我是谁004
发表于 2019-7-21 15:14:40
wongyuhua 发表于 2019-7-21 14:56
长矛兵93与掷矛手7设置为村民模式3(单位分组指令),类型都改为80,步兵与弓箭手种属不变,长矛的变形单 ...
NewSkills=1
第一个,您将“指令交换ID”(村民模式)的转变、投石机转变以及我的设计搞混了。正确的做法是单位仍然使用70类型,设置“脱离战斗”(Break Off Combat)属性为要转变的单位编号即可,不必再做更多工作。
MoreGarrisonTypes=2
因为1.5已经设置了新的驻扎类型,所以MoreGarrisonTypes=1已经不适用,建议使用这个。另外,没有CustomGarrison这个字段。
wongyuhua
发表于 2019-7-21 15:21:13
本帖最后由 wongyuhua 于 2019-7-21 15:30 编辑
我是谁004 发表于 2019-7-21 15:14
NewSkills=1
第一个,您将“指令交换ID”(村民模式)的转变、投石机转变以及我的设计搞混了。正确的做法 ...
原来是“脱离战斗”这里啊!中文说明没有提及,我应该看英文说明的。
最近在研究村民模式和劫持功能,总是有bug,的确搞晕了!多谢您的指点!
您的说明文件中有
【CustomGarrison=】
0 - 无特殊效果。
1 - 单位的驻扎指令若指定了单位ID,则可以驻扎进指定ID的建筑物,无论种属与建筑的设置。
并且可以有多个驻扎指令。
我是谁004
发表于 2019-7-21 15:40:14
wongyuhua 发表于 2019-7-21 15:21
原来是“脱离战斗”这里啊!中文说明没有提及,我应该看英文说明的。
最近在研究村民模式和劫持功能,总是 ...
哦,对不起,时间久了我有些记不清了。确实有CustomGarrison这个功能,但我经过测试也是正常的。
wongyuhua
发表于 2019-7-21 16:04:39
我是谁004 发表于 2019-7-21 15:40
哦,对不起,时间久了我有些记不清了。确实有CustomGarrison这个功能,但我经过测试也是正常的。 ...
也就是说,CustomGarrison=1时,只要设置了打包机331驻扎到城堡82的能力,就可以无视驻扎类型设定,强制实现驻扎?
“脱离战斗”那里只能填写-128~127的数值,我想让精锐掷矛手6变形为长枪兵358,没办法写入358
我是谁004
发表于 2019-7-21 16:18:45
wongyuhua 发表于 2019-7-21 16:04
也就是说,CustomGarrison=1时,只要设置了打包机331驻扎到城堡82的能力,就可以无视驻扎类型设定,强制 ...
对不起,我又说错了,“脱离战斗”应该设为2,而把“标志余数”(Attribute Piece)设为单位ID
wongyuhua
发表于 2019-7-21 18:46:53
本帖最后由 wongyuhua 于 2019-7-21 18:50 编辑
我是谁004 发表于 2019-7-21 16:18
对不起,我又说错了,“脱离战斗”应该设为2,而把“标志余数”(Attribute Piece)设为单位ID ...
终于搞定了!CustomGarrison也搞定了打包机驻扎。这个扩展包太牛了!可以实现很多功能。非常感谢!这个变形功能支持哪些单位类型呢?
wongyuhua
发表于 2019-7-22 01:13:48
本帖最后由 wongyuhua 于 2019-7-22 01:26 编辑
录像重放时,单位一旦变形切换,貌似会立即导致终止播放或游戏闪退
我是谁004
发表于 2019-7-22 08:36:11
wongyuhua 发表于 2019-7-22 01:13
录像重放时,单位一旦变形切换,貌似会立即导致终止播放或游戏闪退
这是逻辑问题,以后研究的时候可能会处理的
我是谁004
发表于 2019-7-27 17:19:40
wongyuhua 发表于 2019-7-22 01:13
录像重放时,单位一旦变形切换,貌似会立即导致终止播放或游戏闪退
{:370:}经过两天研究还是没能解决录像单位转变的问题,只好保持现状了
wongyuhua
发表于 2019-7-27 18:23:16
我是谁004 发表于 2019-7-27 17:19
经过两天研究还是没能解决录像单位转变的问题,只好保持现状了
费心了!我要是您就会联系UP作者,说不定联手搞个UP1.6出来{:385:}
MODbeginner
发表于 2022-11-13 13:58:47
出来这个英文提示,进不去了,求大神帮忙看下,谢谢
我是谁004
发表于 2022-11-13 19:33:30
MODbeginner 发表于 2022-11-13 13:58
出来这个英文提示,进不去了,求大神帮忙看下,谢谢
我这里没有出现您给出的问题,是不是指定的文件位置不正确?
MODbeginner
发表于 2022-11-13 21:00:22
那请问这个压缩文件解压后,放在哪个文件夹,是不是我放错了,我放在了WK的独立程序包中
MODbeginner
发表于 2022-11-13 21:13:36
文件位置怎么指定
我是谁004
发表于 2022-11-13 21:36:49
MODbeginner 发表于 2022-11-13 21:13
文件位置怎么指定
就是从wtep程序所在的目录开始,按照ini填写的路径能够寻找到
MODbeginner
发表于 2022-11-14 00:00:46
能告诉在哪里设置吗,我把文件放在D:\Program Files (x86)\Hawkaoe\aoc\Games\WololoKingdoms,怎么在INI中设置,能告诉下吗,谢谢了,实在没找到!!!
onlylove
发表于 2023-1-2 13:02:38
本帖最后由 onlylove 于 2023-1-3 10:28 编辑
666
onlylove
发表于 2023-1-2 15:31:13
本帖最后由 onlylove 于 2023-1-3 10:27 编辑
666
onlylove
发表于 2023-1-3 10:26:29
wongyuhua 发表于 2019-7-21 18:46
终于搞定了!CustomGarrison也搞定了打包机驻扎。这个扩展包太牛了!可以实现很多功能。非常感谢!这个变 ...
我CustomGarrison=1了还是不能进驻打包机你,age也改好了打包机331进驻城堡82,最后是有的打包机能进有的打包机进不去.你有没有这种情况(up1.5)
wongyuhua
发表于 2023-1-4 19:06:46
onlylove 发表于 2023-1-3 10:26
我CustomGarrison=1了还是不能进驻打包机你,age也改好了打包机331进驻城堡82,最后是有的打包机能进有的打 ...
我用ALT+鼠标右键100%能进驻。你是不是用了仿决定版图像模组?我记得这个模组有个一直未修复的重大bug,很多建筑包括城堡经常无法选中或者被攻击,导致你右键命令单位攻击或进驻时,实际执行的命令是移动到该位置,也就是攻击或进驻失败