cocoleca 发表于 2016-4-6 23:22:39

平衡性問題

對於還在學習的我來說,遊牧民族就多是遊牧為主,也體現其民族特色,雖說歷史上確實有耕作紀錄但在古中國及東歐歷史上多以劫掠為正常活動,以現在修改的技術而言..可以做到,讓蒙古的房舍圖面制作為蒙古包,但原廠的蒙古包似乎不太完美,(我必須重作),然後擁有採礦跟伐木場的功能,擁有人口5的效果,但血量極低,因此還可將其打包成可移動單位..跟生產綿羊..取消該種族種田功能,
兵種,燒燬房社的匈奴兵可在燒燬後得到金錢..這些設定會否完全破壞遊戲的平衡而讓玩的人興致缺缺呢?

我是谁004 发表于 2016-4-6 23:26:15

可以试一试,用数据大小来取得平衡

Boston30 发表于 2016-4-7 02:41:26

生产绵羊的问题:
AI不会杀一开始就属于自己的东西,绵羊假如是生出来的话,农民不会杀,得被人转化之后才会意识到要杀羊。

烧毁房屋获得金钱的问题:
现阶段实现这一效果没啥好办法,估计就算是高清版的开发组都无法实现。

至于平衡性,这东西也是见仁见智(我认为这些设计并不会太影响平衡,获得加强,在另一个方面上削弱就是了)。不过我认为相反要吸引别人玩首先是趣味性,平衡性是要让人往后继续玩。

cocoleca 发表于 2016-4-22 11:06:27

感謝
页: [1]
查看完整版本: 平衡性問題