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[活动] 帝国大厅抢答活动[第八期]

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翔鹰建站十周年纪念章二级帝国勋章一级嘉禾勋章翔六水王创意工坊通行证

附庸关系12
发表于 2016-1-10 21:42:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 一窍不开 于 2016-1-15 11:10 编辑

帝国大厅抢答活动[第八期]

迟来的第八期,本期主题是战役

具体活动规则请看https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-135094-1-1.html

答题开始!!!切记不要编辑,可以连贴!

注:带颜色的字为已经被回答的正确答案

【简单题】
1.巨型地图的大小是?

2.1.4版本地图编辑器中如何开启直观密铺?

3.多少分以上的战役可以获得精华?



【中等题】
4.战役前的场景图片如何修改?图片的格式是什么?

5.送出聊天的八种颜色(除白色)的代码分别是什么?

6.一个cpx战役最多能包含几个场景?



【困难题】
7.在《Ulio》中,有一块大冰坡,所有在上面的单位会失去控制向下滑去,并在撞到石头后死掉,请问如何做到这个效果?

8.在《勇者之心》中,有放水救火的场景,放水后,原本的地面变成了水,请问这是如何做到的?

9.如何检测玩家读档?




【突破题】
10.试问如何让玩家某单位每秒回血量为其最大生命值的1%。

暂定奖励64gz640yb
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翔鹰建站十周年纪念章二级帝国勋章十字军勋章创意工坊通行证

附庸关系6
发表于 2016-1-10 21:45:57 | 显示全部楼层
240  ctrl+s两次 3.8

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3.8分战役就能精华?!  发表于 2016-1-10 22:14
1:240 2:ctrl+s两次 3::3.8  发表于 2016-1-10 21:47
没写题号不算数  发表于 2016-1-10 21:46

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翔鹰建站十周年纪念章二级帝国勋章十字军勋章创意工坊通行证

附庸关系6
发表于 2016-1-10 21:46:52 | 显示全部楼层
7用卸下和杀死目标 8用桥

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不够个傻喵啊!我都说的那么明确了 还会有谁看不懂!  发表于 2016-1-11 07:45
还是不够明确  发表于 2016-1-10 22:16
用触发移除桥中部!  发表于 2016-1-10 21:55
不够明确  发表于 2016-1-10 21:53
第8题补充:桥的中部  发表于 2016-1-10 21:51
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翔鹰建站十周年纪念章二级帝国勋章十字军勋章创意工坊通行证

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发表于 2016-1-10 21:48:24 | 显示全部楼层
5:<BLUE> <RED> <ORANGE> <GREY> <YELLOW> <GREEN>  <PURPLE>  <AQUA>

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翔鹰建站十周年纪念章二级帝国勋章十字军勋章创意工坊通行证

附庸关系6
发表于 2016-1-10 21:54:09 | 显示全部楼层
4:BMP格式 替换掉

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不够明确  发表于 2016-1-10 21:55
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创意工坊通行证活跃者翔鹰建站十周年纪念章

附庸关系0
发表于 2016-1-10 22:15:56 | 显示全部楼层
3.    3.5分

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创意工坊通行证活跃者翔鹰建站十周年纪念章

附庸关系0
发表于 2016-1-10 22:17:29 | 显示全部楼层
8.用触发产生桥中段,然后移除

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创意工坊通行证活跃者翔鹰建站十周年纪念章

附庸关系0
发表于 2016-1-10 22:20:07 | 显示全部楼层
7.将范围内单位改权,再循环卸下至石头,待其到达石头处时摧毁单位

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翔鹰建站十周年纪念章二级帝国勋章十字军勋章创意工坊通行证

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发表于 2016-1-10 22:20:54 | 显示全部楼层
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创意工坊通行证活跃者翔鹰建站十周年纪念章

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发表于 2016-1-10 22:28:15 | 显示全部楼层
10.如果是按百分比增加血的话应该是这个
https://www.hawkaoe.net/bbs/foru ... 2&fromuid=25368

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不过如果使用1.4版本的话……  发表于 2016-1-11 12:25
不理想,生命值较大时会非常不准,而且会破血  发表于 2016-1-10 23:30
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翔鹰建站十周年纪念章活跃者

附庸关系4
发表于 2016-1-10 22:46:27 | 显示全部楼层
4,BMP格式,帝国本来有一张空白背景图,将要用的图片粘贴到该背景图上,然后将修改好的图片放入帝国文件夹中,即可在电影场景背景栏中选取使用……

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我只是来打酱油的。。。
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翔鹰建站十周年纪念章活跃者创意工坊通行证

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发表于 2016-1-11 11:15:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 纠纷经过 于 2016-1-11 11:21 编辑

已被编辑
彼采葛兮,一日不见,如三月兮!
彼采萧兮,一日不见,如三秋兮!
彼采艾兮,一日不见,如三岁兮!
====================
现在是一名程序猿。。。
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发表于 2016-1-11 11:18:48 | 显示全部楼层
7。大概是这样的。
  触发1 关 开 开
  区域中玩家1大于 1
  改变权利;玩家1更改玩家2
  卸下单位。
  激活触发2
  触发2 关 关(可以开着,不过过程有点卡) 关
  区域中玩家大于 1(位置悬崖边下)
  杀死玩家 1
彼采葛兮,一日不见,如三月兮!
彼采萧兮,一日不见,如三秋兮!
彼采艾兮,一日不见,如三岁兮!
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现在是一名程序猿。。。
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发表于 2016-1-11 11:28:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 纠纷经过 于 2016-1-11 11:34 编辑

10.大概是这样的。。。。本人构思。。。。
    如,单位最大有100Hp,那么就要用到回血法。
    -16777216-200
    -1
     16777216-200
     也就是;
     -16777016
     -1
     16777016
     [链接]
     触发如下;
     否 开 开
     损失单位生命 单位“要回血的单位” -16777016
     损失单位生命 -1
     损失单位生命 16777016
彼采葛兮,一日不见,如三月兮!
彼采萧兮,一日不见,如三秋兮!
彼采艾兮,一日不见,如三岁兮!
====================
现在是一名程序猿。。。
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翔鹰建站十周年纪念章活跃者创意工坊通行证

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发表于 2016-1-11 11:33:38 | 显示全部楼层
6.无限
彼采葛兮,一日不见,如三月兮!
彼采萧兮,一日不见,如三秋兮!
彼采艾兮,一日不见,如三岁兮!
====================
现在是一名程序猿。。。
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特级嘉禾勋章三级帝国勋章十字军勋章翔鹰建站十周年纪念章

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发表于 2016-1-11 13:36:09 | 显示全部楼层
【简单题】
1.巨型地图的大小是?
——是255×255。
2.1.4版本地图编辑器中如何开启直观密铺?
——按^S(Ctrl+S)可以切换放置单位的模式。按0、1、2、3次时依次为顶格不可叠放、自由不可叠放、自由可叠放、顶格可叠放。
3.多少分以上的战役可以获得精华?
——这个不一定,可能有的战役2分以下也能获得精华。


【中等题】
4.战役前的场景图片如何修改?图片的格式是什么?
——在地图编辑器的“电影艺术”一栏中选择。首先要把图片放置在AOE2的安装文件夹下,要求是Bitmap格式,尺寸548×288,且为与自带的scenariobkg.bmp相同调色板的256色。然后在“电影艺术”一栏中选择对应的文件即可。(PS:图片也是存储在SCN/SCX里面的)
5.送出聊天的八种颜色(除白色)的代码分别是什么?
——蓝<BLUE>、红<RED>、绿<GREEN>、黄<YELLOW>、青<AQUA>、紫<PURPLE>、灰<GRAY>、橙<ORANGE>,加在文字最前面。
6.一个cpx战役最多能包含几个场景?
——255应该不是上限,但根据偏移量,最大应该是0x7FFFFFFF,也就是cpx最大能有2GB,剧情数量也应为最大2G。

【困难题】
7.在《Ulio》中,有一块大冰坡,所有在上面的单位会失去控制向下滑去,并在撞到石头后死掉,请问如何做到这个效果?
——触发循环,条件无,效果如下:
效果1-冰上的单位改变所有权为同色电脑玩家X(敌方的则改为无AI的同色友方电脑玩家Y)。
效果2-冰上每个宽1格的区域内,卸下玩家X的单位到冰坡底部;玩家Y的如法炮制。
效果3-杀死位于坡底部的玩家X和玩家Y的单位。
8.在《勇者之心》中,有放水救火的场景,放水后,原本的地面变成了水,请问这是如何做到的?
——用触发产生桥A、B的中段,或者损坏的前、中、后段,同时移除它们。当然要保证空间足够。
9.如何检测玩家读档?
——方法例如驻扎的冲车、GAIA的单位等等。不过这些都是基于BUG的。


【突破题】
10.试问如何让玩家某单位每秒回血量为其最大生命值的1%。

——如下。
如果是某一个单位,让AI用UserPatch检测目标单位的最大生命值。例如四舍五入,那么目标HP≥50的时候设置信号0,目标HP≥150的时候设置信号1,目标HP≥250的时候设置信号2,目标HP≥350的时候设置信号3……
而后是触发0,循环:条件1-AI信号0;条件2-定时器1秒。效果1-改变目标生命值,目标为这个单位,改变值为1,“数量”为2。而触发1、2、3……的设置与触发0类似,但条件1是AI信号1、2、3……
如果要更高精度,可以每50点为一个跨度,而把每个触发改为2秒回复1点。
如果是类/群单位,那就根据它们原有的最大生命值来进行就是了。如果生命值要改变,则可以在触发的时候开关其他的回血触发。

点评

好详细  发表于 2016-1-11 13:44
好详细……不开发奖啊。。。。。。。。。。。。。。。  发表于 2016-1-11 13:42

评分

参与人数 1耕战 +36 鹰币 +530 收起 理由
一窍不开 + 36 + 530

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004时代:战役时代
我很乐意看到有人在MOD技术上超过我。
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 楼主| 发表于 2016-1-11 14:32:43 | 显示全部楼层
我是谁004 发表于 2016-1-11 13:36
【简单题】
1.巨型地图的大小是?
——是255×255。

完美的回答,大家应该多学学004

第十题有两个缺点,
1.用了穷举法
2.没有考虑到最大生命值改变的情况
所以先给一半的奖励好啦~

点评

等到暑假,有PC以后我会进行测试~  发表于 2016-1-19 12:47
快发正确答案  发表于 2016-1-19 11:47
哦对,巨型地图的大小应该是240x240  发表于 2016-1-11 14:38
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