怎樣改讓野豬對斥候與鷹勇士額外傷害?
野豬改攻擊加成找不到 偵查騎士改斥候/鷹勇的防禦 野豬類 -6 又無效 野豬右上角是肉食類
請問該怎改呢
如果是地图编辑器,那没有办法。
如果是AGE,你可以再给野猪加一个攻击类型,为对雄鹰战士类 本帖最后由 q347 于 2017-2-22 05:38 编辑
风火之炎岩 发表于 2017-2-21 22:20
如果是地图编辑器,那没有办法。
如果是AGE,你可以再给野猪加一个攻击类型,为对雄鹰战士类
這樣要怎加?
q347 发表于 2017-2-22 05:35
這樣要怎加?
29不就是鹰勇士类吗 “但是有一点需要注意:这两个效果只能对单位已有的攻击/防御属性生效。比如说长戟兵有8号攻击,你可以修改他8号攻击的值,但你无法增加他1号攻击的值(对步兵附加),因为他天生没有这种攻击。同理,圣骑士有8号防御,但没有15号防御,你也不可能给他增加15号防御的值。”
野猪的攻击类型只有类型4—基础近攻。如果有其他类型的攻击,还可以从默认防御上面下手,搞点另类的方法实现野猪对雄鹰的附加。但是没有啊,所以就只能给野猪加基础近攻了。这样搞,楼主是否能接受:野猪+X类型4攻击,除雄鹰外所有单位+X类型4防御,相当于实现野猪对雄鹰附加X了,虽然面板上有点难看。
刚刚我专门去测试了,给本来就没有类型29的野猪加类型29的攻击,确实无效!!! 楼主你首先要明白帝国时代的伤害计算原理
伤害=(攻击类型1-防御类型1)+(攻击类型2-防御类型2)+(攻击类型3-防御类型3)……
如果是单位所没有的类型的防御,该项防御以1000计算(个别单位除外)
如骑兵类为8,你会在所有的骑兵类单位的防御中找到一个类型为8的防御,如果删除这个防御,那么长戟兵将不能再对骑兵产生32点附加伤害。
同样的,你给雄鹰战士增加野猪类防御-6,那么如果某个单位有攻击类型24,(比如匈奴王阿提拉),那么会额外对雄鹰战士产生额外伤害!并不会产生你想要的效果 风火之炎岩 发表于 2017-2-22 10:34
楼主你首先要明白帝国时代的伤害计算原理
伤害=(攻击类型1-防御类型1)+(攻击类型2-防御类型2)+(攻击 ...
感謝沒注意看 只是斥候就找不到 cxt 发表于 2017-2-22 10:30
“但是有一点需要注意:这两个效果只能对单位已有的攻击/防御属性生效。比如说长戟兵有8号攻击,你可以 ...
这不是舍近求远么?
要知道,护甲类型和单位的类别无关。比如,从0(弓箭手)到61(马匹)都没有“特色单位”这个类别,但那些特色单位的护甲类型包含“特色单位”这一种。
攻击力会对具有相同护甲类型的防御生效,否则会按照单位的默认护甲生效(绝大多数单位是1000,所以相当于没有效果)。若设置了X号攻击力为Y,那目标如果没有X号护甲,就不会造成额外伤害;如果护甲值为Z,那额外伤害就是Y-Z。 我是谁004 发表于 2017-2-22 11:29
这不是舍近求远么?
要知道,护甲类型和单位的类别无关。比如,从0(弓箭手)到61(马匹)都没有“特色 ...
没有注意到这是在MOD区,看来用AGE是可以增加兵种原本没有的或是删除兵种原本有的攻防类型。在做战役设计特定类型攻防时我主要参考的是这篇帖子:
https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-137070-1-1.html
如果是地图编辑器或者是AOKTS就做不到。
各位MOD区的大佬们太厉害了(我以前一直以为MOD区是做小树补丁、区格补丁、各种改变兵种外观等等)。
我想问个问题,假设我自己增加了步弓手的骑兵类攻击和弓兵类攻击,放在战役中,生成CPX文件后,别人玩战役时步弓手是有没有这两项攻击的?毕竟已经修改了data文件了。 cxt 发表于 2017-2-22 12:07
没有注意到这是在MOD区,看来用AGE是可以增加兵种原本没有的或是删除兵种原本有的攻防类型。在做战役 ...
修改了dat文件,但是战役和剧情文件并不包含这些数据。
你看,empires2_x1*.dat文件将近1M,但战役文件却通常只有几百K,显然是无法包含前者的。
或者举个例子,你拿罗马复兴的scx放到帝国2里面,也可以打开,总不能是帝国1的模式吧? 以解決 想法與AOC Balance Patch一樣
直接對騎兵系加成 , 沒人會特別去用騎士去砍野豬吧{:146:}
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