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[求助] 有没有办法设计一种既可近战又可远攻的步兵?

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翔鹰建站十周年纪念章

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发表于 2016-6-1 19:09:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 哥德卫队 于 2016-6-1 19:41 编辑

我想让步兵方阵先呈现出纯射手的震撼效果,当敌人逼近后又可以收弓拔剑,像剑士一样与敌军肉搏。请问这种效果可不可以通过使步兵具有打包投石机的特性,可以改变外形和属性来实现呢?个人认为最好的搭配是双手剑士和长弓兵
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特级嘉禾勋章三级帝国勋章十字军勋章翔鹰建站十周年纪念章

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发表于 2016-6-1 19:34:21 | 显示全部楼层
当然可以这么做,就是单位类型80,类别分别为两种状态的投石机,能够相互转换。只不过这样的单位就不能驻扎进建筑中了,而且无法设置防御和坚守状态。

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也不是说完全没有,兴许可以通过修改EXE做到呢~  发表于 2016-6-1 19:57
谢谢,明白了。帝国的设计好坑…鱼和熊掌不能兼得啊  发表于 2016-6-1 19:40
004时代:战役时代
我很乐意看到有人在MOD技术上超过我。
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翔鹰建站十周年纪念章二级帝国勋章一级翔鹰勋章二级嘉禾勋章大评论家小评论家创意工坊通行证第十一届火箭筒杯最佳战役

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发表于 2016-6-2 12:39:41 | 显示全部楼层
也可以用MOD+數字觸發改變單位狀態。這樣不會有類型不同的問題。
傭兵外傳-安帝哥崛起 2020十二月發表
傭兵-完整版已公佈下載請點此處
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翔鹰建站十周年纪念章一级翔鹰勋章一级嘉禾勋章二级帝国勋章十字军勋章雄鹰勋章使者勋章

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发表于 2016-6-5 00:00:36 | 显示全部楼层
留意圖中的馬其頓方陣兵,看看他打大象跟打木牆的分別
1.打大象


2.打木牆





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翔鹰建站十周年纪念章

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发表于 2016-6-9 17:30:20 | 显示全部楼层
tryotryotryo 发表于 2016-6-2 12:39
也可以用MOD+數字觸發改變單位狀態。這樣不會有類型不同的問題。

如何实现该技术???
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发表于 2016-6-11 21:17:45 | 显示全部楼层

点评

實際成品就是在下火11的作品。  发表于 2016-6-11 21:18
傭兵外傳-安帝哥崛起 2020十二月發表
傭兵-完整版已公佈下載請點此處
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