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[发展AI] HD/DE版AI WEAK 1.44 更新!(含波蘭等新文明)

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发表于 2016-12-10 00:03:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 chriscca 于 2021-9-24 13:52 编辑

Weak從1.1版開始,不會使用"cc-"(天眼)來檢測玩家的單位和建築數量。DE版(決定版)玩家可以直接在MODS中搜WEAK並訂閱
另外本AI特色是團隊戰,大型戰。更傾向於正常的官方AI進攻玩法(並非採用類似野蠻人那類騷擾並耗死對手的玩法,個人認為3VS3和4VS4中,耗死戰最大危險是在耗敵的過程中,敵盟友集結了大批軍隊直接把玩家軍隊碾壓回城鎮中心。不過在1VS1或2VS2中,早期耗死對方的確是王道。)由於各文明的戰術選擇不同,肯定會存在某些文明VS某些文明表現較弱,例如步兵文明對付弓兵文明

1.42-1.44版->DE版(決定版)+ 2DLCs 共39種族(含波蘭、西西里、勃艮等及波西米亞)
(修正)
(在1.42中進行了各種細節提升)
(支援海戰,支援所有官方新地圖,支持帝國戰爭,標準勝利等模式)
支援人口設定:225、250、275、300、325、350、375、400、425、450、475、500、600、700、800、900、1000。

1.21版/1.32版/1.41版DE版(決定版)
(HD改良版)(不含DLC)
(DE新版本,缺少海戰,推薦加速模式)(不含DLC)
(1.32升級對應39種族)(含DLC)

1.12版->所有HD版的種族文明可用(必須含蠻王DLC共31文明在內)
HD版玩家可以在STEAM工坊中搜WEAK下載


人口上限:任意(建議75以上人口)
初始資源:任意
難易度:任意(HD版建議極難,DE版建議困難)
勝利模式:任意(推薦標準或征服模式)
地圖類型:加速隨機(TURBO)、死鬥
地圖:任意(不會用運輸船把村民送出去,不推薦海島或移民地圖)
起始和結束時代:任意(建議標準)
休戰時限:任意
顯示地圖:標準

其他:
1.43版起AI會刪出累贅的房屋/礦營/伐木場/牆等,騰出空間種田(但自定義遊戲場景將不會自刪)
1.43版起AI刪除累贅村民騰出人口空間時,永遠會選擇當前沒有攜帶任何資源的村民
1.42版起AI會在戰鬥中將士兵駐守進城堡中
1.42版起AI會在戰鬥中考慮撤退
如果玩家更改外交與AI敵對-AI也會主動與你敵對
AI會在他資源多時送給隊友一些資源
AI會使用傭兵、帝王擲矛兵、象兵或標槍騎兵,有時會造個攻城塔、哨站逗逗你
AI會改變戰術組合,配匹資源採集(約20+組合,包括封建快攻、直城、築牆以及各種混兵等)
AI會根據地圖大小、隊友數量作為策略考慮
AI會根據地圖類型考慮造船
AI有時會造造牆和塔,不會輕易投降

可發送指令一覽:
31是進攻指令
36是等待下令進攻(10分鐘內)
3-7是需索資源
38也是需索資源

1.43版起追加的指令:
49 建造箭塔(需要先使用信號標誌)
50 建造城堡/城樓(需要先使用信號標誌)
58 需索資源
69 請AI或盟友刪除指定建築(需要先使用信號標誌)
70 刪除閒置的村民、漁船、貿易車船
71 刪除過多的戰船(請謹慎操作)
預計之後更新會給AI的指令全錄入

1.30版起追加的指令:
45 馬上撤退!
47 向指定區域進攻(需要先使用信號標誌)
48 求救(需要先使用信號標誌)
52 在指定區域建造市集(需要先使用信號標誌)
53 在指定區域建造城鎮中心(需要先使用信號標誌)
61-68 攻擊1-8號玩家

關於DE版難度:
DE版的困難是比HD版的極難難度要高,且不帶資源作弊
DE版的極難/超難是給想要挑戰的玩家,會帶一定的資源作弊

關於HD版的C和E區別:
簡單而言就是E版難度最高,C版其次,非C/E版是正常難度
C或E版是追加了資源作弊或資源補償機制(開啟了遊戲中的作弊系統)

C版AI開局會追加少量資源來平衡玩家和AI之間的差異
(AI不會使用單一工人持續建造不同建築,而是隨時調用採集中的工人來建造建築)
C版還會在升時代時追加少量資源以便時代初期迅速組建攻防

E版難度最高,含適量資源作弊,但仍可以被玩家擊敗或更強大的作弊AI擊敗
E版的難度應付HD官方AI會處於略勝狀態
E版在少數盟友VS多數敵人的情況下,會變得更強
如果你的隊友是2個E版的AI,足夠協助你對抗4-5個官方HD AI
========================
更新1.44(817KB)-修正了一些早期科技研發,以及人口幾百時僧侶可能過多無益的現象

更新1.43(814KB)-針對戰術組合和進攻進行了加強,所有官方地圖已測試完畢,另外增加了一些AI指令

更新1.42(786KB)-一次全面性升級,修復海戰問題,同時也支援大部份官方新地圖。AI在攻守方面會更智能化

更新1.41(727KB)-針對帝國戰爭模式進行了些調整

更新1.4(722KB)-修正了BUGS,更新了新文明及戰術效果

更新1.32(688KB)-修正了黑暗時代出民兵的BUG,優化了中後期的配兵效果

更新1.31(688KB)-更新了一些細節

更新1.3 (669KB)-重寫了9成以上代碼,優化了AI的細節,同時也新增了一些AI指令,簡化了AI的訊息。
這個版本在1VS1和2VS2時表現比1.21版優秀,多P下在死鬥和超高資源戰中也比1.21版優秀。支援人口225、250、275、300、325、350、375、400、425、450、475、500、600、700、800、900、1000。
1.30版可以說是在整個AI上的一次大型升級,戰術組合和經濟平衡上也比1.21版豐富,修正了不少1.21版的漏洞。
目前比較缺少測試和調整的是:3VS3、4VS4的標準資源起始戰,非TURBO地圖模式,海陸混合戰、以及其他的遊戲模式。未來會更新版本持續完善一些細節功能。

更新1.21:(756KB)-修正了一些對應DE版時的小錯誤

更新1.2:(752KB) - 對應DE版(HD版不可使用)
修改了戰術、攻守策略。AI難度(困難)已超過HD版(極難)

更新1.12:(757KB) - 對應官方5.8版本
這個版本大幅修改了戰術組合、經濟組合和攻守判斷,會在合適的時機下追求加速升級帝王時代

更新1.11:(750KB) - 對應官方5.7版本
這個版本主要修改了一些小細節,同時針對限時的休戰條約進行調試,現在AI會將和平條約的時限考慮在內。

更新1.1:(743KB) - 對應官方5.7版本
簡化一些規則,大幅改善攻防策略和諸多細節,現在AI在進攻和防守方面表現比之前更優秀。在封建和城堡時代初期也會變得更堅韌。

使用方法:
解壓後放入遊戲目錄內的AI文件夾/目錄裡  (...Age2HD\resources\_common\ai)
非STEAM正版就直接找到AI文件夾/目錄仍進去
在進入遊戲時使可選擇使用WEAK

HD版重要事項:
數據包設定必須是 資料片 模式,使用原版遊戲會導致讀取AI出錯。使用其他數據包(Data Mod)當中若包含"empires2_x1_p1.dat",可能也會導致讀取AI出錯。

========================
下面為實戰記錄
(雙方AI移除作弊資源,200人口上限,標準資源開局+征服勝利,難度:極難)僅作參考
========================
個人和玩家測試結果:(阿拉伯)


在4人加速隨機地圖(阿拉伯)進行2隊隨機(各2 AI) - 難度:難
使用1.3版WEAK VS 1.21版WEAK 10場 (勝率為80%)

在4人加速隨機地圖(阿拉伯)進行2隊隨機(各3 AI)
使用1.2版WEAK 3場VS 1.11版WEAK (勝率約100%)

在4人加速隨機地圖(阿拉伯)進行2隊隨機(各3 AI)
使用1.12版WEAK 5場VS 1.11版WEAK (勝率約80%)

在 6-8人加速隨機地圖(淘金潮/金礦谷/綠洲/蒙古/阿拉伯進行2隊隨機(各4 AI)
使用1.01版WEAK 多場VS 0.91版WEAK (勝率約80%)

在 6人加速隨機地圖(淘金潮/金礦谷/綠洲/蒙古/阿拉伯進行2隊鏡像隨機(各4 AI)
使用1.0版WEAK 多場VS 0.91版WEAK (勝率約60%)

在 6人加速隨機地圖(阿拉伯)進行2隊(各4 AI)
使用0.92版WEAK 3戰2勝 0.91版WEAK

在 6人加速隨機地圖(黑森林)進行2隊(各4 AI)
使用0.92版WEAK 1戰1勝 0.91版WEAK

在 2人加速隨機地圖(蒙古)進行2隊(各1 AI)
使用0.9版WEAK 1戰1勝 官方蠻王極難AI

在 6人加速隨機地圖(阿拉伯)進行2隊(各4 AI)
使用0.9版WEAK 2戰2勝 BOOM II

在 6人加速隨機地圖(阿拉伯)進行2隊(各4 AI)
使用0.82版WEAK 2戰2勝 PROMI 1.4e

在 6人加速地圖(阿拉伯)進行2隊(各4 AI)
使用0.82版WEAK 4戰3勝 ResonanceBot 5-1C

在 4人加速隨機地圖(阿拉伯)進行2隊(各3 AI)
使用0.81版WEAK 2戰2勝 BruteForce 2.15A

在 6人加速隨機地圖(阿拉伯)進行2隊(各4 AI)
使用0.81版WEAK 1戰1勝 ARFFI 05 1.07 4
(此戰耗完地圖所有資源,憑著後期貿易取勝,持續了2個小時)

在 6人加速隨機地圖(阿拉伯)進行2隊(各4 AI)
使用0.81版WEAK 3戰3勝 Kosmos2.41_en

在 4人加速隨機地圖(黑森林)進行2隊(各4 AI)
使用0.8版WEAK 5戰2勝3敗 BOOM II

在 6人加速隨機地圖(阿拉伯)進行2隊(各4 AI)
使用0.8版WEAK 3戰3勝 ResonanceBot 5-1C

在 2-3人加速隨機地圖(黑森林)進行2隊(各4 AI)
使用0.6版WEAK 3戰3勝 PROMI 1.4e
========================
附上一張極難200人口極速地圖混戰截圖 49分鐘內全滅 (全去作弊)

========================
附上一張0.9版WEAK 在極難200人口極速地圖VS BOOM II 截圖 (全去作弊)
非常佩服BOOM II的猛攻,剛開始是處於下風,但是WEAK的團隊合作非常好,如果1VS1估計很難取勝


========================

其他事項:
有意見或BUG歡迎隨時分享
另外轉載時請把鏈接指向此
謝謝

舊版本資訊請看下方

更新1.05:(754KB) - 必須對應官方5.7版本
改善單位生產的規則和資源買賣。改善無同盟時的攻防策略。

更新1.04:(739KB) - 必須對應官方5.7版本
修正AI造城堡和城門的問題,也修正了幾個錯誤規則

更新1.03:(732KB) - 必須對應官方5.7版本
改善了AI的攻城方針和修正一些錯誤規則

更新1.02版:(687KB) - 必須對應官方5.7版本
修正一些細節問題
AI的攻守細節和出兵細節調整後,測試了8局是100%勝0.91版AI

更新1.01版:(681KB) - 必須對應官方5.7版本
改善AI的防守策略
改善AI的出兵策略
修正一些錯誤設定
Ai可以顯示隨機的名字了
新增AI戰術且改善了過去的戰術組合
調整人口高於250時的村民數量
調整AI在戰場後期生產士兵的策略
簡化AI發送給同盟的部份訊息
改善在低密度的玩家數量和地圖上的表現
改善村民生產和城堡建造規則
新增C版AI(追加少量的初始資源)

更新1.0版:(608KB) - 必須對應官方5.7版本
改善資源採集範圍的策略以及資源收集點建造規則
繼續改善貿易車和貿易船的建造規則
改善開局資源高低的策略
改善市場交易策略改菩資源匱乏的後期持久戰中表現
改善處於隊伍邊緣區域的AI防守及作戰策略
改善淘金潮、綠洲、斯堪納維亞等部份地圖表現(包括在建造上、採集和軍事)改善進攻及防守
改善調整訓練軍事單位規則
現在可以進行死鬥/弒君模式(缺少調試)
現在可以進行任意勝利模式玩法(推薦征服,其次是標準勝利)
現在可以進行任意時代限制玩法
還有許多小細節也進一步調整了(未來仍需適度調整)

更新0.92版:(569KB) - 必須對應官方5.7版本
修正一些罕見的啟動錯誤問題
改善漁船、貿易車和貿易船的修造策略
在開局的時代裡若高資源設定、死鬥或在劇情設定較豐富資源的狀況下會加快建造和發展軍事
改善AI獵殺鹿和豬的規則
改善建造資源收集點的規則

更新0.91版:(560KB)
對應官方最新PATCH(新增250人口)
AI少量細節調整

更新0.9版:(560KB)
優化了戰術配兵 (包括了攻城車、巨型投石車等數量)
對官方自帶的地圖進行了水陸適配調整
(例如:島嶼戰時不會生產貿易車,團隊島嶼例外)
後期AI兵力高時除了會進行不間斷的猛攻外,也會優先考慮拾取遺跡
以及許多小細節上的調整...不再一一枚舉了
推薦玩極速隨機地圖,當前隨機(不加速)地圖雖不算是最佳狀態,但也明顯增強了不少
當前版本完整度極高,適合聯機玩
下次更新會間隔較長時間(最近比較忙)

























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发表于 2016-12-10 00:13:07 | 显示全部楼层
取名WEAK的AI一看就很强…感谢楼主的分享。

建议详细指出一下AI文件放置的位置,怕是有小朋友不知道~
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发表于 2016-12-10 09:12:19 | 显示全部楼层
错误 Line 434
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No file line information
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发表于 2016-12-10 09:39:56 | 显示全部楼层
名字卖弱的AI都是怪物,至少我是这么想的……
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 楼主| 发表于 2016-12-10 10:53:54 | 显示全部楼层
youngzw 发表于 2016-12-10 09:12
错误 Line 434
POP-P45
No file line information

報錯是因為人口設定你選了不是200

因為AI目前還在完善中所以我只設計了200人口的模式
你改為200就不會報錯了
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发表于 2016-12-10 15:08:43 | 显示全部楼层
原来如此,是500,看了说明200人口,没留意人口设置,我再试试
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发表于 2016-12-10 15:39:17 | 显示全部楼层
打不过默认电脑
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 楼主| 发表于 2016-12-10 15:42:51 | 显示全部楼层

默認電腦目前是無AI敵手的
除非採用作弊模式

HD版默認電腦的AI是兩位AI國外高手聯合寫的 這兩人的AI分別是PROMI和THE HORDE
在國外AI評價中幾乎是最頂尖的

至少目前為止我沒有見到有AI可以打贏極難的HD版默認電腦AI

人類玩家一挑3估計也吃不消
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 楼主| 发表于 2016-12-14 01:58:18 | 显示全部楼层
此次更新了0.6 謝謝論壇裡一些前輩分享指點 修正了一些內容 AI表現上變得更出眾了
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发表于 2016-12-15 22:24:27 | 显示全部楼层
求详细指出一下AI文件放置的位置,俺是有小朋友不知道 感谢分享 求求
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发表于 2016-12-17 20:17:43 | 显示全部楼层
支持,希望持續更新
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 楼主| 发表于 2016-12-22 02:22:04 | 显示全部楼层
更新了,本次對應了蠻王
未來仍會不定期更新

希望大家喜歡
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发表于 2016-12-22 14:14:43 | 显示全部楼层
作弊也好 一直想要很厉害很疯狂的AI 比如说建筑布局什么的 不要建好了兵营 生产小兵以后全部被挡在一起不能出去 还有就是不能纯粹的陆地最好海战也很强  可以合理分配的高强的AI 极尽侵略性的AI
感谢分享
偶个人喜欢玩一对多电脑哈
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发表于 2016-12-22 14:14:45 | 显示全部楼层
作弊也好 一直想要很厉害很疯狂的AI 比如说建筑布局什么的 不要建好了兵营 生产小兵以后全部被挡在一起不能出去 还有就是不能纯粹的陆地最好海战也很强  可以合理分配的高强的AI 极尽侵略性的AI
感谢分享
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 楼主| 发表于 2016-12-22 16:33:03 | 显示全部楼层
guaiguaiabuku 发表于 2016-12-22 14:14
作弊也好 一直想要很厉害很疯狂的AI 比如说建筑布局什么的 不要建好了兵营 生产小兵以后全部被挡在一起不能 ...

下一個版本我會把資源作弊加入 難度剛好高於默認電腦AI  (會是理性資源加乘,而非瘋狂式無敵增長)
另外也允許AI進行 最高 3VS5 的配置下激發新的難度平衡(使3名隊友的AI具備對抗5名敵人的能力)
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发表于 2016-12-22 16:40:42 | 显示全部楼层
不好意思啊 网页卡重复发言了
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发表于 2016-12-22 16:44:03 | 显示全部楼层
大神我想要疯狂式无敌增长的那种哈 拜托了 一起发出来 还有个问题 就是内存修改的问题 为什么攻击数值更改以后(数值变了) 攻击没变  好几万的血被敌人砍一下就挂了 还会直接推出游戏
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 楼主| 发表于 2016-12-22 17:05:07 | 显示全部楼层
guaiguaiabuku 发表于 2016-12-22 16:44
大神我想要疯狂式无敌增长的那种哈 拜托了 一起发出来 还有个问题 就是内存修改的问题 为什么攻击数值更改 ...

你的問題其實有點跑題了
不過據我所知
血量是有上限的
改過上限會有問題

另外AI要變態的類型其實找一下 版內有
WEAK只是在合理基礎上做出有挑戰性的設計
而不是過度依賴作弊
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发表于 2016-12-22 18:06:06 | 显示全部楼层
不是的啊 更改攻击数值不起作用 数字变化 但是实际砍起来没变 血量我是控制在数值之内的 (比如说上限是3.2W 我更改的才是2W) 还会直接退出游戏的  我玩的是HD的   变态的AI求链接
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发表于 2016-12-22 18:10:57 | 显示全部楼层
或者说这个内存修改器只是针对战役类型的么  求大神详解啊
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