【UP1.5/WK】万物生 1.07版
本帖最后由 一窍不开 于 2019-9-3 23:19 编辑BGM(可自行食用~)
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地图简介
万物生 万物生是一个基于UserPatch 1.5的新式随机地图,利用新的随机地图语句,对原版游戏中的大量单位进行了修改,使游戏更具有趣味性与可玩性。
地图处于荒原之中,每位玩家坐落于一片高地之上,初始资源有猪羊金石木,可以提供前中期的基本资源需求。在高地外则是大片的荒原,只有零散分布的竹子可供砍伐。不过别担心,当你砍光一个竹子时,你会发现它变成了金矿,当你采集完金矿时又会变成石矿,当你采集完石矿后又会变成竹子!没错,这个地图的资源是无限循环的,所以不需要担心资源告罄的问题,这也是本图名称的由来。
荒原中还会有一些小池塘,其中的鱼也是采集不尽的,所以这些池塘也是重要的食物来源,当然也是战略要地,因为只有这些地方可以建造码头,而在这张地图中船只是可以走陆地的。如果失去对池塘的占领,就不能生产并使用舰船类单位了。
在荒原中还有一些原始部落存在,他们不会主动进攻,但如果你的村民或军事单位靠近他们,他们会毫不留情地将其杀死,所以在进攻和发展时,玩家需要主动避开这些原始部落,不要尝试去杀死他们,否则会是一场血的教训!
这张地图还有许许多多的单位修改,就不在此一一说明了,感兴趣的话可以去看下面的“单位介绍”部分。
万物系列地图包 该系列地图包中包括阿拉伯、堡垒、游牧、组队岛屿、黑森林、超随机等经典地图,在这些地图中除了资源单位以外的单位修改均与万物生一致,玩家可以在这些经典地图上体验万物生中修改过的独特单位。
游戏截图
下载地址
游戏版本:UserPatch 1.5 / 乌拉拉帝国
单位介绍
竹林
散乱分布在荒原上的第一阶段资源
资源量:800木材
特殊效果:砍伐光后会在原地产生金矿
金矿
砍伐竹林后产生的第二阶段资源
资源量:600黄金
特殊效果:采集光后会在原地产生石矿
石矿
采集完金矿后产生的第三阶段资源
资源量:200石料
特殊效果:采集光后会在原地产生竹林
圣物推车
少量存在于沙漠中的物件
生命值:666
特殊效果:摧毁后会掉落一个圣物
部落弓兵
原始部落中的强大弓兵
生命值:1000
攻击间隔:0
攻击力:5
射程:10
生命回复:5
特殊效果:会攻击附近玩家的村民和部分军事单位;死亡后掉落一个圣物
鲈鱼
池塘中的食物来源
资源量:9999食物
特殊效果:采集完后会在原地重新生成鲈鱼
村民
更加廉价
成本:70%食物
船只
不必再屈居水塘
成本:-5木材(渔船)/+25木材(其他船只)
特殊效果:可在陆地上行驶
剑士系
披着装甲的村民
成本:+25食物(民兵)/+20食物(剑士)/+15食物(长剑士)/+10食物(双手剑士)/+5食物(勇者剑士)
特殊效果:生命值为0后变为村民
长枪系
更迅速,更廉价
成本:75%食物,75%木材
生命值:65%
射程:+1
训练时间:33%
雄鹰系
身行如影
移动速度:80%
体积:0
步弓系
飞箭如雨
成本:200%木材
箭矢数量:2(弓兵)/3(弩兵)/4(强弩兵)
掷矛系
更具有针对性
最大射程:+1(掷矛战士)/+2(精锐掷矛战士、WK-帝王掷矛战士)
最小射程:+2
远程防御:+1(掷矛战士)/+2(精锐掷矛战士、WK-帝王掷矛战士)
训练时间:33%
骑射系
偷袭骚扰型单位
攻击间隔:45(骑射手)/30(重装骑射手)
特殊效果:弓箭命中敌方单位后会产生半径为2的爆炸,对范围内所有敌方单位造成25点近战伤害,并对建筑造成150点额外伤害
火枪手
近程高爆发单位
射程:2
弹药数量:5
轻骑系
集结更迅速
成本:+20食物
训练时间:33%
骑士系
回复增强,作战更持久
成本:120食物,80黄金
生命回复:0.5(骑士)/0.66(重装骑士)/1(圣骑士)
特殊效果:生命值为0后变为侦察骑兵
骆驼系
可多次迂回作战的反骑兵单位
成本:+45食物,+30黄金
攻击间隔:30(骆驼骑兵)/20(重装骆驼骑兵)/15(WK-帝王骆驼骑兵)
特殊效果:攻击时召唤1个长矛兵
冲车
更大容量
成本:+50木材
驻扎容量:8(轻型冲车)/13(中型冲车)/20(重型冲车)
投石车
现在大家都能砸树啦
成本:+40木材(轻型投石车)/+20木材(中型投石车)
特殊效果:轻型投石车与中型投石车可以破坏树木
弩炮系
高机动范围杀伤性武器
成本:+100木材,+75黄金
生命值:120%
移动速度:200%
射程:-3
最小射程:0
弩炮数量:4(弩炮)/5(重型弩炮)
火炮
全图定点轰炸武器
成本:+275木材,+275黄金
射程:+243
移动速度:30%
攻击力:+160
训练时间:1000%
攻击间隔:1000%
溅射半径:+2.5
特殊效果:炮弹拥有3格视野
僧侣
我即是信仰
成本:250黄金
特殊效果:训练出的僧侣自带一个圣物
修道院
地方实在不够
驻扎容量:3
城镇中心
听说有新的打包技术
特殊效果:可以花费375木材生产一个打包的城镇中心
破坏者
“从那以后,再也没有人见到过他……”
该单位被禁用
鸣谢与感想
地图的发布离不开许多人的帮助和鼓励,所以萌新特此在这里对所有支持过萌新的人表示感谢!下面是所有对萌新制作次地图帮助比较大的人,为了特别感谢单独提出来:
[*]@誰慢慢懂 :在萌新发布鹰创帖后第一个给予萌新支持的大佬,并且在测试阶段提供了不少建议和帮助;
[*]@大柳 :给予了大量翔鹰币支持,在测试阶段给了萌新许多建议与鼓励;
[*]@现太宗 :在测试地图的时候表现出了相当的热情,并且测试出了许多的bug;
[*]@cxt :17万翔鹰币支持,这个不用解释了吧。
能够完成这张地图萌新的心情也是比较激动的,虽然不敢说做的有多么好,但是的确下了很多功夫。现在地图终于发布了,萌新也算是松了一口气,但是这并不代表萌新要就此不管了,因为萌新知道肯定还有改进的空间,可能还有尚未发现的bug,以及对于平衡性的调整等等。如果大家有任何意见和建议也请发帖回复,还是那句老话,不管萌新最后会不会采纳建议,都一定是经过认真考虑后的结果。
废话不多说了,希望大家能够玩的愉快,谢谢大家的支持!
更新日志
1.01版
2017-10-29
https://www.hawkaoe.net/bbs/forum.php?mod=attachment&aid=MTA0Mjk0fGZkOTNjZjlifDE1MDkzMTQ0ODF8MjAxNjQ1fDE0MDgyNA%3D%3D&noupdate=yes弩炮系
生命值减少
生命值:200% → 120%
https://www.hawkaoe.net/bbs/forum.php?mod=attachment&aid=MTA0Mjg4fDg2ZTYyZTk1fDE1MDkzMTQ5MTF8MjAxNjQ1fDE0MDgyNA%3D%3D&noupdate=yes骑射系
攻击更频繁
攻击间隔:60(骑射手)/40(重装骑射手) → 40(骑射手)/25(重装骑射手)
1.02版
2017-10-29
https://www.hawkaoe.net/bbs/forum.php?mod=attachment&aid=MTA0MjkxfGNkYmYyNTM0fDE1MDkzMTQ5MTF8MjAxNjQ1fDE0MDgyNA%3D%3D&noupdate=yes骆驼骑兵
bug修复
修复了一个骆驼骑兵攻击无法产生长枪兵的bug。
1.03版
2017-10-30
https://www.hawkaoe.net/bbs/forum.php?mod=attachment&aid=MTA0Mjk1fGM2MTc4NzUwfDE1MDkzMjQ5NjZ8MjAxNjQ1fDE0MDgyNA%3D%3D&noupdate=yes火炮
更明亮的炮弹
炮弹视野:2 → 3
https://www.hawkaoe.net/bbs/data/attachment/album/201710/30/085327t7ngnxvn0gvug81y.png弑君模式
这回支持了
新增对弑君模式的支持,所有玩家开局时额外获得一名国王和一艘运输船。
1.04版
2017-11-2
https://www.hawkaoe.net/bbs/data/attachment/album/201711/02/065238soea6eabcfexzj4e.gif乌拉拉帝国
乌拉拉拉拉拉拉!
对乌拉拉帝国进行尝试性地支持。
虽然暂时还未修改任何乌拉拉帝国中特有的单位,不过对原版中本已存在的单位的升级版(雄鹰战士、帝王掷矛战士、帝王骆驼骑兵)进行了支持,并且防止了新单位可能造成的bug(骆驼射手),所以现在这个地图应该可以在乌拉拉中完美运行啦!
https://www.hawkaoe.net/bbs/data/attachment/album/201711/02/065622uhvrzww99dvf42rx.png地形
更具特色
使用了新的材质替换了原版中的泥土2,增加地图的可观赏性。
1.05版
2017-11-5
https://www.hawkaoe.net/bbs/forum.php?mod=attachment&aid=MTA0Mjg4fDg2ZTYyZTk1fDE1MDkzMTQ5MTF8MjAxNjQ1fDE0MDgyNA%3D%3D&noupdate=yes骑射系
攻速适当下调
攻击间隔:40(骑射手)/25(重装骑射手) → 45(骑射手)/30(重装骑射手)
https://www.hawkaoe.net/bbs/forum.php?mod=attachment&aid=MTA0Mjc4fDZlYjJmYjVkfDE1MDk4NzA2ODR8MjAxNjQ1fDE0MDgyNA%3D%3D&noupdate=yes打包的城镇中心
价格略微降低
成本:400木材 → 375木材
https://www.hawkaoe.net/bbs/forum.php?mod=attachment&aid=MTA0Mjc5fDEzNmEyZGZkfDE1MDk4NzA2ODR8MjAxNjQ1fDE0MDgyNA%3D%3D&noupdate=yes部落弓兵
不再难以攻破
生命值:10000 → 1000
https://www.hawkaoe.net/bbs/data/attachment/album/201711/05/163924ottl4zmhhchc82tl.png圣物
更加分散
现在圣物会分散到地图的边缘位置了。
https://www.hawkaoe.net/bbs/forum.php?mod=attachment&aid=MTA0Mjc4fDZlYjJmYjVkfDE1MDk4NzA2ODR8MjAxNjQ1fDE0MDgyNA%3D%3D&noupdate=yes万物系列地图包
更多选择
新增万物系列地图包。
包括阿拉伯、堡垒、游牧、组队岛屿、黑森林、超随机等经典地图,在这些地图中除了资源单位以外的单位修改均与万物生一致,现在可以在这些经典地图中体验被魔改过的单位啦!
1.06版
2017-11-11
https://www.hawkaoe.net/bbs/forum.php?mod=attachment&aid=MTA0MjgyfDFmOTQwNTUyfDE1MTAzNzU0Njd8MjAxNjQ1fDE0MDgyNA%3D%3D&noupdate=yes船只
成本调整
成本:+25木材(非运输船)/+125木材(运输船) → -5木材(渔船)/+25木材(其他船只)
1.07版
2017-11-13
https://www.hawkaoe.net/bbs/forum.php?mod=attachment&aid=MTA0MjgxfGEyZjJiMTljfDE1MTA1NTY3MDd8MjAxNjQ1fDE0MDgyNA%3D%3D&noupdate=yes村民
印度民族优势bug修复
成本:35食物 → 70%食物
支持不开大佬!{:11_482:}{:11_482:}{:11_482:} {:273:} {:11_482:} 这个排版超专业…{:158:}{:158:} 加强垃圾兵,削弱黄金兵,萌新这种最喜欢爆垃圾兵的最喜欢玩这种图了{:154:}
给个建议,就是成本和训练时间什么的,最好改成和鹰创帖里面那样,从多少数值改成多少数值,这样会更加直观。你这样有些+30%,有些-3,有些33%,还有些直接写120食物,80黄金看起来很乱。 BGM啥名字! 前方高能预感 不开大佬牛逼!膜拜不开大佬!{:11_482:}{:11_482:}{:11_482:}{:11_482:} 晚上回去试试 誰慢慢懂 发表于 2017-10-29 14:10
加强垃圾兵,削弱黄金兵,萌新这种最喜欢爆垃圾兵的最喜欢玩这种图了
给个建议,就是成本和训练 ...
这样写是因为有些是直接设定的数据,有些是加减,有些是用的乘法,萌新觉得这么写可能会比较准确_(:зゝ∠)_ 本帖最后由 lyr3368 于 2017-10-30 20:34 编辑
安装以前版本的四合一帝国,加载此地图点开始游戏后会自动关闭帝国程序且无任何提示。安装2017.10.23的最新五合一帝国,此地图可正常显示。
以前的安装版本UserPatch 1.4,最新的安装版本是UserPatch 1.5的。
排版不错;过几年玩玩 玩耍玩耍·· 放那里? 已经是最新版本为啥读加载地图会自动关闭程序 xuy2k 发表于 2017-11-11 23:02
已经是最新版本为啥读加载地图会自动关闭程序
是用的up1.5或者wk打开的吗 一窍不开 发表于 2017-11-11 23:13
是用的up1.5或者wk打开的吗
是的啊, UserPatch 1.5 这个在那里下载啊 我没找到 xuy2k 发表于 2017-11-12 21:05
UserPatch 1.5 这个在那里下载啊 我没找到
我的是新版本 但是还是加载会自动关闭
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