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[杂谈] UP触发效果狂想

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特级嘉禾勋章三级帝国勋章十字军勋章翔鹰建站十周年纪念章

附庸关系0
发表于 2015-12-6 01:44:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 我是谁004 于 2015-12-6 19:35 编辑

自从UserPatch1.4出来之后,通过“数目”选项,触发效果变得很有意思了,可以完成很多以前做不到的事情。于是乎,我也思索万千,脑洞大开,幻想了更多的可能性——
以下便是我狂想的触发,随着数目的不同而产生的不同效果。(斜体代表UP1.4已有的)

改变外交态度
  • 0-设定指定源玩家对指定目标玩家的关系
  • 1-源玩家获得/失去目标玩家视野(取决于外交态度)
  • 2-源玩家获得/失去目标玩家的控制权
  • 3-源玩家获得目标玩家的组队奖励
研究科技
  • 0-将指定玩家的指定科技研究完成
  • 1-激活指定玩家的指定科技的研发
  • 2-禁用指定玩家的指定科技的研发
  • 3-激活指定玩家的指定科技在触发中的研发
  • 4-主动开始科技在特定单位内的研究进程(多个单位则指定第一个)
送出聊天
  • 0-让指定玩家送出聊天信息
  • 1-让指定玩家送出聊天信息,但信息若为秘籍,则启用秘籍效果
  • 2-清除画面中的聊天信息
  • 9-改变目标单位所属玩家的名称为设定值
播放声音
  • 0-播放指定的声音
  • 1-停止指定的声音
  • 2-正在播放的指定的声音淡出
  • 3-指定的声音淡入播放
  • 4-循环播放指定的声音
贡品
  • 0-让指定源玩家给予目标玩家特定数量的贡品
  • 1-让指定源玩家给予目标玩家随机数量的贡品,范围为0~指定数量
  • 2-让目标玩家的资源数量与源玩家同
  • 3-设定源玩家的资源数量
  • 5-指定源玩家对目标玩家的贸易资源类型和贸易千分比倍率
  • 8-改变源玩家的文明为指定值对应的文明(1为不列颠,2为法兰克等等)
  • 9-改变源玩家的颜色为指定值对应的颜色(0为蓝,1为红等等)
开启城门
  • 0-开启指定城门
  • 1-开放外交关系
  • 2-开启同盟胜利
锁闭城门
  • 0-锁定指定城门
  • 1-锁定外交关系
  • 2-关闭同盟胜利
激活触发
  • 0-激活指定触发
  • 1-启用征服胜利
  • 2-启用探索胜利
  • 3-启用奇观胜利
  • 4-启用圣物胜利
关闭触发
  • 0-关闭指定触发
  • 1-禁用征服胜利
  • 2-禁用探索胜利
  • 3-禁用奇观胜利
  • 4-禁用圣物胜利
AI剧本目标
  • 0-执行指定玩家对应的AI效果
  • 1-使指定玩家AI变为“无”
  • 2-恢复指定玩家的AI
产生目标
  • 0-在指定位置产生指定单位
  • 1-激活指定玩家的指定单位的生产
  • 2-禁用指定玩家的指定单位的生产
  • 3-在目的地点产生指定单位,同时驻扎进位于目的地点的单位中
  • 4-在目的地点产生指定单位,若目的地点被占据则试图在最近的空地上产生
  • 5-在目的地点产生指定单位,且无视障碍
指派目标任务
  • 0-指派源单位移动到目标位置,或对目标单位攻击、捕猎、采集等
  • 1-源单位以站立的形式移动到目标位置或单位
  • 2-源单位以正在进行的动画的形式移动到目标位置或单位
  • 3~5-类似于0~2,但移动中无视地形和体积
  • 6-指派源单位移动到目标位置或单位,中途遇到敌人自动攻击
  • 7-指派源单位驻扎目标单位
  • 8-指派源单位保护目标单位
  • 9-源单位立即传送到目标位置或目标单位旁
宣布胜利
  • 0-宣布指定玩家胜利
  • 1-让指定玩家投降
  • 2-让指定玩家从游戏中消失
  • 3-让指定玩家恢复显示
杀死对象
  • 0-杀死指定目标
  • 1-目标播放死亡动画,但并不死亡,仅仅是动画效果
  • 2-目标播放反向的死亡动画
  • 3-使目标不可被选择
  • 4-使目标可被选择
  • 5-使目标无敌
  • 6-使目标不无敌
  • 7-使目标不可移动
  • 8-使目标可移动
移除目标
  • 0-删除指定单位
  • 1-让目标动画变得静止不动
  • 2-让目标动画播放
  • 3-让目标隐形
  • 4-让目标显形
  • 5-锁定目标动画方向
  • 6-解除锁定目标动画方向
改变视角
  • 0-指定玩家视角逐渐移动到指定位置
  • 1-视角立即移动到指定位置
  • 2-让指定玩家失去所有可见阴影视野
  • 3-让指定玩家的可见视野变为阴影
  • 4-恢复指定玩家的变为阴影的可见视野
  • 9-在指定位置产生指定玩家的“闪耀”
卸下
  • 0-让指定运输船将驻扎单位卸下
  • 1-放出指定单位的驻扎
  • 2-移除指定单位内的所有驻扎单位
  • 3-源单位不移动,但面向目标方位或目标单位
  • 4-源单位对指定目标不进行工作,只播放工作动画
  • 5-源单位面向目标方向播放移动动画
  • 9-若指定了目标单位,在目标单位中训练源类型的单位
改变所有权
  • 0-改变目标的所有权到指定玩家
  • 1-在目标上显示光圈
  • 2-强制目标玩家选择指定目标
  • 3-让目标玩家暂时获得指定单位的视野
  • 4-改变所有权,但不改变玩家颜色
巡逻
  • 0-指定目标进行巡逻
  • 1-将视角移动到指定目标所处的地方
显示信息
  • 0~2-在上、中、下位置处显示指定信息
  • 3-显示底部信息(通常用于显示单位训练的信息)
  • 4-显示顶部信息(通常用于录像结束时的提示)
  • 5-显示右上角信息(计时器)
  • 6-显示中心信息(你获胜了/你失败了)
  • 7~9-在上、中、下位置处追加信息
清除信息
  • 0~2-清除上、中、下位置处的信息
  • 3~5-闪烁上、中、下位置处的信息
  • 6~8-使上、中、下位置处的信息逐字显示
冻结单位
  • 0~3-设置目标的防御状态为不还击、主动攻击、主动防御或坚守
  • 4~7-设置目标的阵型为方阵、圈阵、分散阵或双翼阵
  • 8-目标展开
  • 9-目标打包
使用高级按钮
  • 0-启用高级按钮
  • 1-关闭高级按钮
  • 2-打开玩家的目标页面
  • 3-打开玩家的科技树页面
  • 4-打开玩家的聊天页面
  • 5-打开玩家的外交/贡品页面
  • 6-打开玩家的主菜单页面
  • 7-寻找玩家的空闲村民
  • 8-寻找玩家的空闲军事单位
  • 9-退出游戏
摧毁目标
  • 0-减少目标单位指定值的当前生命值
  • 1-设定目标指定值的当前生命值
  • 2-减少目标指定千分比最大生命值的当前生命值
  • 3-设定目标指定千分比最大生命值的当前生命值
  • 4-减少目标指定千分比的当前生命值
  • 5-设定目标指定千分比的当前生命值
  • 6-减少目标指定千分比已损失生命值的当前生命值
  • 7-设定目标指定千分比已损失生命值的当前生命值
设置基础
  • 0-设置单位的基础
  • 1~9-设置单位的基础,且建造率为10%~90%
改变目标名字
  • 0-改变目标单位为指定的名称
  • 1-恢复目标单位的原有名称
  • 2-改变所有同类目标单位的名称,包括训练提示
改变目标的生命值
  • 0-增加目标指定数量的最大生命值
  • 1-设置目标最大生命值为指定数量
  • 2-增加目标指定数量的当前生命值
  • 3-增加目标指定数量的最大生命值,但当前生命值不变
  • 8-增加目标指定值的驻扎量
  • 9-设置目标驻扎量为指定值
改变目标的攻击力
  • 0-增加目标指定数量的攻击力
  • 1-设置目标攻击力为指定数量
  • 2-增加目标的攻击速率千分值
  • 3-设置目标的攻击速率千分值
  • 8-改变目标的单位类型为指定值ID对应的单位
  • 9-改变目标的头像为指定值对应的头像
停止部队
  • 0-停止指定目标的移动
  • 1~9-为指定目标分配编队为1~9
变更 速度
变更 射程
变更 装甲值 #1
变更 装甲值 #2



004时代:战役时代
我很乐意看到有人在MOD技术上超过我。
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附庸关系12
发表于 2015-12-6 02:41:09 | 显示全部楼层
我还以为是真的!
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翔鹰建站十周年纪念章三级帝国勋章特级翔鹰勋章三级嘉禾勋章雄鹰勋章第九届火箭筒杯优秀战役第九届火箭筒杯最佳新人第十届火箭筒杯最佳战役第十二届火箭筒杯最佳战役

附庸关系2
发表于 2015-12-6 03:26:24 | 显示全部楼层
我还以为是真的!
Annie's Wonderland
第一章:海与山(已发布,点击进入)
第二章:杏花宵(已发布,点击进入)
第三章:沙漠之星(先行版已发布,点击进入)
终章:风神的歌谣(地图0% 触发0/1000 状态:未开始)
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翔鹰建站十周年纪念章三级帝国勋章一级翔鹰勋章第十一届火箭筒杯最佳新人

附庸关系3
发表于 2015-12-6 11:37:42 | 显示全部楼层
我还以为是真的!
想了好久……还是请叫我菜鹰吧
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特级嘉禾勋章三级帝国勋章十字军勋章翔鹰建站十周年纪念章

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 楼主| 发表于 2015-12-6 13:25:05 | 显示全部楼层

要是真的的话够再做十年
004时代:战役时代
我很乐意看到有人在MOD技术上超过我。
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三级嘉禾勋章翔鹰建站十周年纪念章雏鹰勋章

附庸关系5
发表于 2015-12-6 13:54:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 VicViper 于 2015-12-6 13:55 编辑

我差点信以为真了……

如果真的能达成这些功能的话那战役制作的难度将会大大降低了吧

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翔鹰建站十周年纪念章活跃者

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发表于 2015-12-6 19:24:09 | 显示全部楼层
我还以为是真的!。。。表示这庞大的设想。。。
我只是来打酱油的。。。
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发表于 2015-12-6 22:13:49 | 显示全部楼层
四次元脑洞——
从零开始的日系绘画系列
01-头像篇
02-躯干篇(上)
03-躯干篇(中)
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二级帝国勋章翔鹰建站十周年纪念章二级翔鹰勋章二级嘉禾勋章雄鹰勋章

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发表于 2015-12-6 22:32:42 | 显示全部楼层
让我猜猜,
改变外交态度
  • 0-设定指定源玩家对指定目标玩家的关系
  • 1-源玩家获得/失去目标玩家视野(取决于外交态度)
  • 2-源玩家获得/失去目标玩家的控制权
  • 3-源玩家获得目标玩家的组队奖励
研究科技
  • 0-将指定玩家的指定科技研究完成
  • 1-激活指定玩家的指定科技的研发
  • 2-禁用指定玩家的指定科技的研发
  • 3-激活指定玩家的指定科技在触发中的研发
  • 4-主动开始科技在特定单位内的研究进程(多个单位则指定第一个)
送出聊天
  • 0-让指定玩家送出聊天信息
  • 1-让指定玩家送出聊天信息,但信息若为秘籍,则启用秘籍效果
  • 2-清除画面中的聊天信息
  • 9-改变目标单位所属玩家的名称为设定值
播放声音
  • 0-播放指定的声音
  • 1-停止指定的声音
  • 2-正在播放的指定的声音淡出
  • 3-指定的声音淡入播放
  • 4-循环播放指定的声音
贡品
  • 0-让指定源玩家给予目标玩家特定数量的贡品
  • 1-让指定源玩家给予目标玩家随机数量的贡品,范围为0~指定数量
  • 2-让目标玩家的资源数量与源玩家同
  • 3-设定源玩家的资源数量
  • 5-指定源玩家对目标玩家的贸易资源类型和贸易千分比倍率
  • 8-改变源玩家的文明为指定值对应的文明(1为不列颠,2为法兰克等等)
  • 9-改变源玩家的颜色为指定值对应的颜色(0为蓝,1为红等等)
开启城门
  • 0-开启指定城门
  • 1-开放外交关系
  • 2-开启同盟胜利
锁闭城门
  • 0-锁定指定城门
  • 1-锁定外交关系
  • 2-关闭同盟胜利
激活触发
  • 0-激活指定触发
  • 1-启用征服胜利
  • 2-启用探索胜利
  • 3-启用奇观胜利
  • 4-启用圣物胜利
关闭触发
  • 0-关闭指定触发
  • 1-禁用征服胜利
  • 2-禁用探索胜利
  • 3-禁用奇观胜利
  • 4-禁用圣物胜利
AI剧本目标
  • 0-执行指定玩家对应的AI效果
  • 1-使指定玩家AI变为“无”
  • 2-恢复指定玩家的AI
产生目标
  • 0-在指定位置产生指定单位
  • 1-激活指定玩家的指定单位的生产
  • 2-禁用指定玩家的指定单位的生产
  • 3-在目的地点产生指定单位,同时驻扎进位于目的地点的单位中
  • 4-在目的地点产生指定单位,若目的地点被占据则试图在最近的空地上产生
  • 5-在目的地点产生指定单位,且无视障碍
指派目标任务
  • 0-指派源单位移动到目标位置,或对目标单位攻击、捕猎、采集等
  • 1-源单位以站立的形式移动到目标位置或单位
  • 2-源单位以正在进行的动画的形式移动到目标位置或单位
  • 3~5-类似于0~2,但移动中无视地形和体积
  • 6-指派源单位移动到目标位置或单位,中途遇到敌人自动攻击
  • 7-指派源单位驻扎目标单位
  • 8-指派源单位保护目标单位
  • 9-源单位立即传送到目标位置或目标单位旁
宣布胜利
  • 0-宣布指定玩家胜利
  • 1-让指定玩家投降
  • 2-让指定玩家从游戏中消失
  • 3-让指定玩家恢复显示
杀死对象
  • 0-杀死指定目标
  • 1-目标播放死亡动画,但并不死亡,仅仅是动画效果
  • 2-目标播放反向的死亡动画
  • 3-使目标不可被选择
  • 4-使目标可被选择
  • 5-使目标无敌
  • 6-使目标不无敌
  • 7-使目标不可移动
  • 8-使目标可移动
移除目标
  • 0-删除指定单位
  • 1-让目标动画变得静止不动
  • 2-让目标动画播放
  • 3-让目标隐形
  • 4-让目标显形
  • 5-锁定目标动画方向
  • 6-解除锁定目标动画方向
改变视角
  • 0-指定玩家视角逐渐移动到指定位置
  • 1-视角立即移动到指定位置
  • 2-让指定玩家失去所有可见阴影视野
  • 3-让指定玩家的可见视野变为阴影
  • 4-恢复指定玩家的变为阴影的可见视野
  • 9-在指定位置产生指定玩家的“闪耀”
卸下
  • 0-让指定运输船将驻扎单位卸下
  • 1-放出指定单位的驻扎
  • 2-移除指定单位内的所有驻扎单位
  • 3-源单位不移动,但面向目标方位或目标单位
  • 4-源单位对指定目标不进行工作,只播放工作动画
  • 5-源单位面向目标方向播放移动动画
  • 9-若指定了目标单位,在目标单位中训练源类型的单位
改变所有权
  • 0-改变目标的所有权到指定玩家
  • 1-在目标上显示光圈
  • 2-强制目标玩家选择指定目标
  • 3-让目标玩家暂时获得指定单位的视野
  • 4-改变所有权,但不改变玩家颜色
巡逻
  • 0-指定目标进行巡逻
  • 1-将视角移动到指定目标所处的地方
显示信息
  • 0~2-在上、中、下位置处显示指定信息
  • 3-显示底部信息(通常用于显示单位训练的信息)
  • 4-显示顶部信息(通常用于录像结束时的提示)
  • 5-显示右上角信息(计时器)
  • 6-显示中心信息(你获胜了/你失败了)
  • 7~9-在上、中、下位置处追加信息
清除信息
  • 0~2-清除上、中、下位置处的信息
  • 3~5-闪烁上、中、下位置处的信息
  • 6~8-使上、中、下位置处的信息逐字显示
冻结单位
  • 0~3-设置目标的防御状态为不还击、主动攻击、主动防御或坚守
  • 4~7-设置目标的阵型为方阵、圈阵、分散阵或双翼阵
  • 8-目标展开
  • 9-目标打包
使用高级按钮
  • 0-启用高级按钮
  • 1-关闭高级按钮
  • 2-打开玩家的目标页面
  • 3-打开玩家的科技树页面
  • 4-打开玩家的聊天页面
  • 5-打开玩家的外交/贡品页面
  • 6-打开玩家的主菜单页面
  • 7-寻找玩家的空闲村民
  • 8-寻找玩家的空闲军事单位
  • 9-退出游戏
摧毁目标
  • 0-减少目标单位指定值的当前生命值
  • 1-设定目标指定值的当前生命值
  • 2-减少目标指定千分比最大生命值的当前生命值
  • 3-设定目标指定千分比最大生命值的当前生命值
  • 4-减少目标指定千分比的当前生命值
  • 5-设定目标指定千分比的当前生命值
  • 6-减少目标指定千分比已损失生命值的当前生命值
  • 7-设定目标指定千分比已损失生命值的当前生命值
设置基础
  • 0-设置单位的基础
  • 1~9-设置单位的基础,且建造率为10%~90%
改变目标名字
  • 0-改变目标单位为指定的名称
  • 1-恢复目标单位的原有名称
  • 2-改变所有同类目标单位的名称,包括训练提示
改变目标的生命值
  • 0-增加目标指定数量的最大生命值
  • 1-设置目标最大生命值为指定数量
  • 2-增加目标指定数量的当前生命值
  • 3-增加目标指定数量的最大生命值,但当前生命值不变
  • 8-增加目标指定值的驻扎量
  • 9-设置目标驻扎量为指定值
改变目标的攻击力
  • 0-增加目标指定数量的攻击力
  • 1-设置目标攻击力为指定数量
  • 2-增加目标的攻击速率千分值
  • 3-设置目标的攻击速率千分值
  • 8-改变目标的单位类型为指定值ID对应的单位
  • 9-改变目标的头像为指定值对应的头像
停止部队
  • 0-停止指定目标的移动
  • 1~9-为指定目标分配编队为1~9
变更 速度
变更 射程
变更 装甲值 #1
变更 装甲值 #2


我猜这些不改内核的话是没有办法实现的

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