两个人的一大段对话,用哪种触发比较好呢?
突然想弄一个三国的战役。好几段的对话用哪种触发?一个接一个地显示谈话内容吗?那样怕太麻烦了。。。求什么办法比较好?如果你的对话内容平均长度在25~60字之间,建议使用显示指示,太长或太短建议使用送出聊天
一次能显示的文字有限是游戏本身的限制,长文字分段依次显示是没有办法的事情 显示信息需要占用三个仅有的信息格,信息格里面的信息可以在游戏中显示任意时长(定时器0=永久显示),此外,也可以通过触发来移除信息,有些战役的音乐系统就是利用显示信息的这一特性。但是在音乐播放完毕之前,所有的三个信息格的显示都不可刷新。也就是之后再显示什么都是看不见的(当然你点击聊天栏后可以看见)。
所以,我个人建议用送出聊天。送出的聊天信息会在20秒之后消失。然后比较重要的信息,比如剧情信息(旁白)和过场动画,由于需要调节每段文字显示的时间,玩家也较为专注与剧情,故可以使用这种定时显示信息的模式。另一方面原因是剧情期间时间固定,制作者大多数会采用播放声音来调控BGM,不会出现不显示的问题。
至于太多的对话无法一次性显示完毕,可以学习天堂之路的对话模式,把一句话拆成多句话送出,既能让玩家保持注意力,也有助于“震一下”元素的使用。 顺带一提,如果对话太长或者制作者太懒,也可以把对话全部写在当前任务里让玩家去读。只不过游戏体验可能会下降。 不科学的小默默 发表于 2016-1-13 22:30
显示信息需要占用三个仅有的信息格,信息格里面的信息可以在游戏中显示任意时长(定时器0=永久显示),此外 ...
天堂之路的对话模式是指什么?
我大概是想这样,A和B对话,A说一句话,五秒后B再说一句,再五秒A说,这样总共10句话,是不是必须要10个触发? 还有个问题,一个触发里的状况和效果不能改名吗?这样好容易混(我的版本是1.0c)。 有没有制作战役的交流群?求个群号进群学习 还有一个关于效果的疑问。哪里有开视野的效果?
设想是对话完以后给我一片视野,让我走到那里去
cloudsfc 发表于 2016-1-14 00:10
有没有制作战役的交流群?求个群号进群学习
关于这个问题吗……{:146:} https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-135508-1-1.html cloudsfc 发表于 2016-1-13 23:18
天堂之路的对话模式是指什么?
我大概是想这样,A和B对话,A说一句话,五秒后B再说一句,再五秒A说,这 ...
“很多人都想置我于死地,他们谓之于正义,现在的我只有疾风相伴,而疾风过后留下的将只有死亡!”
天堂之路的对话处理是这样子的:
“很多人都想置我于死地,”
“他们谓之于——”
“正义。”
“现在的我只有疾风相伴,”
“而疾风过后,”
“留下的将只有——”
“死亡!”
这样虽然触发上麻烦了一些,但是在剧情上的渲染效果非常好,现在我也打算转型制作这种对话。
页:
[1]