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[求助] 怎樣改讓野豬對斥候與鷹勇士額外傷害?

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发表于 2017-2-21 21:04:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
野豬改攻擊加成找不到 偵查騎士
改斥候/鷹勇的防禦 野豬類 -6 又無效 野豬右上角是肉食類
請問該怎改呢
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发表于 2017-2-21 22:20:42 | 显示全部楼层
如果是地图编辑器,那没有办法。
如果是AGE,你可以再给野猪加一个攻击类型,为对雄鹰战士类
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 楼主| 发表于 2017-2-22 05:35:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 q347 于 2017-2-22 05:38 编辑
风火之炎岩 发表于 2017-2-21 22:20
如果是地图编辑器,那没有办法。
如果是AGE,你可以再给野猪加一个攻击类型,为对雄鹰战士类

這樣要怎加?

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发表于 2017-2-22 10:00:24 | 显示全部楼层

29不就是鹰勇士类吗
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翔鹰建站十周年纪念章小评论家第十二届火箭筒杯最佳新人第十三届火箭筒杯亚军第十三届火箭筒杯亚军赌徒勋章第八届战鹰杯单人赛冠军

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发表于 2017-2-22 10:30:45 | 显示全部楼层
    “但是有一点需要注意:这两个效果只能对单位已有的攻击/防御属性生效。比如说长戟兵有8号攻击,你可以修改他8号攻击的值,但你无法增加他1号攻击的值(对步兵附加),因为他天生没有这种攻击。同理,圣骑士有8号防御,但没有15号防御,你也不可能给他增加15号防御的值。”
    野猪的攻击类型只有类型4—基础近攻。如果有其他类型的攻击,还可以从默认防御上面下手,搞点另类的方法实现野猪对雄鹰的附加。但是没有啊,所以就只能给野猪加基础近攻了。这样搞,楼主是否能接受:野猪+X类型4攻击,除雄鹰外所有单位+X类型4防御,相当于实现野猪对雄鹰附加X了,虽然面板上有点难看。
    刚刚我专门去测试了,给本来就没有类型29的野猪加类型29的攻击,确实无效!!!

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cxt
希望大佬们能实现增加原本没有的攻击类型的效果,那是非常有用的!  发表于 2017-2-22 10:33
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发表于 2017-2-22 10:34:24 | 显示全部楼层
楼主你首先要明白帝国时代的伤害计算原理
伤害=(攻击类型1-防御类型1)+(攻击类型2-防御类型2)+(攻击类型3-防御类型3)……
如果是单位所没有的类型的防御,该项防御以1000计算(个别单位除外)
如骑兵类为8,你会在所有的骑兵类单位的防御中找到一个类型为8的防御,如果删除这个防御,那么长戟兵将不能再对骑兵产生32点附加伤害。
同样的,你给雄鹰战士增加野猪类防御-6,那么如果某个单位有攻击类型24,(比如匈奴王阿提拉),那么会额外对雄鹰战士产生额外伤害!并不会产生你想要的效果
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 楼主| 发表于 2017-2-22 11:19:46 | 显示全部楼层
风火之炎岩 发表于 2017-2-22 10:34
楼主你首先要明白帝国时代的伤害计算原理
伤害=(攻击类型1-防御类型1)+(攻击类型2-防御类型2)+(攻击 ...

感謝沒注意看 只是斥候就找不到
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特级嘉禾勋章三级帝国勋章十字军勋章翔鹰建站十周年纪念章

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发表于 2017-2-22 11:29:10 | 显示全部楼层
cxt 发表于 2017-2-22 10:30
“但是有一点需要注意:这两个效果只能对单位已有的攻击/防御属性生效。比如说长戟兵有8号攻击,你可以 ...

这不是舍近求远么?
要知道,护甲类型和单位的类别无关。比如,从0(弓箭手)到61(马匹)都没有“特色单位”这个类别,但那些特色单位的护甲类型包含“特色单位”这一种。
攻击力会对具有相同护甲类型的防御生效,否则会按照单位的默认护甲生效(绝大多数单位是1000,所以相当于没有效果)。若设置了X号攻击力为Y,那目标如果没有X号护甲,就不会造成额外伤害;如果护甲值为Z,那额外伤害就是Y-Z。
004时代:战役时代
我很乐意看到有人在MOD技术上超过我。
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翔鹰建站十周年纪念章小评论家第十二届火箭筒杯最佳新人第十三届火箭筒杯亚军第十三届火箭筒杯亚军赌徒勋章第八届战鹰杯单人赛冠军

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发表于 2017-2-22 12:07:28 | 显示全部楼层
我是谁004 发表于 2017-2-22 11:29
这不是舍近求远么?
要知道,护甲类型和单位的类别无关。比如,从0(弓箭手)到61(马匹)都没有“特色 ...

    没有注意到这是在MOD区,看来用AGE是可以增加兵种原本没有的或是删除兵种原本有的攻防类型。在做战役设计特定类型攻防时我主要参考的是这篇帖子:
https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-137070-1-1.html
    如果是地图编辑器或者是AOKTS就做不到。
    各位MOD区的大佬们太厉害了(我以前一直以为MOD区是做小树补丁、区格补丁、各种改变兵种外观等等)。
    我想问个问题,假设我自己增加了步弓手的骑兵类攻击和弓兵类攻击,放在战役中,生成CPX文件后,别人玩战役时步弓手是有没有这两项攻击的?毕竟已经修改了data文件了。
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特级嘉禾勋章三级帝国勋章十字军勋章翔鹰建站十周年纪念章

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发表于 2017-2-22 13:42:29 | 显示全部楼层
cxt 发表于 2017-2-22 12:07
没有注意到这是在MOD区,看来用AGE是可以增加兵种原本没有的或是删除兵种原本有的攻防类型。在做战役 ...

修改了dat文件,但是战役和剧情文件并不包含这些数据。
你看,empires2_x1*.dat文件将近1M,但战役文件却通常只有几百K,显然是无法包含前者的。
或者举个例子,你拿罗马复兴的scx放到帝国2里面,也可以打开,总不能是帝国1的模式吧?
004时代:战役时代
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 楼主| 发表于 2017-2-22 13:51:47 | 显示全部楼层
以解決 想法與AOC Balance Patch一樣
直接對騎兵系加成 , 沒人會特別去用騎士去砍野豬吧
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