帝国时代2还可以出四个DLC
本帖最后由 yying9011 于 2017-3-10 02:05 编辑托盖茨金言,帝国2这老不死的游戏已经出了三个资料片,说实话,从美工到整体布局,帝国2还真是2D时代的巅峰,在2D游戏除了国内网游完全退出、RTS游戏日渐衰败的今天,还能卖得出去可以看出,它就像一个经典的棋盘游戏,禁得住时间打磨。眼下帝国4可能还得等等,现在的问题就是:“你想要几个帝国时代?”我是个历史猎奇向的玩家,我算了算,咱们地球上,工业时代以前,勉强演进到了帝国时代的文明区,还比较有新意的,大概就剩这么几个了——1、北美:大峡谷及密西西比河文明2、中亚:丝绸之路中部各文明3、大洋洲:波利尼西亚文明4、南非:大津巴布韦文明
虽然他们之中可圈可点、为人所知的国家也许只有一两个,可是按照前面几个DLC的尿性,每出一次都是统一建筑风格,也就是一个类似的文明,所以我估计会分成四个。
先说最不为人知的吧。1、北美大峡谷及密西西比河文明区古普韦布洛人Ancestral Puebloans(500 至1300AD)又称阿那萨吉人Anasazi,位于今天美国大峡谷、四州之地地区,古普韦布洛人建立的王国崛起于大峡谷内部,宗教中心查科Chaco,是一座由拥有800个房间的单体巨型建筑——波僧托PuebloBonito,以及零散小镇组成的城市,后期的阿那萨吉王国充斥着饥荒与内乱,因为大峡谷内部的资源有限,一旦树木和水资源耗尽,人们就开始为粮食和权力而战,后期的城市大多建于险峻的峡谷峭壁中,不过衰败已无法逆转,后代普韦布洛人更是搬出峡谷,迁往山顶高原。https://www.hawkaoe.net/bbs/forum.php?mod=image&aid=99580&size=300x300&key=6fee047b5b348f3c&nocache=yes&type=fixnone这个文明在美国国内非常著名,我去过,虽然四周很荒凉,但是旅客还真不少。民族特点:防御文明(欢迎补充。。)历史战役:1、查克城的陷落(1300AD末期):讲述各地的古普韦布洛人在大峡谷中各自为战,直到文明中心查克城陷落。2、普韦布洛人的起义PuebloRevolt(1680):讲述移居高原的古普韦布洛人的后代,将西班牙殖民者赶出新墨西哥州的起义,西班牙人直至12年后才能重新回来。特殊兵种:普韦布洛投石兵、沙瓦纳僧侣She-we-nahttps://www.hawkaoe.net/bbs/forum.php?mod=image&aid=99582&size=300x300&key=91a8ebf016b5c067&nocache=yes&type=fixnone奇观建筑:波僧托PuebloBonito https://www.hawkaoe.net/bbs/forum.php?mod=image&aid=99579&size=300x300&key=f7fe45bab6823aff&nocache=yes&type=fixnone房屋示图 https://www.hawkaoe.net/bbs/forum.php?mod=image&aid=99578&size=300x300&key=8c6a5f776faeeb1d&nocache=yes&type=fixnonehttps://www.hawkaoe.net/bbs/forum.php?mod=image&aid=99581&size=300x300&key=7930e5ea165a8a28&nocache=yes&type=fixnone密西西比人Mississippian (800至1600AD)居于美国密西西比河流域,每个城邦都有自己的金字塔,文明的中心是位于河口的卡霍基亚城Cahokia,城中有一座几乎和胡夫金字塔底座等大的土丘金字塔MonksMound,该文明主要和通过密西西比河上的贸易繁荣起来。https://www.hawkaoe.net/bbs/forum.php?mod=image&aid=99584&size=300x300&key=a86080183e849d33&nocache=yes&type=fixnonehttps://www.hawkaoe.net/bbs/forum.php?mod=image&aid=99585&size=300x300&key=7ab9e50eb331411b&nocache=yes&type=fixnone民族特点:贸易文明历史战役:建造土丘金字塔MonksMound:通过征服密西西比河流域各部落与城邦,建立一个贸易帝国,并最终搭建巨型金字塔。特殊兵种:卡霍基亚重箭手https://www.hawkaoe.net/bbs/forum.php?mod=image&aid=99586&size=300x300&key=f1b0d383145fdd8e&nocache=yes&type=fixnone奇观建筑:土丘金字塔MonksMound https://www.hawkaoe.net/bbs/forum.php?mod=image&aid=99583&size=300x300&key=a4394209002ea56b&nocache=yes&type=fixnone2、丝绸之路文明区大家可能比较熟悉,我知道的也不多,欢迎扩展。不过,我想应该包括党项人(奇观就是西夏王陵)、吐蕃人(公元7至9世纪,唐帝国时期达到鼎盛,对唐战役胜多败少,宋帝国时期虽然吐蕃国内群雄割据,可实力依然不可小瞧,幸好被元帝国收了。奇观建筑也数不胜数)、尼雅人(西域三十六国中最富裕的国家之一)、突厥人(最知名的是14世纪撒马尔罕为首都的帖木儿帝国,奇观建筑可以为沙赫静达陵墓或列基斯坦)、阿富汗人、犹太人等等。 https://www.hawkaoe.net/bbs/forum.php?mod=image&aid=99574&size=300x300&key=ef08b5a48ef3319a&nocache=yes&type=fixnonehttps://www.hawkaoe.net/bbs/forum.php?mod=image&aid=99575&size=300x300&key=7bc2a8d00b8a289f&nocache=yes&type=fixnonehttps://www.hawkaoe.net/bbs/forum.php?mod=image&aid=99577&size=300x300&key=0ff71aa217ee8687&nocache=yes&type=fixnonehttps://www.hawkaoe.net/bbs/forum.php?mod=image&aid=99576&size=300x300&key=3f9f6a772d1dad4b&nocache=yes&type=fixnone3、大洋洲文明区关于波利尼西亚文明Polynesian,知者甚少,这个地方其实从文化到战争与建筑都被大大地低估了。这是一片以夏威夷、新西兰以及复活节岛为顶点的广大海域,这片区域甚至比前苏联还大,难得地在文明5里面出现,可是并没有展现这个文明的全貌。历史上出现的除上述三个顶点区域外,至少还有汤加人达到了较高的文明程度。
图依汤加人Tuʻi Tongans (950至1500 AD)公元950年,图依汤加人开始从本岛向周边地区扩张,大约至11世纪,已经控制了一片300万平方海里的岛屿领土,包括萨摩亚、斐济、所罗门群岛与新西兰远北部岛屿在内,都成了汤加的附属国,帝国首都位于繁华的姆阿,各种肤色的外国人往来于此,汤加图依人征服的工具,是一支通过砍伐萨摩亚岛上的百年古树建造起来的舰队,其中包括一种能够容纳超过600人的双体巨船。文明特点:海洋文明历史战役:创立海洋帝国:描述第一世图依阿霍埃图‘Aho’eitu的征服历程,通过与萨摩亚的一位公主联姻,统治了汤加与萨摩亚部分地区,建造船队,进而征服整个萨摩亚与周边众多岛屿。特殊兵种:双体大船https://www.hawkaoe.net/bbs/forum.php?mod=image&aid=99588&size=300x300&key=00e361d72882becb&nocache=yes&type=fixnone奇观建筑:酋长大棚屋faletele https://www.hawkaoe.net/bbs/forum.php?mod=image&aid=99589&size=300x300&key=cf82b0e8bf479d44&nocache=yes&type=fixnone大拉帕努伊人Rapa Nui (450至1600 AD)大拉帕努伊人就是公元400年左右,渡海移居南太平洋的复活节岛人,这一民族创造了著名而雄伟的石像Moai,还有与印加堡垒工艺相似的巨石神坛,以及独立的文字系统Rongorongo(一种以象形文字为字母的拼音文字),农耕与渔猎技术发达,以海豚、鲨鱼为食,后期的衰落也是由于人口密集,过度开垦使土地贫瘠、树木资源耗尽而造成,复活节岛文明可能受南美与波利尼西亚两种文明的影响。https://www.hawkaoe.net/bbs/forum.php?mod=image&aid=99587&size=300x300&key=6b1b76a430fb95b3&nocache=yes&type=fixnone文明特点:经济文明历史战役:长耳人与短耳人:根据传说,霍图·玛图阿王子因争夺王位失败,离开即将沉没的西瓦大陆(今马克萨斯群岛),漂洋过海发现了复活节岛,与当地一群被称为长耳人(他们自称短耳人)的的文明融合,并最终消灭长耳人的过程。堡垒时代之后的房屋可以参照复活节岛奥龙阁Orongo的圆形石屋。https://www.hawkaoe.net/bbs/forum.php?mod=image&aid=99591&size=300x300&key=b6c381d4ee80dc83&nocache=yes&type=fixnone特殊兵种:短棍兵Paoa/长棍兵 Ua奇观建筑:无名巨像 Unfinished Moai (一尊未完成的高21米石像,抱歉图没找到)或者汤加垒砌神坛AhuTongariki https://www.hawkaoe.net/bbs/forum.php?mod=image&aid=99590&size=300x300&key=66cb98329186569b&nocache=yes&type=fixnone此外,新西兰的毛利人,擅长武器制造与战斗,新西兰北岛各族长年累月的战斗,让他们创造出一种独特的武士文化,毛利人拥有强大的要塞。夏威夷岛是迟至1810年才由卡米哈米哈大帝KingKamehameha I统一,他使用过一种装有能发射石头散弹的土炮双体船,还建立了雄伟的PuukoholaHeiau神坛,虽然文明的总体进展不多,但是年代对于帝国2还是太晚了点。夏威夷人的织布技术不错,他们的树皮布袍子、鲸鱼皮甲可以挡石子和钝器。关于西太平洋的澳洲人、密克罗尼西亚人、美拉尼西亚,本人了解不多。
4、南非文明区修纳人Shona(1220至1450 AD)南非地区最繁荣的文明,当属修纳人创造的津巴布韦帝国,控制了南部非洲的象牙与黄金交易,亚洲与阿拉伯的商品大多流经此地,津巴布韦的统治者向周边地区150个附属国征税,无论从帝国版图还是文明科技,前后皆无可以比肩者。https://www.hawkaoe.net/bbs/forum.php?mod=image&aid=99593&size=300x300&key=a7280be90410a81c&nocache=yes&type=fixnone文明特点:防御文明历史战役:王子的旅程(1430):大津巴布韦王子Nyatsimba Mutota前往北方寻找盐,他打败了许多敌对部族,并且建立了自己的马图帕王国Kingdomof Mutapa,马图帕王国很快就超越了衰落的津巴布韦帝国,取而代之成为一方霸主。特殊兵种:步兵奇观建筑:大津巴布韦GreatZimbabwe https://www.hawkaoe.net/bbs/forum.php?mod=image&aid=99592&size=300x300&key=2b31b975a043242c&nocache=yes&type=fixnonehttps://www.hawkaoe.net/bbs/forum.php?mod=image&aid=99594&size=300x300&key=32889c7916f88855&nocache=yes&type=fixnone南非还有两个名族值得说道,一个是位于津巴布韦帝国北方,公元10世纪出现的基鲁瓦苏丹国KilwaSultanate,建国者是波斯设拉子的统治者之子,因为遭受排挤而流亡海外,从班图人国王手中买下了基鲁瓦岛,通过收买、兼并等手段,逐渐建设成一个链接南北非(包括津巴布韦)至印度洋,涵盖整个非洲中部海岸Swahilicoast与马达加斯加岛沿岸的贸易大国,不过这个国家的建筑风格可能跟阿拉伯比较像,奇观建筑可以是著名的基鲁瓦大清真寺GreatMosque of Kilwa;另一个是班图人,建筑风格可是大津巴布韦式,南班图人里有一支,就是后来善战的祖鲁人。
此外,欧洲文明还有一些可以加入的,大家怎么想呢?
木有了,不知道我猜得准不准呢。。。
本帖最后由 yying9011 于 2017-3-8 15:09 编辑
不知道DLC的制作组是怎么考虑的呢? 重點在於特色加分
這次新資料片會搞到甚麼時代升級速度100%等等之類
就是想老半天才有的東西,新資料片也只是一時新鮮
而對這遊戲並無讓新鮮人想嘗試的重大意義
基本要改善多核心跟連線更低延遲(UP1.5)跟遊戲門檻降低 每个DLC最少有四个文明。 其实个人认为只添加民族或文明对游戏的可玩性、娱乐性并没有多少本质上的进步,毕竟都是人类文明,不像红色警戒2系列,不同的阵营对抗与科技结合可以玩出不少花样。而且,我想说帝国时代2高清版的手感真的需要优化了。 最高指挥官 发表于 2017-3-8 14:29
其实个人认为只添加民族或文明对游戏的可玩性、娱乐性并没有多少本质上的进步,毕竟都是人类文明,不像红色 ...
没有进步...阁下的说法算是相当客气的了 要我来说 新增文明是一点营养价值都没有的事情 排除文明的特色技术与特色兵种 更多的是共用单位与科技 理想的内容是 新增科技 (新增单位必须有其新的能力) 其次系统方面 个别单位佔用人口值须与其作战能力成正比 k23029449 发表于 2017-3-8 16:08
没有进步...阁下的说法算是相当客气的了 要我来说 新增文明是一点营养价值都没有的事情 排除文明的特色技 ...
那就是向骑士时代靠拢了。说实话高清版总体上的修改,看来是还不如隔壁的心灵终结3.3来得有变革性与创新。
大佬客气了。 最高指挥官 发表于 2017-3-8 17:27
那就是向骑士时代靠拢了。说实话高清版总体上的修改,看来是还不如隔壁的心灵终结3.3来得有变革性与创新 ...
骑士时代有新意 玩起来像是一个全新的游戏 但不是自己喜欢的风格 整体而言 我比较喜欢的是征服者2.0这个mod k23029449 发表于 2017-3-8 17:33
骑士时代有新意 玩起来像是一个全新的游戏 但不是自己喜欢的风格 整体而言 我比较喜欢的是征服者2.0这个m ...
跟我一样,握爪。 yying9011 发表于 2017-3-8 00:10
不知道DLC的制作组是怎么考虑的呢?
我告訴你他們怎麼考慮:考慮出哪些文明可以賣多點錢。
平衡?BUG?售後服務?戰役製作者?
那些是啥?能吃嗎? 游戏主画面的旗帜可怎么挂啊
现在挂了三个,已经够满了 HD现在不就是个卖皮肤的页游吗 楼主说的很好,我认为还可以做5个DLC,最后一个是南极洲之企鹅时代{:153:}
一下多出4个种族:以巨型帝企鹅为特殊兵种的王民族;以帽带企鹅为特殊兵种的阿德利种民族;以跳岩企鹅为特殊兵种的冠民族;以麦哲伦企鹅为特殊兵种的环族。还有新加入的两种类人野生动物,分别为黄眼企鹅和小蓝企鹅。
非常完美。
企鹅时代成本太高了,需要全套的新兵种,新建筑,新科技 黄栌苦竹 发表于 2017-3-8 22:27
企鹅时代成本太高了,需要全套的新兵种,新建筑,新科技
别忘了为战役做个新英雄,迷路的北极狂熊@狂~劇情狂 黄栌苦竹 发表于 2017-3-8 22:27
企鹅时代成本太高了,需要全套的新兵种,新建筑,新科技
是啊,这太难为HD的制作组了,人家只能换换皮肤而已 本帖最后由 yying9011 于 2017-3-11 01:29 编辑
黄栌苦竹 发表于 2017-3-8 22:27
企鹅时代成本太高了,需要全套的新兵种,新建筑,新科技
整天给你们写猎奇向的资料容易么我?连大佬也不放过。。。{:150:}
是不是我在帝国3那边消失了太久,没人待见了啊。。。。。。{:167:} yying9011 发表于 2017-3-8 22:43
我整天给你们写猎奇向的资料容易么我?连大佬都来攻击我。。。
是不是我在帝国3那边消失了太久, ...
你在帝国3区叫什么? 本帖最后由 yying9011 于 2017-3-9 18:27 编辑
黄栌苦竹 发表于 2017-3-8 23:20
你在帝国3区叫什么?
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