释回 发表于 2017-8-7 11:16:52

好难

cxt 发表于 2017-8-7 11:20:46

xiaoyuehua521 发表于 2017-8-7 11:14
你必须有下列压缩分卷才能继续解压是什么意思?

同一文件名,不同PRAT的文件必须全部下载才能解压
解压时随便点击其中一个压缩包就行

cxt 发表于 2017-8-7 11:23:08

释回 发表于 2017-8-7 11:16
好难

具体是哪个任务遇到困难了呢?或是难度选择不当?(可以考虑选简单难度)

释回 发表于 2017-8-7 11:27:21

cxt 发表于 2017-8-7 11:23
具体是哪个任务遇到困难了呢?或是难度选择不当?(可以考虑选简单难度)

困难程度都好难,我只是感慨而已

我不是纠纷哦 发表于 2017-8-7 13:23:28

{:11_481:}好简单,一个小时就过了

※星魂☆重天※ 发表于 2017-8-7 14:58:27

纠纷经过 发表于 2017-8-7 13:23
好简单,一个小时就过了

玩的简单难度吧

※星魂☆重天※ 发表于 2017-8-7 14:59:12

纠纷经过 发表于 2017-8-7 13:23
好简单,一个小时就过了

我困难花了近10小时

※星魂☆重天※ 发表于 2017-8-7 15:05:45

春田一九零三 发表于 2017-8-5 18:25
实在没时间玩,先反馈一部分吧。。。
第二关 找首领
1、如果渔夫的对话提前触发了,那么到门卫要主角找骆 ...

魔法柱子先买一个加攻速的副装备就行,然后技能和鱼鳞在合适情况下一起用就过了

Redapple 发表于 2017-8-8 18:09:56

24,基斯上哪找……{:168:}

cxt 发表于 2017-8-8 18:23:27

Redapple 发表于 2017-8-8 18:09
24,基斯上哪找……

猪圈里面

一窍不开 发表于 2017-8-18 00:12:40

苹果果过不去

cxt 发表于 2017-8-18 20:37:37

一窍不开 发表于 2017-8-18 00:12
苹果果过不去

任务六穿过恶霸营地需要有增加防御的装备,而任务九打败苹果需要有增加攻击的装备,这就是要让玩家合理购买使用装备!

一窍不开 发表于 2017-8-20 04:22:47




所以为什么答案是C???

cxt 发表于 2017-8-20 11:57:31

本帖最后由 cxt 于 2017-8-20 12:01 编辑

一窍不开 发表于 2017-8-20 04:22
所以为什么答案是C???
客观事实:真慢慢说的话全是假话,假慢慢说的话全是真话;
所以,慢慢C说的这两句话都是假的,而且真实事实与之相反;
当假设慢慢C说真话时,这两句话就会矛盾:“我不是真慢慢”、“假慢慢全说假话”,于是慢慢C说假话,然后再根据其他三人的话就可以得出慢慢C是真的了。

一窍不开 发表于 2017-8-20 14:56:38

cxt 发表于 2017-8-20 11:57
客观事实:真慢慢说的话全是假话,假慢慢说的话全是真话;
所以,慢慢C说的这两句话都是假的,而且真实 ...

可是上面那句话的时候还没开始啊!

cxt 发表于 2017-8-20 15:34:12

一窍不开 发表于 2017-8-20 14:56
可是上面那句话的时候还没开始啊!

已经开始了!因为说话者出现闪烁的选中圈。

lyj840615 发表于 2017-8-21 14:53:07

我为什么不能用?

cxt 发表于 2017-8-26 13:08:03

@条顿武士 @tryotryotryo @狂~劇情狂
各位评委请下载7.29上传的战役文件

一窍不开 发表于 2017-8-30 07:21:56

中等难度通关,存了124个存档,平凡结局,来随便说两句。


先说缺点。

整部战役坑人的地方非常多,提示往往不够充分,导致玩家可能突然卡关,需要读取回数十分钟前的存档。比如部分关卡需要提前购买特定类型的装备或者药品才有可能通关,而玩家等发现装备或药品购买错误的时候,往往需要读档到还没花钱的那个时间点,然后重新经历数分钟乃至数十分钟的游戏过程,这个过程中玩家是比较无聊的,若是没有耐心的玩家可能遇到两次这种情况就删游戏了。

地图也是一个把战役整体分数往下的方面。虽说整体来说也算很不错了,但是相比于这部战役的规模质量还是显得略有不足,细节不够充分。我个人对地图的标准还是很宽松的,所以倒也不觉得这地图绘制的有多么不好,只是在战役过程中难免会觉得“要是地图更好看些就完美了”。不过我相信作者有能力在以后的战役中做得更好。


不过为什么缺点这么明显,我还是一次又一次的读档坚持玩下来了?这就要归功于这个战役的优点了,也就是下面要说的。

战役的可玩性相当不错,主要归功于支线任务和玩法上。虽然剧情是简单的一线式剧情,情节也比较简单,但有非常丰富的支线任务进行点缀。战役过程中穿插着多种多样的玩法,而不是单纯的打完一仗继续打下一仗。有单人战斗,有指挥部队作战,有微操控制,也有捉迷藏、解题、探索、拆弹等等小挑战。在整场战役几个小时玩下来后,几乎不会玩腻。

配乐也相当不错,能恰到好处的烘托气氛。还有丰富的装备物品系统,给了玩家相当大的自由度,只可惜设定上不够完全,不然玩家就能更自由的选择自己想要专精的属性。


下面随便提一提零碎的想法,不算优点或缺点吧。

战役的各种bug还是蛮多的,从技能使用到剧情发展,虽说算不上严重影响游戏体验,但有时候难免有些啼笑皆非的感受。

技能升级跟抢钱似的。说实话,刚开始被抢了好几次,甚至不清楚得到了什么,后来才知道是把技能升级了……

坐船的时候看到《尸如潮水》的预告,的确让我眼前一亮,心里默默点了一百个赞。


最后,非常期待呆鹰三部曲的后两部作品!

cxt 发表于 2017-8-30 11:57:06

本帖最后由 cxt 于 2017-8-30 11:58 编辑

一窍不开 发表于 2017-8-30 07:21
中等难度通关,存了124个存档,平凡结局,来随便说两句。



       膜拜不开大佬。
      在主系装备的设计上确实存在问题,一线式增强且无法回收,会让玩家基本上是直接购买最高级装备,当时的设想是,玩家因为金币不够而敌人过强,需要买较低级的装备过渡,实际情况是,即使是困难难度,在完成所有支线的情况下,也足够在进入死亡沙漠之前购买骆驼铠甲了。
      进入死亡沙漠前购买物品提示是有的(提示栏主线任务六),但是比较隐晦。照着提示栏里所说来做准没错。有关技能的升级,在提示栏的升级指南一项也有写,当时有些偷懒,就没有给玩家提供是否选择升级技能的选项了……
      还有有关剧情方面,我不知道我是否交代得足够清楚,玩家是否了解到整个故事发生的前因后果以及结局引发的原因。等会儿在帖子里补一下剧情梳理。
      有了这次的经验,下次做同类的战役就知道轻重啦,呆鹰三部曲之三,即呆鹰联军反攻吃吃大陆的战役,我将采取全自由全开放的形式,各系统独立,属性由玩家自己分配,去除主线任务的方式,而采取限定区域自由探索,在某个区域内,玩家激活任务和事件的顺序是随机的,而对于这些事件,都会有对话来提示。请期待呆鹰联军征服吃吃大陆的那天到来!(后两部主角不一样,而且肯定不是太宗)
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查看完整版本: (3.9分)【火十二】太宗传说