条顿武士 发表于 2016-3-5 21:07:34

后日谈——我们需要什么样的火十二

本届大赛,7部参赛作品,3部4分以上作品,相对于历届大赛,战役数量有所减少,但战役质量并未有任何衰退,反而涌现出了几位潜藏已久的高手,感谢大家对火箭筒杯大赛的支持。

在火十一闭幕之际,希望对本届大赛有意见有建议的各位,能够趁着火杯的余热,将你对今年夏天即将开启的下届大赛的期望分享给大家,以便我们共同迎来更加精彩的下一届火箭筒杯~

troytroytroy 发表于 2016-3-5 21:30:38

我覺得大家戰役越做越大,不如以後以一年為期,從暑假到暑假。

然後評分上可以更細緻。

狂~劇情狂 发表于 2016-3-5 21:40:56



1. 十二因緣,無明行識名色六入觸受愛取有生老死,相續無間……
2. 新人表示很想參賽但沒時間
3. 其實過去一直糾結的是,題目有點形同虛設,但是不設題目可能有違比賽原意,然而參加者實際上都是強行貼題……

这只话唠菜鹰是路人 发表于 2016-3-5 21:42:09

好吧,实话说,并不是时间问题。火杯过程中我有三四个月是完全没碰过帝国的。所以,或许火杯可以分阶段?像天龙杯有剧本,地图/触发,测试等阶段。每阶段时期内完成有额外加分,没完成也不扣分,这样会有更好的激励?

幽灵公主 发表于 2016-3-5 21:47:10

本帖最后由 PVK 于 2016-3-8 11:59 编辑

 首先,我认为往后的大赛都可以设置一个参加奖…
这样可以令参加者赛后即使得不到任何荣耀,可以有安慰的作用…
也许可以令参加者更有信心或勇气参加火十二。

 其次,作品投稿的时间可以增加,从历届大赛中…
可见有部份参加者因时间不足而造成赶工性质,从而可能使作品变为半成品呈上。

 然后,我认为最重要的就是荣耀奖太小,可参考第二届千涛拍岸杯…
比赛中除了冠,亚,季军之外,亦可以设置最佳地图奖,最佳创意奖,最贴题奖,最佳意境奖等等,相信更可以令参赛的作品们突显出它的特色,更可以令参加者即使得不到头三名,仍然会为了某些荣耀而努力!



枫叶の飘零 发表于 2016-3-5 22:11:58

战役制作——战役智做
战役比赛——战役节
火杯颁奖典礼——翔鹰狂欢节

weiliqiang 发表于 2016-3-5 22:47:23

先占楼骗xyb再说

Howerds 发表于 2016-3-6 00:56:12

关键是要有有热情有实力的制作者,赛制倒是其次啦。

总之,本少嘛,就努力为火十二献上一部佳作吧。

Howerds 发表于 2016-3-6 01:26:42

狂~劇情狂 发表于 2016-3-5 08:40
1. 十二因緣,無明行識名色六入觸受愛取有生老死,相續無間……
2. 新人表示很想參賽但沒時間
3. 其 ...

没有主题就没有话题,而且感觉会缺少了一个刺激人们去填坑的契机

qs 发表于 2016-3-6 10:39:01

火杯可以考虑变成年度颁奖盛典,对过去一年论坛的各类作品进行总结,奖励,和推广。这样的好处显而易见:

1,时间限制取消,放便大家无压力的创作。
2,题材限制取消,除了帝国2战役,帝国2的MOD,帝国3的战役,帝国的周边、工具、软件都有机会获得火箭筒奖杯。

春田一九零三 发表于 2016-3-6 10:44:11

根据组织、参与以及近期2届天龙的经历,说几点看法:
1、火杯的定位
大家所期望的火杯,其定位应该是怎样的,吾辈觉得这是我们需要进一步讨论前最好能达成共识的。否则各人的建议也许都言之有理,但南辕北辙。在吾辈看来,火杯应该是高质量战役的盛会,也是翔鹰每年的盛会。简单说,高质量,活动多。把握住这两点就好。

2、关于主题
没有主题,那么火杯和年度横评有什么区别?所以主题是必须的。但是,吾辈觉得主题分可以不要了。如狂兄说言,存在大量套题的情况。更进一步说,很多在每年火杯开幕前,已经有一定完成度的作品,为了参加火杯而强行贴题已经是近几届习以为常的事。既然存在,就是合理。但也因此造成主题分的评价,越来越不具备指导意义。好的作品,分数竞争可能就在0.x分之间,一个主题分,可能就让两个作品名次颠倒。
所以,吾辈觉得,主题必须有,但主题分可以休矣。

3、关于赛期
有人提到需要更多的时间来保证作品质量。但是如同主题部分论述,近年火杯作品,由于可以套题,所以诸如佣兵、雪守、杏花村等大作,其实在火杯开始前就已制作很久,火杯时间延长1-2个月,本身对这些作品的完善度起不到决定性的作用。而由于赛程过长,终赛阶段反复延期,导致赛区热点差,冷清,评委方面评分时间难以控制等问题,已是不争的事实。因此,下一届如果还有火杯,可以有两种选择:一是建议严格执行赛期,例如6个月,那就规定,不因为某些作品无法提交而延期;二是火杯不做具体期限规定。在特定月份召集作品,或者本年内发布在论坛的作品均可参加评选,模糊提交时限的概念。使得火杯更接近年会这类的性质。

4、关于互动
希望火杯要强化作者间、作者和玩家间互动手段。往届来说,大作压轴,导致中场冷清,或者一些小制作得到反馈不足,作者没有持续改进的动力的情况都存在。因此,建议一方面是建立作者定期更新进度的赛制,比如说每个参赛者每月都必须更新自己的进度到赛区,每个月评选最受期待的作品等等。或者在发布或评分期增加和比赛有关的分赛或活动。

春田一九零三 发表于 2016-3-6 10:47:12

qs 发表于 2016-3-6 10:39
火杯可以考虑变成年度颁奖盛典,对过去一年论坛的各类作品进行总结,奖励,和推广。这样的好处显而易见:
...

但帝国2、3战役、工具、MOD之间差异大,受众区分度高,之间互相评比,几乎是无操作性的事。。。。

我不是纠纷哦 发表于 2016-3-6 13:21:04

本帖最后由 纠纷经过 于 2016-3-6 13:27 编辑

大概就是新增勋章
    “火十二参赛者”
    通过参加火十二来获取本勋章,

不会因为获得“新人奖”“最佳战役奖”“优秀战役奖”等奖而不会获得次勋章

拔山盖世 发表于 2016-3-6 13:35:29

感觉火杯的制作战役都偏向于规模宏大的史诗级别,相应的制作难度也上升了许多,由于赛期的限制这样宏伟的战役很难精心修饰,所以我感觉应该在比赛的主题放出上改动一下,比如提前拟定题目发布,在本届大会结束时指出下一届大会的大致主旨与题目,让大家有更多的发挥时间

Blitzkrieg 发表于 2016-3-6 13:51:24

多吸引人数,才是王道啊,

这只话唠菜鹰是路人 发表于 2016-3-6 18:01:44

Howerds 发表于 2016-3-6 00:56
关键是要有有热情有实力的制作者,赛制倒是其次啦。

总之,本少嘛,就努力为火十二献上一部佳作吧。

我们一起把ru大和狂叔坑进火十二吧!然后真的变成修罗场了吖蛤蛤蛤!

幽灵公主 发表于 2016-3-6 18:03:30

菜鹰战役 发表于 2016-3-6 18:01
我们一起把ru大和狂叔坑进火十二吧!然后真的变成修罗场了吖蛤蛤蛤!

不足够,TT武士也参加吧,炼狱修罗场

这只话唠菜鹰是路人 发表于 2016-3-6 18:25:32

PVK 发表于 2016-3-6 18:03
不足够,TT武士也参加吧,炼狱修罗场

你也参加啊,郁闷对你赞扬有加呢

郁闷之神 发表于 2016-3-6 18:51:16

在我看来,参赛者少的原因大概分这么两点:想做战役的新手因没有信心,认为自己实力不足,而未参加比赛;经验丰富的战役制作者,则因为不想花几个月的时间赶制出来一部,不是灌注自己心血的战役参赛。当然,最重要的还是在新手方面,所以,最好能够采取一些措施鼓励新手参赛。

troytroytroy 发表于 2016-3-6 20:48:43

菜鹰战役 发表于 2016-3-6 18:25
你也参加啊,郁闷对你赞扬有加呢

你們把羅傑擺到哪裡了@羅傑
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