被遗忘的帝国增强版mod
本帖最后由 67200 于 2018-1-6 14:58 编辑此mod适合单机党,必须要被遗忘的帝国非高清版,翔鹰版的就可以,把empires2_x1_p1 .dat覆盖到F:\Age of Empires2\Games\Forgotten Empires\Data路径下即可,打开被遗忘的帝国就可以了。
本mod很多数据都有改动,很多具体的改动并未列出。宗旨就是简化帝国,把一些无用但对游戏性影响小的科技简化掉,每个民族的特点都加大,在旧战役中还是相当好玩,基本上对战也是平衡,有空在做。唯一的图像改动是斯拉夫(俄国),马扎尔,哥特,蒙古的翼骑兵的图像(特地加强)
合集包,解压到帝国目录下覆盖(记得备份原版遗朝)链接: https://pan.baidu.com/s/1mhWcs6O 密码: garm
附上兵种具体数据
下面是大概特点与改动:
建筑类农田降价10木材,初始食物变为150所有建筑前期生命降低,依靠建筑学来提升血量,建筑学一级提升20%,二级25%累计50%,没有建筑学的民族就很脆了150木头以下建筑变脆房屋城镇8人口,城堡30人口火枪兵也改动很大步兵增强,骑兵占2人口兵营等可以驻扎。船坞(受铁匠科技影响) 大型战舰穿透伤害 龙头战舰对舰船伤害变高。 炮舰子弹变快血量变高龟船一次2炮,射程变远爆破船攻击力变高,速度变快二、科技调整说明通用类:经济类 制图学封建自动升级,封建就可以看到盟友了 封建开始进贡无税金 所有磨坊,伐木场,矿场科技随自动升级,磨坊科技每级使农田食物+50%石矿工人效率增加20%石矿量增多,树木 量增多,每种树不一样,鹿猪羊等食物变多,浆果工人效率比牧羊人高,行会加20%贸易利润 修道院只用研究印刷术,草药,异教,信念其他自动研究 大学只用研究化学,弹道学,工程技师,塔类等 其他自动研究 建筑视野科技无需黄金点击就可以马上研究好 铁匠科技变化较大,研究一级就可以研究下一级大概的调整如下,可能后来有变1、阿兹特克,僧侣改为加50%的hp,织布机自动研究,有长戟兵2、玛雅,经济依然好,基本不变3、印加房子+16人口基本不变4、西班牙,炮舰弹道更快5、不列颠,拥有游侠,长弓兵城堡6射程帝王7射程,城镇所需石头也减半6、意大利,拥有游侠7、条顿,有建筑学2级,3级远程攻击,农田半价8、法兰克,圣骑士升级为法国游侠形象,血量变高作为磨坊科技自动升级的补偿9、凯尔特,有轮作,双人锯10、匈奴,骑射减价同A版,无神论加遗迹产黄金速率11、维京,由于步兵的加强而略加强,其他基本不变12、马扎尔,所有骑兵食物减少10%而不是只有轻骑13、哥特,+10人口上限改为10%14、斯拉夫,军事建筑+8人口基本不变,攻城武器-20%价格15、阿拉伯,骑射对建筑5点伤害(由于骆驼的加强已经很强了)16、拜占庭,有鼓风炉,建筑生命额外+10%17、波斯,有3级远程攻击,为火枪而生18、土耳其,基本不变19、中国,村民建造时间-20%,村民采集效率-16.666%(建筑工效率不变,塔类建筑变慢),物,加3村民(操作难度会非常高),火箭为诸葛弩+2而且加1点真实伤害(对非生物无效)拥有所有火药部队。塔类建筑变慢,农田加20%的食物,有工程技师,删除重冲,删除帝王骆驼兵。20、高丽,基本不变21、蒙古,基本不变22、日本,有轮作,删除血统23、印度,有骑士,每个时代村民所需食物-5,骆驼加成改为+1护甲,组队奖励骆驼对建筑伤害加5。
期待战役重置,改DAT之类的比较简单 图像最好改改 本帖最后由 wongyuhua 于 2017-6-7 21:49 编辑
比我改的激进一些。的确有不少方面与我的mod雷同,比如炮弹速度加快、住房支持人口增加(我心算不好,8的倍数要算半天,所以改成10了)、战车与战舰的穿透攻击、万年冷板凳单位和科技树的增强……不过我的修改更倾向于量产实用+平衡,比如我让战象减价(为了可以量产)并加快移动速度,但是生命值和攻击力都降低了。你有很多单位(炮塔、马穆鲁克、条顿徒步骑士等)增强后通过涨价来进行平衡,会不会因为太贵而成为悲伤的在兵营中度过了一生的英雄?
比较认同你对一些科技自动升级的修改,让帝国简单一点。但如果不是免费升级,会不会影响资源的优先使用?
关于骑兵、攻城器占用更多人口,理论上是应该这样,但是帝国2战役的75人口上限让我很是头大啊!所以我选择没动这个。
关于爆炸伤害,我也曾改过炮塔,误伤自己人先不说,直到后来发现砸脚底下的敌人的时候,尼玛能波及自身!被砍一刀才十几点伤害,被自己炸一下就划不来了,搞不好跟几个小兵同归于尽
中国,村民建造时间-20%,村民采集效率-16.666%
你这是吐槽国人 造人快,干活拖拉咯{:154:} 要是能和群里的那些图像mod兼容就更好了 Rivendell123 发表于 2017-6-7 23:28
要是能和群里的那些图像mod兼容就更好了
什么意思 我也是自己改动了很多,和朋友们4v4联机打电脑,我改了好几版,也是慢慢进化的,总体思路就是特种兵加强,让有的特种兵不鸡肋,步兵类比相对加强,一些不合理的兵种相对修改等等;另外设置了超级科技,研究贼贵,加强民族特色,例如骑兵民族骑兵加强之类。
遗朝AI很强大,修改前曾经我和朋友们4个打4野蛮人,鏖战2个多小时(游戏时间),双方死伤均超过1.5万,艰难的取得了胜利。现在修改我增强了游牧者和野蛮人AI,后我们4个已经很不容易打赢电脑了...........
然后我要提出的一点是LZ你的大部分改动由于没玩过我不好置评,但是对弓手类的改动是不妥的,增强太多!从单个素质来看,弓手毫无疑问是最弱的,但是由于遗朝可以最多1000人口,那么问题就来了,经过我和朋友们长期的联机对战(打电脑AI),一旦弓手成型,1 2百个以上,那么除了投石车,其他兵种对他的威胁就小多了,更不用说要是几家AI和我方都出弓手,那游戏会明显变卡,更不利于近战。(为此我们已经得出600人口是最佳44对战人口,既不容易卡也可以让电脑有最大农民数的同时又有大量的兵)通过实战,大不列颠长弓和诸葛弩一旦数量多起来,是最BT的兵种之一,我自己修改的超级科技里,弓兵民族研究后攻速也是显著增加,那么这2个弓箭民族就太猛了,所以下一版我打算尽量回归近战.......
骑士时代里的弩兵改动正好相反,攻击力与射程增加,攻速减慢,比较贴近现实。看过很多古代战争电影、电视剧就知道,弩兵更换弩箭是很慢的,很多时候是两人一组,其中一人专门负责换弩箭,而搭弓射箭频率明显高一点。不过弓兵训练很慢,因为频繁拉弓对臂力、稳定性要求比较高,而弩兵稍加训练瞄准就可以迅速成形 wongyuhua 发表于 2017-6-10 11:33
骑士时代里的弩兵改动正好相反,攻击力与射程增加,攻速减慢,比较贴近现实。看过很多古代战争电影、电视剧 ...
有考虑过这个问题,让弓兵的攻击能力更加穿透 兰德尔 发表于 2017-6-10 01:38
我也是自己改动了很多,和朋友们4v4联机打电脑,我改了好几版,也是慢慢进化的,总体思路就是特种兵加强, ...
我的诸葛弩升级特别贵,很难成型,如果成型就差不多和蒙古骑射差不多无敌了,长弓考虑削一点射程了6+4特色科技的, wongyuhua 发表于 2017-6-7 17:52
中国,村民建造时间-20%,村民采集效率-16.666%
你这是吐槽国人 造人快,干活拖拉咯
这个是让中国更难以上手,但是玩的好的可以玩的更加猛 中世纪2 发表于 2017-6-7 10:13
图像最好改改
图像的话我有打了一部分mod,画面比原版提升太多 本帖最后由 67200 于 2017-6-10 14:01 编辑
wongyuhua 发表于 2017-6-7 17:38
比我改的激进一些。的确有不少方面与我的mod雷同,比如炮弹速度加快、住房支持人口增加(我心算不好,8的倍 ...
特殊单位的话我通过提高石头储存和采石速度来让玩家多造城堡,解决这个问题,而且我很喜欢阵地战,这样的改动我是很喜欢的。战象的话我也给他减价了,我的mod里资源储存量稍多,资源的话中期农民多了不会缺资源,主要是性价比要高,麻木和条顿单体数值都很高了。
经济科技的升级我认为时代升级带来 的效益,而不升级时代的相对亏一些,而且升级的都是一些平常根本就不会升级的大学科技,僧侣科技,僧侣的增强是为了轻骑兵的出场,骑兵部队要协调
战役的话已经快完成了成吉思汗的3关
爆炸伤害的话是为了提高操作难度{:5_432:},而且主要针对的是弓箭兵,一下子给他炸死
我心算还不错,所以各个兵种的平衡和原版还挺像的
兰德尔 发表于 2017-6-10 01:38
我也是自己改动了很多,和朋友们4v4联机打电脑,我改了好几版,也是慢慢进化的,总体思路就是特种兵加强, ...
关于弓箭兵的话,我专门增强了弩炮,射程满级11格打弓箭兵十分好用,火炮也是爆炸伤害,打弓兵非常好打,长弓的话削了点射程
我弄了非常多的爆炸伤害就是为了针对远程弓兵,一方面更加平衡,一方面增加点操作难度,我之前一直500人口电脑差不多256人口农民确实多了点。 本帖最后由 67200 于 2017-6-10 14:00 编辑
平时很少上翔鹰,各位可以加我qq1482689408和我交流探讨,欢迎各位mod爱好者教授几招,我学识浅薄,很多地方我都不知如何改进。 本帖最后由 兰德尔 于 2017-6-10 20:29 编辑
67200 发表于 2017-6-10 13:57
关于弓箭兵的话,我专门增强了弩炮,射程满级11格打弓箭兵十分好用,火炮也是爆炸伤害,打弓兵非常好打, ...
遗朝的AI野蛮人在高人口支撑下可以到265农民,包含200村民,65贸易车。其他AI例如游牧者虽然猛,但是其农民总数最多100多,已经不适应现在 5 6百人口的玩法了。为了让电脑更强,现在我的野蛮人和游牧者AI农民总数都可以到310左右,感觉好玩了些。
另外LZ你说的弓箭兵被弩炮增强克....那么问题也出来了啊,弩炮海怎么破。
还有一点个人不太同意高级兵占用人口多,这点会略微影响平衡。举例很简单,其他民族爆马不得不狂补房子,那匈奴呢?还有波斯,波斯大象乍看确实是无敌,但是其资源支持要非常庞大。我和朋友们联机,电脑AI疯狂各条战线吃紧的情况下,我甚至200个种田的大象还出来不及,要是占用3人口那波斯这大象的意义就不妙了。
帝国一直让我很推崇的一点就是200人口就是200600就是600,这点不是魔兽100人口实际10几个村民打架或者星际200人口就出一队大舰可以比的。实际上人口这点官方平衡性做的很好了,低级兵便宜可以爆的多,需要支撑的生产人口少,高级兵相反,还有农民自杀这个操作,非常利于调节生产和军事之间的平衡。
如果修改巨型投石机或炮舰,让炮弹具有波及伤害,比如0.5的范围,就会频繁出现伤害为0的奇怪bug。攻击分散/偏差改为0也一样,有高手知道原因吗? 仔细看了你的修改,不明白你一些思路,例如中国的农民建造时间虽然短了,但是效率反而低了,也就是说花更多的食物更快的时间造出农民,产出反而和原来一样,到了后期还不得不更多的农民占用人口,这实在是个DBUF,而且明显被波斯嘲笑,波斯也是生产农民快,人家还没采集减呢。而且中国的强体现在弩炮上也不见得是个超强民族,除去你把弩炮修改的变态这因素,凯尔特的攻速20%加成和生命值加成才是这点最大的受益者,按这样修改,凯尔特才是最变态民族才对。
另外一些步兵民族实际上还是非常弱势,我个人由于长期和朋友联机感觉,到了后期,生命值低的部队就是站不住,因为大家兵都太多了,特别日本看你写了被消除血统,那这个民族基本是被废了。 wongyuhua 发表于 2017-6-10 22:08
如果修改巨型投石机或炮舰,让炮弹具有波及伤害,比如0.5的范围,就会频繁出现伤害为0的奇怪bug。攻击分散/ ...
0.5只会炸到敌人,应该要改巨型投石机的爆炸范围,炮弹的爆炸范围改了没用
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