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[求助] 两个人的一大段对话,用哪种触发比较好呢?

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发表于 2016-1-13 21:53:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
突然想弄一个三国的战役。好几段的对话用哪种触发?一个接一个地显示谈话内容吗?那样怕太麻烦了。。。求什么办法比较好?
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二级帝国勋章翔鹰建站十周年纪念章二级翔鹰勋章二级嘉禾勋章雄鹰勋章

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发表于 2016-1-13 22:19:27 | 显示全部楼层
如果你的对话内容平均长度在25~60字之间,建议使用显示指示,太长或太短建议使用送出聊天
一次能显示的文字有限是游戏本身的限制,长文字分段依次显示是没有办法的事情
如果你看到我出现,请把我抓住,因为现在的我是很少出现的
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发表于 2016-1-13 22:30:54 | 显示全部楼层
显示信息需要占用三个仅有的信息格,信息格里面的信息可以在游戏中显示任意时长(定时器0=永久显示),此外,也可以通过触发来移除信息,有些战役的音乐系统就是利用显示信息的这一特性。但是在音乐播放完毕之前,所有的三个信息格的显示都不可刷新。也就是之后再显示什么都是看不见的(当然你点击聊天栏后可以看见)。

所以,我个人建议用送出聊天。送出的聊天信息会在20秒之后消失。然后比较重要的信息,比如剧情信息(旁白)和过场动画,由于需要调节每段文字显示的时间,玩家也较为专注与剧情,故可以使用这种定时显示信息的模式。另一方面原因是剧情期间时间固定,制作者大多数会采用播放声音来调控BGM,不会出现不显示的问题。

至于太多的对话无法一次性显示完毕,可以学习天堂之路的对话模式,把一句话拆成多句话送出,既能让玩家保持注意力,也有助于“震一下”元素的使用。

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从零开始的日系绘画系列
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发表于 2016-1-13 22:36:06 | 显示全部楼层
顺带一提,如果对话太长或者制作者太懒,也可以把对话全部写在当前任务里让玩家去读。只不过游戏体验可能会下降。
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 楼主| 发表于 2016-1-13 23:18:52 | 显示全部楼层
不科学的小默默 发表于 2016-1-13 22:30
显示信息需要占用三个仅有的信息格,信息格里面的信息可以在游戏中显示任意时长(定时器0=永久显示),此外 ...

天堂之路的对话模式是指什么?
我大概是想这样,A和B对话,A说一句话,五秒后B再说一句,再五秒A说,这样总共10句话,是不是必须要10个触发?
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 楼主| 发表于 2016-1-13 23:29:42 | 显示全部楼层
还有个问题,一个触发里的状况和效果不能改名吗?这样好容易混(我的版本是1.0c)。

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不能改  发表于 2016-1-14 15:15
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 楼主| 发表于 2016-1-14 00:10:04 | 显示全部楼层
有没有制作战役的交流群?求个群号进群学习

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明日战役小组,群号问哈罗德吧  发表于 2016-1-14 15:15
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 楼主| 发表于 2016-1-14 01:43:55 | 显示全部楼层
还有一个关于效果的疑问。哪里有开视野的效果?
设想是对话完以后给我一片视野,让我走到那里去

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产生玩家1单位地图启示者  发表于 2016-1-14 13:36
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发表于 2016-1-14 13:36:21 | 显示全部楼层
cloudsfc 发表于 2016-1-14 00:10
有没有制作战役的交流群?求个群号进群学习

关于这个问题吗…… https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-135508-1-1.html
我只是来打酱油的。。。
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发表于 2016-1-14 15:13:44 | 显示全部楼层
cloudsfc 发表于 2016-1-13 23:18
天堂之路的对话模式是指什么?
我大概是想这样,A和B对话,A说一句话,五秒后B再说一句,再五秒A说,这 ...

“很多人都想置我于死地,他们谓之于正义,现在的我只有疾风相伴,而疾风过后留下的将只有死亡!”

天堂之路的对话处理是这样子的:

“很多人都想置我于死地,”
“他们谓之于——”
“正义。”
“现在的我只有疾风相伴,”
“而疾风过后,”
“留下的将只有——”
“死亡!”

这样虽然触发上麻烦了一些,但是在剧情上的渲染效果非常好,现在我也打算转型制作这种对话。
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