AI编写求助
我想编写一个具有追杀效果的AI,即玩家1的单位总是在被敌人进攻,敌人知道玩家1的位置。但是就算是写好了代码,在测试的时候敌人单位无法找到玩家1单位的位置。即使我用触发“指派任务”将敌人单位指引过去,如果玩家1的单位离开了原先的位置敌人就只会停留在原先制定的地方不再动。
通过研发科技“间谍/叛国者”倒是达到了效果,但是总是会出现一条“间谍已渗透到你的国家”这样的信息。
请问各位大神,怎么操作才能够实现研发了“间谍/叛国者”差不多的效果,但是不用出现那条信息呢?
此外,我还想问下,能否实现AI在攻击或搜索状态下与单位不动之间自由切换呢?
放几个地图启示者给敌人提供视野 估计二楼就是最简单粗暴的解决方法了? 我尝试了放置地图启示者,确实有效,但是也仅限于放置了启示者的区域。对于我想实现的效果而言这还是太机械性了。毕竟产生目标必须是产生在一个没有单位的地点上,如果选中单位作为产生地点就会无效。 本帖最后由 greenberet 于 2016-7-31 16:13 编辑
我已经找到解决方法了。在地图上产生一个OLD-ACADEMY这样的单位,然后对其指派任务,打开循环,设定区域为全地图,这样就会单位走到哪这个视野就跟到哪了。
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