奇怪的新技术,不知道这个有什么用
这个是怎么回事,今天发现的把长枪兵驻扎到了望台里,长枪兵放出来就会死,过一会儿放出来他就会变成1HP
这是怎么回事,这个发现对战役制作有什么帮助??? 嘿嘿 我看看 知道了你用的补血方法是损坏500损坏减500触发一起动,长矛的血就零,但是又加了血,就成500血了(速度很快的,0.001秒左右)这个触发又是循环的,所以这个效果也循环起来你设了个触发,有兵进箭塔的时候会减500血那么,正在进行这个循环触发的系统会把这个触发插进去,比如:系统刚刚运完了减血的触发,这时候已经血是0了,现在插一个触发,在减一次血,那就会死掉或系统刚刚运完了加血的触发,这时候血是500,你现在插一个触发,减血,现在血是0,然后循环触发的影响,又减一次血,减两次血就会死掉对制作战役没有任何帮助因为战役制作者会直接用杀死对象这个效果 .............. 兵没有hp,在地图上会死亡,而如果驻扎在建筑中,或者单位中,就不会死亡,而且如果驻扎的单位或建筑可以恢复生命值,那么兵就会复活...可以作成世界末日要到了,让主角找个地方躲起来,然后等生命恢复一点再出来,可以避免死亡。 噢~~~噢~~~~噢~~~噢!~~~ 你用的是损害目标,这样该单位在塔里不会死只是血=0而已,这样有回血的机会.而在血堡中用的是杀死目标.所以单位见光死 如果在塔裏駐扎了單位,就會駛長槍兵損毀目標 <DIV class=quote><B>以下是引用<I>Imwzh</I>在2007-4-25 23:21:46的发言:</B>
那我如果在血战城堡中主城堡给弄烂了
我让农民在烂前躲到别的城堡里去
那么不9可以保存他了? </DIV>
我看記錄檔時也發現
你不致於被擊敗
但村民就不能走出來,見光死(鬼?) 你在塔里设了损坏目标吧。 只能用触发实现 复活。。。试了下。。 那我如果在血战城堡中主城堡给弄烂了我让农民在烂前躲到别的城堡里去那么不9可以保存他了?
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