帝国大厅抢答活动[第八期]
本帖最后由 一窍不开 于 2016-1-15 11:10 编辑帝国大厅抢答活动[第八期]
迟来的第八期,本期主题是战役、
具体活动规则请看https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-135094-1-1.html
答题开始!!!切记不要编辑,可以连贴!
注:带颜色的字为已经被回答的正确答案
【简单题】
1.巨型地图的大小是?
2.1.4版本地图编辑器中如何开启直观密铺?
3.多少分以上的战役可以获得精华?
【中等题】
4.战役前的场景图片如何修改?图片的格式是什么?
5.送出聊天的八种颜色(除白色)的代码分别是什么?
6.一个cpx战役最多能包含几个场景?
【困难题】
7.在《Ulio》中,有一块大冰坡,所有在上面的单位会失去控制向下滑去,并在撞到石头后死掉,请问如何做到这个效果?
8.在《勇者之心》中,有放水救火的场景,放水后,原本的地面变成了水,请问这是如何做到的?
9.如何检测玩家读档?
【突破题】
10.试问如何让玩家某单位每秒回血量为其最大生命值的1%。
暂定奖励64gz640yb 240ctrl+s两次 3.8 7用卸下和杀死目标 8用桥 5:<BLUE> <RED> <ORANGE> <GREY> <YELLOW> <GREEN><PURPLE><AQUA> 4:BMP格式 替换掉 3. 3.5分 8.用触发产生桥中段,然后移除 7.将范围内单位改权,再循环卸下至石头,待其到达石头处时摧毁单位 9:https://www.hawkaoe.net/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=115510&extra=page%3D1%26filter%3Dtypeid%26typeid%3D201 10.如果是按百分比增加血的话应该是这个
https://www.hawkaoe.net/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=13002&fromuid=25368 4,BMP格式,帝国本来有一张空白背景图,将要用的图片粘贴到该背景图上,然后将修改好的图片放入帝国文件夹中,即可在电影场景背景栏中选取使用……{:146:} 本帖最后由 纠纷经过 于 2016-1-11 11:21 编辑
已被编辑 7。大概是这样的。
触发1 关 开 开
区域中玩家1大于 1
改变权利;玩家1更改玩家2
卸下单位。
激活触发2
触发2 关 关(可以开着,不过过程有点卡) 关
区域中玩家大于 1(位置悬崖边下)
杀死玩家 1 本帖最后由 纠纷经过 于 2016-1-11 11:34 编辑
10.大概是这样的。。。。本人构思。。。。
如,单位最大有100Hp,那么就要用到回血法。
-16777216-200
-1
16777216-200
也就是;
-16777016
-1
16777016
[链接]
触发如下;
否 开 开
损失单位生命 单位“要回血的单位” -16777016
损失单位生命 -1
损失单位生命 16777016 {:146:}6.无限 【简单题】
1.巨型地图的大小是?
——是255×255。
2.1.4版本地图编辑器中如何开启直观密铺?
——按^S(Ctrl+S)可以切换放置单位的模式。按0、1、2、3次时依次为顶格不可叠放、自由不可叠放、自由可叠放、顶格可叠放。
3.多少分以上的战役可以获得精华?
——这个不一定,可能有的战役2分以下也能获得精华。
【中等题】
4.战役前的场景图片如何修改?图片的格式是什么?
——在地图编辑器的“电影艺术”一栏中选择。首先要把图片放置在AOE2的安装文件夹下,要求是Bitmap格式,尺寸548×288,且为与自带的scenariobkg.bmp相同调色板的256色。然后在“电影艺术”一栏中选择对应的文件即可。(PS:图片也是存储在SCN/SCX里面的)
5.送出聊天的八种颜色(除白色)的代码分别是什么?
——蓝<BLUE>、红<RED>、绿<GREEN>、黄<YELLOW>、青<AQUA>、紫<PURPLE>、灰<GRAY>、橙<ORANGE>,加在文字最前面。
6.一个cpx战役最多能包含几个场景?
——255应该不是上限,但根据偏移量,最大应该是0x7FFFFFFF,也就是cpx最大能有2GB,剧情数量也应为最大2G。
【困难题】
7.在《Ulio》中,有一块大冰坡,所有在上面的单位会失去控制向下滑去,并在撞到石头后死掉,请问如何做到这个效果?
——触发循环,条件无,效果如下:
效果1-冰上的单位改变所有权为同色电脑玩家X(敌方的则改为无AI的同色友方电脑玩家Y)。
效果2-冰上每个宽1格的区域内,卸下玩家X的单位到冰坡底部;玩家Y的如法炮制。
效果3-杀死位于坡底部的玩家X和玩家Y的单位。
8.在《勇者之心》中,有放水救火的场景,放水后,原本的地面变成了水,请问这是如何做到的?
——用触发产生桥A、B的中段,或者损坏的前、中、后段,同时移除它们。当然要保证空间足够。
9.如何检测玩家读档?
——方法例如驻扎的冲车、GAIA的单位等等。不过这些都是基于BUG的。
【突破题】
10.试问如何让玩家某单位每秒回血量为其最大生命值的1%。
——如下。
如果是某一个单位,让AI用UserPatch检测目标单位的最大生命值。例如四舍五入,那么目标HP≥50的时候设置信号0,目标HP≥150的时候设置信号1,目标HP≥250的时候设置信号2,目标HP≥350的时候设置信号3……
而后是触发0,循环:条件1-AI信号0;条件2-定时器1秒。效果1-改变目标生命值,目标为这个单位,改变值为1,“数量”为2。而触发1、2、3……的设置与触发0类似,但条件1是AI信号1、2、3……
如果要更高精度,可以每50点为一个跨度,而把每个触发改为2秒回复1点。
如果是类/群单位,那就根据它们原有的最大生命值来进行就是了。如果生命值要改变,则可以在触发的时候开关其他的回血触发。
我是谁004 发表于 2016-1-11 13:36
【简单题】
1.巨型地图的大小是?
——是255×255。
完美的回答,大家应该多学学004{:5_432:}
第十题有两个缺点,
1.用了穷举法
2.没有考虑到最大生命值改变的情况
所以先给一半的奖励好啦~
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