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[求助] AI编写求助

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翔鹰建站十周年纪念章

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发表于 2016-7-30 16:25:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
我想编写一个具有追杀效果的AI,即玩家1的单位总是在被敌人进攻,敌人知道玩家1的位置。
但是就算是写好了代码,在测试的时候敌人单位无法找到玩家1单位的位置。即使我用触发“指派任务”将敌人单位指引过去,如果玩家1的单位离开了原先的位置敌人就只会停留在原先制定的地方不再动。
通过研发科技“间谍/叛国者”倒是达到了效果,但是总是会出现一条“间谍已渗透到你的国家”这样的信息。

请问各位大神,怎么操作才能够实现研发了“间谍/叛国者”差不多的效果,但是不用出现那条信息呢?


此外,我还想问下,能否实现AI在攻击或搜索状态下与单位不动之间自由切换呢?
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翔鹰建站十周年纪念章二级帝国勋章一级嘉禾勋章翔六水王创意工坊通行证

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发表于 2016-7-30 18:26:38 | 显示全部楼层
放几个地图启示者给敌人提供视野
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翔鹰建站十周年纪念章二级翔鹰勋章

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发表于 2016-7-30 19:24:16 | 显示全部楼层
估计二楼就是最简单粗暴的解决方法了?

不说出口的话就没法明白
只是放在心里谁都不会懂
人类呀    真是麻烦的生物呢

【4.35】黑与白的翅膀
【3.8】美城:你的窝车则之旅
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翔鹰建站十周年纪念章

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 楼主| 发表于 2016-7-30 22:19:09 | 显示全部楼层
我尝试了放置地图启示者,确实有效,但是也仅限于放置了启示者的区域。对于我想实现的效果而言这还是太机械性了。毕竟产生目标必须是产生在一个没有单位的地点上,如果选中单位作为产生地点就会无效。
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 楼主| 发表于 2016-7-31 12:35:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 greenberet 于 2016-7-31 16:13 编辑

我已经找到解决方法了。在地图上产生一个OLD-ACADEMY这样的单位,然后对其指派任务,打开循环,设定区域为全地图,这样就会单位走到哪这个视野就跟到哪了。
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