翔鹰帝国网|帝国时代论坛|帝国时代系列|神话时代
 找回密码
 注册翔鹰会员(昵称)
搜索
查看: 642|回复: 3

[求助] 平衡性問題

[复制链接]

3

主题

0

精华

25

积分

骑士

耕战
2
鹰币
20
天龙币
0
回帖
13
附庸关系0
发表于 2016-4-6 23:22:39 本帖来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
對於還在學習的我來說,遊牧民族就多是遊牧為主,也體現其民族特色,雖說歷史上確實有耕作紀錄但在古中國及東歐歷史上多以劫掠為正常活動,以現在修改的技術而言..可以做到,讓蒙古的房舍圖面制作為蒙古包,但原廠的蒙古包似乎不太完美,(我必須重作),然後擁有採礦跟伐木場的功能,擁有人口5的效果,但血量極低,因此還可將其打包成可移動單位..跟生產綿羊..取消該種族種田功能,
兵種,燒燬房社的匈奴兵可在燒燬後得到金錢..這些設定會否完全破壞遊戲的平衡而讓玩的人興致缺缺呢?
回复

使用道具 举报

417

主题

19

精华

8万

积分

教皇

耕战
13421
鹰币
41665
天龙币
18
回帖
6021

特级嘉禾勋章三级帝国勋章十字军勋章翔鹰建站十周年纪念章

附庸关系0
发表于 2016-4-6 23:26:15 | 显示全部楼层
可以试一试,用数据大小来取得平衡
004时代:战役时代
我很乐意看到有人在MOD技术上超过我。
回复

使用道具 举报

53

主题

0

精华

3407

积分

公爵

耕战
505
鹰币
759
天龙币
0
回帖
338

活跃者

附庸关系0
发表于 2016-4-7 02:41:26 | 显示全部楼层
生产绵羊的问题:
AI不会杀一开始就属于自己的东西,绵羊假如是生出来的话,农民不会杀,得被人转化之后才会意识到要杀羊。

烧毁房屋获得金钱的问题:
现阶段实现这一效果没啥好办法,估计就算是高清版的开发组都无法实现。

至于平衡性,这东西也是见仁见智(我认为这些设计并不会太影响平衡,获得加强,在另一个方面上削弱就是了)。不过我认为相反要吸引别人玩首先是趣味性,平衡性是要让人往后继续玩。
回复

使用道具 举报

3

主题

0

精华

25

积分

骑士

耕战
2
鹰币
20
天龙币
0
回帖
13
附庸关系0
 楼主| 发表于 2016-4-22 11:06:27 本帖来自手机 | 显示全部楼层
感謝
回复

使用道具 举报

本版积分规则

排行榜|小黑屋|翔鹰帝国

GMT+8, 2024-11-22 00:22 , Processed in 0.155677 second(s), 57 queries , File On.

Powered by Hawk Studio  QS Security Corp.® Licensed

Copyright © 2001-2023, Hawkaoe.net All Rights Reserved

快速回复 返回顶部 返回列表