HD/DE版AI WEAK 1.44 更新!(含波蘭等新文明)
本帖最后由 chriscca 于 2021-9-24 13:52 编辑Weak從1.1版開始,不會使用"cc-"(天眼)來檢測玩家的單位和建築數量。DE版(決定版)玩家可以直接在MODS中搜WEAK並訂閱
另外本AI特色是團隊戰,大型戰。更傾向於正常的官方AI進攻玩法(並非採用類似野蠻人那類騷擾並耗死對手的玩法,個人認為3VS3和4VS4中,耗死戰最大危險是在耗敵的過程中,敵盟友集結了大批軍隊直接把玩家軍隊碾壓回城鎮中心。不過在1VS1或2VS2中,早期耗死對方的確是王道。)由於各文明的戰術選擇不同,肯定會存在某些文明VS某些文明表現較弱,例如步兵文明對付弓兵文明
1.42-1.44版->DE版(決定版)+ 2DLCs 共39種族(含波蘭、西西里、勃艮等及波西米亞)
(修正)
(在1.42中進行了各種細節提升)
(支援海戰,支援所有官方新地圖,支持帝國戰爭,標準勝利等模式)
支援人口設定:225、250、275、300、325、350、375、400、425、450、475、500、600、700、800、900、1000。
1.21版/1.32版/1.41版DE版(決定版)
(HD改良版)(不含DLC)
(DE新版本,缺少海戰,推薦加速模式)(不含DLC)
(1.32升級對應39種族)(含DLC)
1.12版->所有HD版的種族文明可用(必須含蠻王DLC共31文明在內)
HD版玩家可以在STEAM工坊中搜WEAK下載
人口上限:任意(建議75以上人口)
初始資源:任意
難易度:任意(HD版建議極難,DE版建議困難)
勝利模式:任意(推薦標準或征服模式)
地圖類型:加速隨機(TURBO)、死鬥
地圖:任意(不會用運輸船把村民送出去,不推薦海島或移民地圖)
起始和結束時代:任意(建議標準)
休戰時限:任意
顯示地圖:標準
其他:
1.43版起AI會刪出累贅的房屋/礦營/伐木場/牆等,騰出空間種田(但自定義遊戲場景將不會自刪)
1.43版起AI刪除累贅村民騰出人口空間時,永遠會選擇當前沒有攜帶任何資源的村民
1.42版起AI會在戰鬥中將士兵駐守進城堡中
1.42版起AI會在戰鬥中考慮撤退
如果玩家更改外交與AI敵對-AI也會主動與你敵對
AI會在他資源多時送給隊友一些資源
AI會使用傭兵、帝王擲矛兵、象兵或標槍騎兵,有時會造個攻城塔、哨站逗逗你
AI會改變戰術組合,配匹資源採集(約20+組合,包括封建快攻、直城、築牆以及各種混兵等)
AI會根據地圖大小、隊友數量作為策略考慮
AI會根據地圖類型考慮造船
AI有時會造造牆和塔,不會輕易投降
可發送指令一覽:
31是進攻指令
36是等待下令進攻(10分鐘內)
3-7是需索資源
38也是需索資源
1.43版起追加的指令:
49 建造箭塔(需要先使用信號標誌)
50 建造城堡/城樓(需要先使用信號標誌)
58 需索資源
69 請AI或盟友刪除指定建築(需要先使用信號標誌)
70 刪除閒置的村民、漁船、貿易車船
71 刪除過多的戰船(請謹慎操作)
預計之後更新會給AI的指令全錄入
1.30版起追加的指令:
45 馬上撤退!
47 向指定區域進攻(需要先使用信號標誌)
48 求救(需要先使用信號標誌)
52 在指定區域建造市集(需要先使用信號標誌)
53 在指定區域建造城鎮中心(需要先使用信號標誌)
61-68 攻擊1-8號玩家
關於DE版難度:
DE版的困難是比HD版的極難難度要高,且不帶資源作弊
DE版的極難/超難是給想要挑戰的玩家,會帶一定的資源作弊
關於HD版的C和E區別:
簡單而言就是E版難度最高,C版其次,非C/E版是正常難度
C或E版是追加了資源作弊或資源補償機制(開啟了遊戲中的作弊系統)
C版AI開局會追加少量資源來平衡玩家和AI之間的差異
(AI不會使用單一工人持續建造不同建築,而是隨時調用採集中的工人來建造建築)
C版還會在升時代時追加少量資源以便時代初期迅速組建攻防
E版難度最高,含適量資源作弊,但仍可以被玩家擊敗或更強大的作弊AI擊敗
E版的難度應付HD官方AI會處於略勝狀態
E版在少數盟友VS多數敵人的情況下,會變得更強
如果你的隊友是2個E版的AI,足夠協助你對抗4-5個官方HD AI
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更新1.44:(817KB)-修正了一些早期科技研發,以及人口幾百時僧侶可能過多無益的現象
更新1.43:(814KB)-針對戰術組合和進攻進行了加強,所有官方地圖已測試完畢,另外增加了一些AI指令
更新1.42:(786KB)-一次全面性升級,修復海戰問題,同時也支援大部份官方新地圖。AI在攻守方面會更智能化
更新1.41:(727KB)-針對帝國戰爭模式進行了些調整
更新1.4:(722KB)-修正了BUGS,更新了新文明及戰術效果
更新1.32:(688KB)-修正了黑暗時代出民兵的BUG,優化了中後期的配兵效果
更新1.31:(688KB)-更新了一些細節
更新1.3 :(669KB)-重寫了9成以上代碼,優化了AI的細節,同時也新增了一些AI指令,簡化了AI的訊息。
這個版本在1VS1和2VS2時表現比1.21版優秀,多P下在死鬥和超高資源戰中也比1.21版優秀。支援人口225、250、275、300、325、350、375、400、425、450、475、500、600、700、800、900、1000。
1.30版可以說是在整個AI上的一次大型升級,戰術組合和經濟平衡上也比1.21版豐富,修正了不少1.21版的漏洞。
目前比較缺少測試和調整的是:3VS3、4VS4的標準資源起始戰,非TURBO地圖模式,海陸混合戰、以及其他的遊戲模式。未來會更新版本持續完善一些細節功能。
更新1.21:(756KB)-修正了一些對應DE版時的小錯誤
更新1.2:(752KB) - 對應DE版(HD版不可使用)
修改了戰術、攻守策略。AI難度(困難)已超過HD版(極難)
更新1.12:(757KB) - 對應官方5.8版本
這個版本大幅修改了戰術組合、經濟組合和攻守判斷,會在合適的時機下追求加速升級帝王時代
更新1.11:(750KB) - 對應官方5.7版本
這個版本主要修改了一些小細節,同時針對限時的休戰條約進行調試,現在AI會將和平條約的時限考慮在內。
更新1.1:(743KB) - 對應官方5.7版本
簡化一些規則,大幅改善攻防策略和諸多細節,現在AI在進攻和防守方面表現比之前更優秀。在封建和城堡時代初期也會變得更堅韌。
使用方法:
解壓後放入遊戲目錄內的AI文件夾/目錄裡(...Age2HD\resources\_common\ai)
非STEAM正版就直接找到AI文件夾/目錄仍進去
在進入遊戲時使可選擇使用WEAK
HD版重要事項:
數據包設定必須是 資料片 模式,使用原版遊戲會導致讀取AI出錯。使用其他數據包(Data Mod)當中若包含"empires2_x1_p1.dat",可能也會導致讀取AI出錯。
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下面為實戰記錄
(雙方AI移除作弊資源,200人口上限,標準資源開局+征服勝利,難度:極難)僅作參考
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個人和玩家測試結果:(阿拉伯)
在4人加速隨機地圖(阿拉伯)進行2隊隨機(各2 AI) - 難度:難
使用1.3版WEAK VS 1.21版WEAK 10場 (勝率為80%)
在4人加速隨機地圖(阿拉伯)進行2隊隨機(各3 AI)
使用1.2版WEAK 3場VS 1.11版WEAK (勝率約100%)
在4人加速隨機地圖(阿拉伯)進行2隊隨機(各3 AI)
使用1.12版WEAK 5場VS 1.11版WEAK (勝率約80%)
在 6-8人加速隨機地圖(淘金潮/金礦谷/綠洲/蒙古/阿拉伯進行2隊隨機(各4 AI)
使用1.01版WEAK 多場VS 0.91版WEAK (勝率約80%)
在 6人加速隨機地圖(淘金潮/金礦谷/綠洲/蒙古/阿拉伯進行2隊鏡像隨機(各4 AI)
使用1.0版WEAK 多場VS 0.91版WEAK (勝率約60%)
在 6人加速隨機地圖(阿拉伯)進行2隊(各4 AI)
使用0.92版WEAK 3戰2勝 0.91版WEAK
在 6人加速隨機地圖(黑森林)進行2隊(各4 AI)
使用0.92版WEAK 1戰1勝 0.91版WEAK
在 2人加速隨機地圖(蒙古)進行2隊(各1 AI)
使用0.9版WEAK 1戰1勝 官方蠻王極難AI
在 6人加速隨機地圖(阿拉伯)進行2隊(各4 AI)
使用0.9版WEAK 2戰2勝 BOOM II
在 6人加速隨機地圖(阿拉伯)進行2隊(各4 AI)
使用0.82版WEAK 2戰2勝 PROMI 1.4e
在 6人加速地圖(阿拉伯)進行2隊(各4 AI)
使用0.82版WEAK 4戰3勝 ResonanceBot 5-1C
在 4人加速隨機地圖(阿拉伯)進行2隊(各3 AI)
使用0.81版WEAK 2戰2勝 BruteForce 2.15A
在 6人加速隨機地圖(阿拉伯)進行2隊(各4 AI)
使用0.81版WEAK 1戰1勝 ARFFI 05 1.07 4
(此戰耗完地圖所有資源,憑著後期貿易取勝,持續了2個小時)
在 6人加速隨機地圖(阿拉伯)進行2隊(各4 AI)
使用0.81版WEAK 3戰3勝 Kosmos2.41_en
在 4人加速隨機地圖(黑森林)進行2隊(各4 AI)
使用0.8版WEAK 5戰2勝3敗 BOOM II
在 6人加速隨機地圖(阿拉伯)進行2隊(各4 AI)
使用0.8版WEAK 3戰3勝 ResonanceBot 5-1C
在 2-3人加速隨機地圖(黑森林)進行2隊(各4 AI)
使用0.6版WEAK 3戰3勝 PROMI 1.4e
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附上一張極難200人口極速地圖混戰截圖 49分鐘內全滅 (全去作弊)
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附上一張0.9版WEAK 在極難200人口極速地圖VS BOOM II 截圖 (全去作弊)
非常佩服BOOM II的猛攻,剛開始是處於下風,但是WEAK的團隊合作非常好,如果1VS1估計很難取勝
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其他事項:
有意見或BUG歡迎隨時分享
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謝謝
舊版本資訊請看下方
更新1.05:(754KB) - 必須對應官方5.7版本
改善單位生產的規則和資源買賣。改善無同盟時的攻防策略。
更新1.04:(739KB) - 必須對應官方5.7版本
修正AI造城堡和城門的問題,也修正了幾個錯誤規則
更新1.03:(732KB) - 必須對應官方5.7版本
改善了AI的攻城方針和修正一些錯誤規則
更新1.02版:(687KB) - 必須對應官方5.7版本
修正一些細節問題
AI的攻守細節和出兵細節調整後,測試了8局是100%勝0.91版AI
更新1.01版:(681KB) - 必須對應官方5.7版本
改善AI的防守策略
改善AI的出兵策略
修正一些錯誤設定
Ai可以顯示隨機的名字了
新增AI戰術且改善了過去的戰術組合
調整人口高於250時的村民數量
調整AI在戰場後期生產士兵的策略
簡化AI發送給同盟的部份訊息
改善在低密度的玩家數量和地圖上的表現
改善村民生產和城堡建造規則
新增C版AI(追加少量的初始資源)
更新1.0版:(608KB) - 必須對應官方5.7版本
改善資源採集範圍的策略以及資源收集點建造規則
繼續改善貿易車和貿易船的建造規則
改善開局資源高低的策略
改善市場交易策略改菩資源匱乏的後期持久戰中表現
改善處於隊伍邊緣區域的AI防守及作戰策略
改善淘金潮、綠洲、斯堪納維亞等部份地圖表現(包括在建造上、採集和軍事)改善進攻及防守
改善調整訓練軍事單位規則
現在可以進行死鬥/弒君模式(缺少調試)
現在可以進行任意勝利模式玩法(推薦征服,其次是標準勝利)
現在可以進行任意時代限制玩法
還有許多小細節也進一步調整了(未來仍需適度調整)
更新0.92版:(569KB) - 必須對應官方5.7版本
修正一些罕見的啟動錯誤問題
改善漁船、貿易車和貿易船的修造策略
在開局的時代裡若高資源設定、死鬥或在劇情設定較豐富資源的狀況下會加快建造和發展軍事
改善AI獵殺鹿和豬的規則
改善建造資源收集點的規則
更新0.91版:(560KB)
對應官方最新PATCH(新增250人口)
AI少量細節調整
更新0.9版:(560KB)
優化了戰術配兵 (包括了攻城車、巨型投石車等數量)
對官方自帶的地圖進行了水陸適配調整
(例如:島嶼戰時不會生產貿易車,團隊島嶼例外)
後期AI兵力高時除了會進行不間斷的猛攻外,也會優先考慮拾取遺跡
以及許多小細節上的調整...不再一一枚舉了
推薦玩極速隨機地圖,當前隨機(不加速)地圖雖不算是最佳狀態,但也明顯增強了不少
當前版本完整度極高,適合聯機玩
下次更新會間隔較長時間(最近比較忙)
取名WEAK的AI一看就很强…感谢楼主的分享。
建议详细指出一下AI文件放置的位置,怕是有小朋友不知道~ 错误 Line 434
POP-P45
No file line information 名字卖弱的AI都是怪物,至少我是这么想的……{:146:} youngzw 发表于 2016-12-10 09:12
错误 Line 434
POP-P45
No file line information
報錯是因為人口設定你選了不是200
因為AI目前還在完善中所以我只設計了200人口的模式
你改為200就不會報錯了 原来如此,是500,看了说明200人口,没留意人口设置,我再试试 打不过默认电脑 youngzw 发表于 2016-12-10 15:39
打不过默认电脑
默認電腦目前是無AI敵手的
除非採用作弊模式
HD版默認電腦的AI是兩位AI國外高手聯合寫的 這兩人的AI分別是PROMI和THE HORDE
在國外AI評價中幾乎是最頂尖的
至少目前為止我沒有見到有AI可以打贏極難的HD版默認電腦AI
人類玩家一挑3估計也吃不消 此次更新了0.6 謝謝論壇裡一些前輩分享指點 修正了一些內容 AI表現上變得更出眾了 求详细指出一下AI文件放置的位置,俺是有小朋友不知道 感谢分享 求求 支持,希望持續更新
更新了,本次對應了蠻王
未來仍會不定期更新
希望大家喜歡 作弊也好 一直想要很厉害很疯狂的AI 比如说建筑布局什么的 不要建好了兵营 生产小兵以后全部被挡在一起不能出去 还有就是不能纯粹的陆地最好海战也很强可以合理分配的高强的AI 极尽侵略性的AI
感谢分享
偶个人喜欢玩一对多电脑哈 作弊也好 一直想要很厉害很疯狂的AI 比如说建筑布局什么的 不要建好了兵营 生产小兵以后全部被挡在一起不能出去 还有就是不能纯粹的陆地最好海战也很强可以合理分配的高强的AI 极尽侵略性的AI
感谢分享
偶个人喜欢玩一对多电脑哈 guaiguaiabuku 发表于 2016-12-22 14:14
作弊也好 一直想要很厉害很疯狂的AI 比如说建筑布局什么的 不要建好了兵营 生产小兵以后全部被挡在一起不能 ...
下一個版本我會把資源作弊加入 難度剛好高於默認電腦AI(會是理性資源加乘,而非瘋狂式無敵增長)
另外也允許AI進行 最高 3VS5 的配置下激發新的難度平衡(使3名隊友的AI具備對抗5名敵人的能力) 不好意思啊 网页卡重复发言了 大神我想要疯狂式无敌增长的那种哈 拜托了 一起发出来 还有个问题 就是内存修改的问题 为什么攻击数值更改以后(数值变了) 攻击没变好几万的血被敌人砍一下就挂了 还会直接推出游戏 guaiguaiabuku 发表于 2016-12-22 16:44
大神我想要疯狂式无敌增长的那种哈 拜托了 一起发出来 还有个问题 就是内存修改的问题 为什么攻击数值更改 ...
你的問題其實有點跑題了
不過據我所知
血量是有上限的
改過上限會有問題
另外AI要變態的類型其實找一下 版內有
WEAK只是在合理基礎上做出有挑戰性的設計
而不是過度依賴作弊 不是的啊 更改攻击数值不起作用 数字变化 但是实际砍起来没变 血量我是控制在数值之内的 (比如说上限是3.2W 我更改的才是2W) 还会直接退出游戏的我玩的是HD的 变态的AI求链接 或者说这个内存修改器只是针对战役类型的么求大神详解啊