哥德卫队 发表于 2016-6-1 19:09:34

有没有办法设计一种既可近战又可远攻的步兵?

本帖最后由 哥德卫队 于 2016-6-1 19:41 编辑

我想让步兵方阵先呈现出纯射手的震撼效果,当敌人逼近后又可以收弓拔剑,像剑士一样与敌军肉搏。请问这种效果可不可以通过使步兵具有打包投石机的特性,可以改变外形和属性来实现呢?个人认为最好的搭配是双手剑士和长弓兵

我是谁004 发表于 2016-6-1 19:34:21

当然可以这么做,就是单位类型80,类别分别为两种状态的投石机,能够相互转换。只不过这样的单位就不能驻扎进建筑中了,而且无法设置防御和坚守状态。

troytroytroy 发表于 2016-6-2 12:39:41

也可以用MOD+數字觸發改變單位狀態。這樣不會有類型不同的問題。

cycbobby 发表于 2016-6-5 00:00:36

留意圖中的馬其頓方陣兵,看看他打大象跟打木牆的分別
1.打大象


2.打木牆





瞿堂侠 发表于 2016-6-9 17:30:20

tryotryotryo 发表于 2016-6-2 12:39
也可以用MOD+數字觸發改變單位狀態。這樣不會有類型不同的問題。

如何实现该技术???

troytroytroy 发表于 2016-6-11 21:17:45

瞿堂侠 发表于 2016-6-9 17:30
如何实现该技术???

1.4-MOD戰役系統製作流程 --- RPG升級樹
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