家的聊天页面
[*]5-打开玩家的外交/贡品页面
[*]6-打开玩家的主菜单页面
[*]7-寻找玩家的空闲村民
[*]8-寻找玩家的空闲军事单位
[*]9-退出游戏
摧毁目标
[*]0-减少目标单位指定值的当前生命值
[*]1-设定目标指定值的当前生命值
[*]2-减少目标指定千分比最大生命值的当前生命值
[*]3-设定目标指定千分比最大生命值的当前生命值
[*]4-减少目标指定千分比的当前生命值
[*]5-设定目标指定千分比的当前生命值
[*]6-减少目标指定千分比已损失生命值的当前生命值
[*]7-设定目标指定千分比已损失生命值的当前生命值
设置基础
[*]0-设置单位的基础
[*]1~9-设置单位的基础,且建造率为10%~90%
改变目标名字
[*]0-改变目标单位为指定的名称
[*]1-恢复目标单位的原有名称
[*]2-改变所有同类目标单位的名称,包括训练提示
改变目标的生命值
[*]0-增加目标指定数量的最大生命值
[*]1-设置目标最大生命值为指定数量
[*]2-增加目标指定数量的当前生命值
[*]3-增加目标指定数量的最大生命值,但当前生命值不变
[*]8-增加目标指定值的驻扎量
[*]9-设置目标驻扎量为指定值
改变目标的攻击力
[*]0-增加目标指定数量的攻击力
[*]1-设置目标攻击力为指定数量
[*]2-增加目标的攻击速率千分值
[*]3-设置目标的攻击速率千分值
[*]8-改变目标的单位类型为指定值ID对应的单位
[*]9-改变目标的头像为指定值对应的头像
停止部队
[*]0-停止指定目标的移动
[*]1~9-为指定目标分配编队为1~9
变更 速度
变更 射程
变更 装甲值 #1
变更 装甲值 #2
我还以为是真的! 我还以为是真的! 我还以为是真的! 条顿武士 发表于 2015-12-6 02:41
我还以为是真的!
要是真的的话够再做十年{:388:} 本帖最后由 VicViper 于 2015-12-6 13:55 编辑
我差点信以为真了……{:146:}
如果真的能达成这些功能的话那战役制作的难度将会大大降低了吧
我还以为是真的!{:146:}。。。表示这庞大的设想。。。
四次元脑洞—— 让我猜猜,
改变外交态度
[*]0-设定指定源玩家对指定目标玩家的关系
[*]1-源玩家获得/失去目标玩家视野(取决于外交态度)
[*]2-源玩家获得/失去目标玩家的控制权
[*]3-源玩家获得目标玩家的组队奖励
研究科技
[*]0-将指定玩家的指定科技研究完成
[*]1-激活指定玩家的指定科技的研发
[*]2-禁用指定玩家的指定科技的研发
[*]3-激活指定玩家的指定科技在触发中的研发
[*]4-主动开始科技在特定单位内的研究进程(多个单位则指定第一个)
送出聊天
[*]0-让指定玩家送出聊天信息
[*]1-让指定玩家送出聊天信息,但信息若为秘籍,则启用秘籍效果
[*]2-清除画面中的聊天信息
[*]9-改变目标单位所属玩家的名称为设定值
播放声音
[*]0-播放指定的声音
[*]1-停止指定的声音
[*]2-正在播放的指定的声音淡出
[*]3-指定的声音淡入播放
[*]4-循环播放指定的声音
贡品
[*]0-让指定源玩家给予目标玩家特定数量的贡品
[*]1-让指定源玩家给予目标玩家随机数量的贡品,范围为0~指定数量
[*]2-让目标玩家的资源数量与源玩家同
[*]3-设定源玩家的资源数量
[*]5-指定源玩家对目标玩家的贸易资源类型和贸易千分比倍率
[*]8-改变源玩家的文明为指定值对应的文明(1为不列颠,2为法兰克等等)
[*]9-改变源玩家的颜色为指定值对应的颜色(0为蓝,1为红等等)
开启城门
[*]0-开启指定城门
[*]1-开放外交关系
[*]2-开启同盟胜利
锁闭城门
[*]0-锁定指定城门
[*]1-锁定外交关系
[*]2-关闭同盟胜利
激活触发
[*]0-激活指定触发
[*]1-启用征服胜利
[*]2-启用探索胜利
[*]3-启用奇观胜利
[*]4-启用圣物胜利
关闭触发
[*]0-关闭指定触发
[*]1-禁用征服胜利
[*]2-禁用探索胜利
[*]3-禁用奇观胜利
[*]4-禁用圣物胜利
AI剧本目标
[*]0-执行指定玩家对应的AI效果
[*]1-使指定玩家AI变为“无”
[*]2-恢复指定玩家的AI
产生目标
[*]0-在指定位置产生指定单位
[*]1-激活指定玩家的指定单位的生产
[*]2-禁用指定玩家的指定单位的生产
[*]3-在目的地点产生指定单位,同时驻扎进位于目的地点的单位中
[*]4-在目的地点产生指定单位,若目的地点被占据则试图在最近的空地上产生
[*]5-在目的地点产生指定单位,且无视障碍
指派目标任务
[*]0-指派源单位移动到目标位置,或对目标单位攻击、捕猎、采集等
[*]1-源单位以站立的形式移动到目标位置或单位
[*]2-源单位以正在进行的动画的形式移动到目标位置或单位
[*]3~5-类似于0~2,但移动中无视地形和体积
[*]6-指派源单位移动到目标位置或单位,中途遇到敌人自动攻击
[*]7-指派源单位驻扎目标单位
[*]8-指派源单位保护目标单位
[*]9-源单位立即传送到目标位置或目标单位旁
宣布胜利
[*]0-宣布指定玩家胜利
[*]1-让指定玩家投降
[*]2-让指定玩家从游戏中消失
[*]3-让指定玩家恢复显示
杀死对象
[*]0-杀死指定目标
[*]1-目标播放死亡动画,但并不死亡,仅仅是动画效果
[*]2-目标播放反向的死亡动画
[*]3-使目标不可被选择
[*]4-使目标可被选择
[*]5-使目标无敌
[*]6-使目标不无敌
[*]7-使目标不可移动
[*]8-使目标可移动
移除目标
[*]0-删除指定单位
[*]1-让目标动画变得静止不动
[*]2-让目标动画播放
[*]3-让目标隐形
[*]4-让目标显形
[*]5-锁定目标动画方向
[*]6-解除锁定目标动画方向
改变视角
[*]0-指定玩家视角逐渐移动到指定位置
[*]1-视角立即移动到指定位置
[*]2-让指定玩家失去所有可见阴影视野
[*]3-让指定玩家的可见视野变为阴影
[*]4-恢复指定玩家的变为阴影的可见视野
[*]9-在指定位置产生指定玩家的“闪耀”
卸下
[*]0-让指定运输船将驻扎单位卸下
[*]1-放出指定单位的驻扎
[*]2-移除指定单位内的所有驻扎单位
[*]3-源单位不移动,但面向目标方位或目标单位
[*]4-源单位对指定目标不进行工作,只播放工作动画
[*]5-源单位面向目标方向播放移动动画
[*]9-若指定了目标单位,在目标单位中训练源类型的单位
改变所有权
[*]0-改变目标的所有权到指定玩家
[*]1-在目标上显示光圈
[*]2-强制目标玩家选择指定目标
[*]3-让目标玩家暂时获得指定单位的视野
[*]4-改变所有权,但不改变玩家颜色
巡逻
[*]0-指定目标进行巡逻
[*]1-将视角移动到指定目标所处的地方
显示信息
[*]0~2-在上、中、下位置处显示指定信息
[*]3-显示底部信息(通常用于显示单位训练的信息)
[*]4-显示顶部信息(通常用于录像结束时的提示)
[*]5-显示右上角信息(计时器)
[*]6-显示中心信息(你获胜了/你失败了)
[*]7~9-在上、中、下位置处追加信息
清除信息
[*]0~2-清除上、中、下位置处的信息
[*]3~5-闪烁上、中、下位置处的信息
[*]6~8-使上、中、下位置处的信息逐字显示
冻结单位
[*]0~3-设置目标的防御状态为不还击、主动攻击、主动防御或坚守
[*]4~7-设置目标的阵型为方阵、圈阵、分散阵或双翼阵
[*]8-目标展开
[*]9-目标打包
使用高级按钮
[*]0-启用高级按钮
[*]1-关闭高级按钮
[*]2-打开玩家的目标页面
[*]3-打开玩家的科技树页面
[*]4-打开玩家的聊天页面
[*]5-打开玩家的外交/贡品页面
[*]6-打开玩家的主菜单页面
[*]7-寻找玩家的空闲村民
[*]8-寻找玩家的空闲军事单位
[*]9-退出游戏
摧毁目标
[*]0-减少目标单位指定值的当前生命值
[*]1-设定目标指定值的当前生命值
[*]2-减少目标指定千分比最大生命值的当前生命值
[*]3-设定目标指定千分比最大生命值的当前生命值
[*]4-减少目标指定千分比的当前生命值
[*]5-设定目标指定千分比的当前生命值
[*]6-减少目标指定千分比已损失生命值的当前生命值
[*]7-设定目标指定千分比已损失生命值的当前生命值
设置基础
[*]0-设置单位的基础
[*]1~9-设置单位的基础,且建造率为10%~90%
改变目标名字
[*]0-改变目标单位为指定的名称
[*]1-恢复目标单位的原有名称
[*]2-改变所有同类目标单位的名称,包括训练提示
改变目标的生命值
[*]0-增加目标指定数量的最大生命值
[*]1-设置目标最大生命值为指定数量
[*]2-增加目标指定数量的当前生命值
[*]3-增加目标指定数量的最大生命值,但当前生命值不变
[*]8-增加目标指定值的驻扎量
[*]9-设置目标驻扎量为指定值
改变目标的攻击力
[*]0-增加目标指定数量的攻击力
[*]1-设置目标攻击力为指定数量
[*]2-增加目标的攻击速率千分值
[*]3-设置目标的攻击速率千分值
[*]8-改变目标的单位类型为指定值ID对应的单位
[*]9-改变目标的头像为指定值对应的头像
停止部队
[*]0-停止指定目标的移动
[*]1~9-为指定目标分配编队为1~9
变更 速度
变更 射程
变更 装甲值 #1
变更 装甲值 #2
我猜这些不改内核的话是没有办法实现的
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