WololoKingdoms单位属性资料
本帖最后由 cxt 于 2018-9-16 23:02 编辑目录
兵营单位 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 2
靶场单位 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 3
马厩单位 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 4
攻城武器厂单位 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 5
城堡单位 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 6
船坞单位 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 7
修道院单位 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 8
城镇中心与市场单位 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 9
建筑类 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 10
其他单位 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 11
补充说明 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 12
● 点击对应链接可快速进入该分类进行查询
● 本帖数据对应版本为 WololoKingdoms 5.7
https://www.hawkaoe.net/bbs/data/attachment/album/201712/04/195137e23tnnrrgkkfrffi.png 本帖最后由 cxt 于 2018-7-18 12:41 编辑
兵营单位
民兵(Militia) 74
生命值:40
移动速度:0.9
攻击间隔:2
视野:4
体积半径:0.2
训练时间:21秒
训练价格:60食物 20黄金
攻击:
类型4(基础近程类) —— 4点
类型8(骑兵类) —— 0点
类型21(标准建筑类) —— 0点
类型29(鹰勇士类) —— 0点
类型30(骆驼类) —— 0点
防御:
类型1(步兵类) —— 0点
类型3(基础远程类) —— 1点
类型4(基础近程类) —— 0点
剑士(Man-at-Arms) 75
生命值:45
移动速度:0.9
攻击间隔:2
视野:4
体积半径:0.2
训练时间:21秒
训练价格:60食物 20黄金
攻击:
类型4(基础近程类) —— 6点
类型8(骑兵类) —— 0点
类型21(标准建筑类) —— 2点
类型29(鹰勇士类) —— 2点
类型30(骆驼类) —— 0点
防御:
类型1(步兵类) —— 0点
类型3(基础远程类) —— 1点
类型4(基础近程类) —— 0点
长剑士(Long Swordsman) 77
生命值:60
移动速度:0.9
攻击间隔:2
视野:4
体积半径:0.2
训练时间:21秒
训练价格:60食物 20黄金
攻击:
类型4(基础近程类) —— 9点
类型8(骑兵类) —— 0点
类型21(标准建筑类) —— 3点
类型29(鹰勇士类) —— 6点
类型30(骆驼类) —— 0点
防御:
类型1(步兵类) —— 0点
类型3(基础远程类) —— 1点
类型4(基础近程类) —— 0点
双手剑士(Two-Handed Swordsman) 473
生命值:60
移动速度:0.9
攻击间隔:2
视野:5
体积半径:0.2
训练时间:21秒
训练价格:60食物 20黄金
攻击:
类型4(基础近程类) —— 12点
类型8(骑兵类) —— 0点
类型21(标准建筑类) —— 4点
类型29(鹰勇士类) —— 8点
类型30(骆驼类) —— 0点
防御:
类型1(步兵类) —— 0点
类型3(基础远程类) —— 1点
类型4(基础近程类) —— 0点
冠军剑士(Champion) 567
生命值:70
移动速度:0.9
攻击间隔:2
视野:5
体积半径:0.2
训练时间:21秒
训练价格:60食物 20黄金
攻击:
类型4(基础近程类) —— 13点
类型8(骑兵类) —— 0点
类型21(标准建筑类) —— 4点
类型29(鹰勇士类) —— 8点
类型30(骆驼类) —— 0点
防御:
类型1(步兵类) —— 0点
类型3(基础远程类) —— 1点
类型4(基础近程类) —— 1点
长枪兵(Spearman) 93
生命值:45
移动速度:1
攻击间隔:3
视野:4
体积半径:0.2
训练时间:22秒
训练价格:25木材 35食物
攻击:
类型4(基础近程类) —— 3点
类型5(战象类) —— 15点
类型8(骑兵类) —— 15点
类型16(船类) —— 9点
类型21(标准建筑类) —— 1点
类型29(鹰勇士类) —— 1点
类型30(骆驼类) —— 12点
防御:
类型1(步兵类) —— 0点
类型3(基础远程类) —— 0点
类型4(基础近程类) —— 0点
类型27(枪兵类) —— 0点
重装长枪兵(Pikeman) 358
生命值:55
移动速度:1
攻击间隔:3
视野:4
体积半径:0.2
训练时间:22秒
训练价格:25木材 35食物
攻击:
类型4(基础近程类) —— 4点
类型5(战象类) —— 25点
类型8(骑兵类) —— 22点
类型16(船类) —— 16点
类型21(标准建筑类) —— 1点
类型29(鹰勇士类) —— 1点
类型30(骆驼类) —— 18点
防御:
类型1(步兵类) —— 0点
类型3(基础远程类) —— 0点
类型4(基础近程类) —— 0点
类型27(枪兵类) —— 0点
长戟兵(Halberdier) 359
生命值:60
移动速度:1
攻击间隔:3
视野:4
体积半径:0.2
训练时间:22秒
训练价格:25木材 35食物
攻击:
类型4(基础近程类) —— 6点
类型5(战象类) —— 28点
类型8(骑兵类) —— 32点
类型16(船类) —— 17点
类型21(标准建筑类) —— 1点
类型29(鹰勇士类) —— 1点
类型30(骆驼类) —— 26点
防御:
类型1(步兵类) —— 0点
类型3(基础远程类) —— 0点
类型4(基础近程类) —— 0点
类型27(枪兵类) —— 0点
鹰斥候(Eagle Scout) 751
生命值:50
移动速度:1.1
攻击间隔:2
视野:6
体积半径:0.2
训练时间:60秒
训练价格:20食物 50黄金
攻击:
类型4(基础近程类) —— 4点
类型8(骑兵类) —— 0点
类型16(船类) —— 0点
类型20(攻城武器类) —— 3点
类型21(标准建筑类) —— 0点
类型25(僧侣类) —— 8点
类型30(骆驼类) —— 0点
防御:
类型0(步兵类) —— 0点
类型3(基础远程类) —— 2点
类型4(基础近程类) —— 0点
类型29(鹰勇士类) —— 0点
鹰勇士(Eagle Warrior) 753
生命值:55
移动速度:1.15
攻击间隔:2
视野:6
体积半径:0.2
训练时间:35秒
训练价格:20食物 50黄金
攻击:
类型4(基础近程类) —— 7点
类型8(骑兵类) —— 3点
类型16(船类) —— 1点
类型20(攻城武器类) —— 3点
类型21(标准建筑类) —— 0点
类型25(僧侣类) —— 8点
类型30(骆驼类) —— 2点
防御:
类型0(步兵类) —— 0点
类型3(基础远程类) —— 3点
类型4(基础近程类) —— 0点
类型29(鹰勇士类) —— 0点
精锐鹰勇士(Elite Eagle Warrior) 752
生命值:60
移动速度:1.3
攻击间隔:2
视野:6
体积半径:0.2
训练时间:20秒
训练价格:20食物 50黄金
攻击:
类型4(基础近程类) —— 9点
类型8(骑兵类) —— 4点
类型16(船类) —— 2点
类型20(攻城武器类) —— 5点
类型21(标准建筑类) —— 0点
类型25(僧侣类) —— 10点
类型30(骆驼类) —— 3点
防御:
类型0(步兵类) —— 0点
类型3(基础远程类) —— 4点
类型4(基础近程类) —— 0点
类型29(鹰勇士类) —— 0点
意大利佣兵(Condottiero) 882
生命值:80
移动速度:1.2
攻击间隔:1.9
视野:6
体积半径:0.2
训练时间:18秒
训练价格:50食物 35黄金
攻击:
类型4(基础近程类) —— 9点
类型8(骑兵类) —— 0点
类型21(标准建筑类) —— 2点
类型23(火药单位类) —— 10点
类型30(骆驼类) —— 0点
防御:
类型0(步兵类) —— 10点
类型3(基础远程类) —— 0点
类型4(基础近程类) —— 1点
类型19(特色单位类) —— 0点
类型32(佣兵类) —— 0点
近卫军(Huskarl) 759
生命值:60
移动速度:1.05
攻击间隔:2
视野:3
体积半径:0.2
训练时间:16秒
训练价格:80食物 40黄金
攻击:
类型4(基础近程类) —— 10点
类型15(弓兵类) —— 6点
类型21(标准建筑类) —— 2点
类型29(鹰勇士类) —— 2点
防御:
类型1(步兵类) —— 0点
类型3(基础远程类) —— 6点
类型4(基础近程类) —— 0点
类型19(特色单位类) —— 0点
精锐近卫军(Elite Huskarl) 761
生命值:70
移动速度:1.05
攻击间隔:2
视野:5
体积半径:0.2
训练时间:16秒
训练价格:80食物 40黄金
攻击:
类型4(基础近程类) —— 12点
类型15(弓兵类) —— 10点
类型21(标准建筑类) —— 3点
类型29(鹰勇士类) —— 3点
防御:
类型1(步兵类) —— 0点
类型3(基础远程类) —— 8点
类型4(基础近程类) —— 0点
类型19(特色单位类) —— 0点
本帖最后由 cxt 于 2018-7-18 15:23 编辑
靶场单位
步弓手(Archer) 4
生命值:30
移动速度:0.96
攻击间隔:2
视野:6
射程:4
最小射程:0
命中率百分比:80
帧延迟:5
体积半径:0.2
训练时间:35秒
训练价格:25木材 45黄金
攻击:
类型3(基础远程类) —— 4点
类型13(防御建筑类) —— 0点
类型17(冲车类) —— 0点
类型21(标准建筑类) —— 0点
类型27(枪兵类) —— 3点
防御:
类型3(基础远程类) —— 0点
类型4(基础近程类) —— 0点
类型15(弓兵类) —— 0点箭矢 363 移动速度:7
箭矢(化学)466 移动速度:7
弩手(Crossbowman) 24
生命值:35
移动速度:0.96
攻击间隔:2
视野:7
射程:5
最小射程:0
命中率百分比:85
帧延迟:5
体积半径:0.2
训练时间:27秒
训练价格:25木材 45黄金
攻击:
类型3(基础远程类) —— 5点
类型13(防御建筑类) —— 0点
类型17(冲车类) —— 0点
类型21(标准建筑类) —— 0点
类型27(枪兵类) —— 3点
防御:
类型3(基础远程类) —— 0点
类型4(基础近程类) —— 0点
类型15(弓兵类) —— 0点箭矢 364 移动速度:7
箭矢(化学)375 移动速度:7
劲弩手(Arbalest) 492
生命值:40
移动速度:0.96
攻击间隔:2
视野:7
射程:5
最小射程:0
命中率百分比:90
帧延迟:5
体积半径:0.2
训练时间:27秒
训练价格:25木材 45黄金
攻击:
类型3(基础远程类) —— 6点
类型13(防御建筑类) —— 0点
类型17(冲车类) —— 0点
类型21(标准建筑类) —— 0点
类型27(枪兵类) —— 3点
防御:
类型3(基础远程类) —— 0点
类型4(基础近程类) —— 0点
类型15(弓兵类) —— 0点箭矢 507 移动速度:7
箭矢(化学)519 移动速度:7
掷矛兵(Skirmisher) 7
生命值:30
移动速度:0.96
攻击间隔:3
视野:6
射程:4
最小射程:1
命中率百分比:90
帧延迟:5
体积半径:0.2
训练时间:22秒
训练价格:35木材 25食物
攻击:
类型3(基础远程类) —— 2点
类型15(弓兵类) —— 3点
类型17(冲车类) —— 0点
类型21(标准建筑类) —— 0点
类型27(枪兵类) —— 3点
防御:
类型3(基础远程类) —— 3点
类型4(基础近程类) —— 0点
类型15(弓兵类) —— 0点箭矢 365 移动速度:7
箭矢(化学)376 移动速度:7
精锐掷矛兵(Elite Skirmisher) 6
生命值:35
移动速度:0.96
攻击间隔:3
视野:7
射程:5
最小射程:1
命中率百分比:90
帧延迟:5
体积半径:0.2
训练时间:22秒
训练价格:35木材 25食物
攻击:
类型3(基础远程类) —— 3点
类型15(弓兵类) —— 4点
类型17(冲车类) —— 0点
类型21(标准建筑类) —— 0点
类型27(枪兵类) —— 3点
类型28(骑射类) —— 2点
防御:
类型3(基础远程类) —— 4点
类型4(基础近程类) —— 0点
类型15(弓兵类) —— 0点箭矢 366 移动速度:7
箭矢(化学)377 移动速度:7
帝王掷矛兵(Imperial Skirmisher) 762
生命值:35
移动速度:0.96
攻击间隔:3
视野:7
射程:5
最小射程:1
命中率百分比:95
帧延迟:5
体积半径:0.2
训练时间:22秒
训练价格:35木材 25食物
攻击:
类型3(基础远程类) —— 4点
类型15(弓兵类) —— 5点
类型17(冲车类) —— 0点
类型21(标准建筑类) —— 0点
类型27(枪兵类) —— 3点
类型28(骑射类) —— 3点
防御:
类型3(基础远程类) —— 5点
类型4(基础近程类) —— 0点
类型15(弓兵类) —— 0点箭矢 366 移动速度:7
箭矢(化学)377 移动速度:7
骑射手(Cavalry Archer) 39
生命值:50
移动速度:1.4
攻击间隔:2
视野:6
射程:4
最小射程:0
命中率百分比:50
帧延迟:10
体积半径:0.25
训练时间:34秒
训练价格:40木材 60黄金
攻击:
类型3(基础远程类) —— 6点
类型17(冲车类) —— 0点
类型21(标准建筑类) —— 0点
类型27(枪兵类) —— 2点
防御:
类型3(基础远程类) —— 0点
类型4(基础近程类) —— 0点
类型8(骑兵类) —— 0点
类型15(弓兵类) —— 0点
类型28(骑射类) —— 0点箭矢 477 移动速度:7
箭矢(化学)475 移动速度:7
重装骑射手(Heavy Cavalry Archer) 474
生命值:60
移动速度:1.4
攻击间隔:2
视野:6
射程:4
最小射程:0
命中率百分比:50
帧延迟:10
体积半径:0.25
训练时间:27秒
训练价格:40木材 60黄金
攻击:
类型3(基础远程类) —— 7点
类型17(冲车类) —— 0点
类型21(标准建筑类) —— 0点
类型27(枪兵类) —— 2点
防御:
类型3(基础远程类) —— 0点
类型4(基础近程类) —— 1点
类型8(骑兵类) —— 0点
类型15(弓兵类) —— 0点
类型28(骑射类) —— 0点箭矢 478 移动速度:7
箭矢(化学)476 移动速度:7
投石手(Slinger) 185
生命值:40
移动速度:0.96
攻击间隔:2
视野:7
射程:5
最小射程:1
命中率百分比:90
帧延迟:5
体积半径:0.2
训练时间:25秒
训练价格:30食物 40黄金
攻击:
类型1(步兵类) —— 10点
类型3(基础远程类) —— 5点
类型17(冲车类) —— 3点
类型21(标准建筑类) —— 0点
类型27(枪兵类) —— 1点
类型32(佣兵类) —— 10点
防御:
类型3(基础远程类) —— 0点
类型4(基础近程类) —— 0点
类型15(弓兵类) —— 0点
类型19(特色单位类) —— 0点MRSLI187 移动速度:5.5
火枪兵(Hand Cannoneer) 5
生命值:35
移动速度:0.96
攻击间隔:3.45
视野:9
射程:7
最小射程:0
命中率百分比:65
帧延迟:5
体积半径:0.2
训练时间:34秒
训练价格:45食物 50黄金
攻击:
类型1(步兵类) —— 10点
类型3(基础远程类) —— 17点
类型11(建筑类) —— 0点
类型17(冲车类) —— 2点
类型27(枪兵类) —— 1点
防御:
类型3(基础远程类) —— 0点
类型4(基础近程类) —— 1点
类型15(弓兵类) —— 0点
类型23(火药单位类) —— 0点MRHCN380 移动速度:5.5
标枪骑兵(Genitour) 223
生命值:50
移动速度:1.35
攻击间隔:3
视野:5
射程:4
最小射程:1
命中率百分比:90
帧延迟:4
体积半径:0.25
训练时间:25秒
训练价格:35木材 50食物
攻击:
类型3(基础远程类) —— 3点
类型15(弓兵类) —— 4点
类型17(冲车类) —— 0点
类型21(标准建筑类) —— 0点
类型27(枪兵类) —— 0点
类型28(骑射类) —— 0点
防御:
类型3(基础远程类) —— 3点
类型4(基础近程类) —— 0点
类型8(骑兵类) —— 0点
类型15(弓兵类) —— 0点
类型19(特色单位类) —— 0点
类型28(骑射类) —— 1点箭矢 366 移动速度:7
箭矢(化学)377 移动速度:7
精锐标枪骑兵(Elite Genitour) 230
生命值:55
移动速度:1.35
攻击间隔:3
视野:6
射程:4
最小射程:1
命中率百分比:90
帧延迟:4
体积半径:0.25
训练时间:25秒
训练价格:35木材 50食物
攻击:
类型3(基础远程类) —— 4点
类型15(弓兵类) —— 5点
类型17(冲车类) —— 0点
类型21(标准建筑类) —— 0点
类型27(枪兵类) —— 0点
类型28(骑射类) —— 2点
防御:
类型3(基础远程类) —— 4点
类型4(基础近程类) —— 0点
类型8(骑兵类) —— 0点
类型15(弓兵类) —— 0点
类型19(特色单位类) —— 0点
类型28(骑射类) —— 1点箭矢 366 移动速度:7
箭矢(化学)377 移动速度:7
本帖最后由 cxt 于 2018-7-18 15:42 编辑
马厩单位
斥候骑兵(Scout Cavalry) 448
生命值:45
移动速度:1.2
攻击间隔:2
视野:4
体积半径:0.25
训练时间:30秒
训练价格:80食物
攻击:
类型4(基础近程类) —— 3点
类型11(建筑类) —— 0点
类型21(标准建筑类) —— 0点
类型25(僧侣类) —— 6点
防御:
类型3(基础远程类) —— 2点
类型4(基础近程类) —— 0点
类型8(骑兵类) —— 0点
轻骑兵(Light Cavalry) 546
生命值:60
移动速度:1.5
攻击间隔:2
视野:4
体积半径:0.25
训练时间:30秒
训练价格:80食物
攻击:
类型4(基础近程类) —— 7点
类型11(建筑类) —— 0点
类型21(标准建筑类) —— 0点
类型25(僧侣类) —— 10点
防御:
类型3(基础远程类) —— 2点
类型4(基础近程类) —— 0点
类型8(骑兵类) —— 0点
翼骑兵(Hussar) 441
生命值:75
移动速度:1.5
攻击间隔:1.9
视野:4
体积半径:0.25
训练时间:30秒
训练价格:80食物
攻击:
类型4(基础近程类) —— 7点
类型11(建筑类) —— 0点
类型21(标准建筑类) —— 0点
类型25(僧侣类) —— 12点
防御:
类型3(基础远程类) —— 2点
类型4(基础近程类) —— 0点
类型8(骑兵类) —— 0点
骑士(Knight) 38
生命值:100
移动速度:1.35
攻击间隔:1.8
视野:4
体积半径:0.25
训练时间:30秒
训练价格:60食物 75黄金
攻击:
类型4(基础近程类) —— 10点
类型11(建筑类) —— 0点
类型15(弓兵类) —— 0点
类型21(标准建筑类) —— 0点
防御:
类型3(基础远程类) —— 2点
类型4(基础近程类) —— 2点
类型8(骑兵类) —— 0点
重装骑士(Cavalier) 283
生命值:120
移动速度:1.35
攻击间隔:1.8
视野:4
体积半径:0.25
训练时间:30秒
训练价格:60食物 75黄金
攻击:
类型4(基础近程类) —— 12点
类型11(建筑类) —— 0点
类型15(弓兵类) —— 0点
类型21(标准建筑类) —— 0点
防御:
类型3(基础远程类) —— 2点
类型4(基础近程类) —— 2点
类型8(骑兵类) —— 0点
圣殿骑士(Paladin) 569
生命值:160
移动速度:1.35
攻击间隔:1.9
视野:5
体积半径:0.25
训练时间:30秒
训练价格:60食物 75黄金
攻击:
类型4(基础近程类) —— 14点
类型11(建筑类) —— 0点
类型15(弓兵类) —— 0点
类型21(标准建筑类) —— 0点
防御:
类型3(基础远程类) —— 3点
类型4(基础近程类) —— 2点
类型8(骑兵类) —— 0点
骆驼骑兵(Camel) 329
生命值:100
移动速度:1.45
攻击间隔:2
视野:4
体积半径:0.25
训练时间:22秒
训练价格:55食物 60黄金
攻击:
类型4(基础近程类) —— 6点
类型8(骑兵类) —— 9点
类型11(建筑类) —— 0点
类型16(船类) —— 5点
类型21(标准建筑类) —— 0点
类型30(骆驼类) —— 5点
防御:
类型3(基础远程类) —— 0点
类型4(基础近程类) —— 0点
类型30(骆驼类) —— 0点
重装骆驼骑兵(Heavy Camel) 330
生命值:120
移动速度:1.45
攻击间隔:2
视野:5
体积半径:0.25
训练时间:22秒
训练价格:55食物 60黄金
攻击:
类型4(基础近程类) —— 7点
类型8(骑兵类) —— 18点
类型11(建筑类) —— 0点
类型16(船类) —— 9点
类型21(标准建筑类) —— 0点
类型30(骆驼类) —— 9点
防御:
类型3(基础远程类) —— 0点
类型4(基础近程类) —— 0点
类型30(骆驼类) —— 0点
帝王骆驼骑兵(Imperial Camel) 207
生命值:140
移动速度:1.45
攻击间隔:2
视野:5
体积半径:0.25
训练时间:20秒
训练价格:55食物 60黄金
攻击:
类型4(基础近程类) —— 9点
类型8(骑兵类) —— 18点
类型11(建筑类) —— 0点
类型16(船类) —— 9点
类型21(标准建筑类) —— 0点
类型30(骆驼类) —— 9点
防御:
类型3(基础远程类) —— 0点
类型4(基础近程类) —— 0点
类型30(骆驼类) —— 0点
象兵(Battle Elephant) 774
生命值:250
移动速度:0.85
攻击间隔:2
视野:4
溅射半径:0.4
体积半径:0.25
训练时间:28秒
训练价格:120食物 70黄金
攻击:
类型4(基础近程类) —— 12点
类型11(建筑类) —— 7点
类型13(防御建筑类) —— 7点
类型21(标准建筑类) —— 0点
防御:
类型3(基础远程类) —— 2点
类型4(基础近程类) —— 1点
类型5(战象类) —— 0点
类型8(骑兵类) —— 0点
精锐象兵(Elite Battle Elephant) 766
生命值:300
移动速度:0.85
攻击间隔:2
视野:5
溅射半径:0.4
体积半径:0.25
训练时间:28秒
训练价格:120食物 70黄金
攻击:
类型4(基础近程类) —— 16点
类型11(建筑类) —— 10点
类型13(防御建筑类) —— 10点
类型21(标准建筑类) —— 0点
防御:
类型3(基础远程类) —— 3点
类型4(基础近程类) —— 1点
类型5(战象类) —— 0点
类型8(骑兵类) —— 0点
鞑靼骑兵(Tarkan) 886
生命值:100
移动速度:1.35
攻击间隔:2.1
视野:5
体积半径:0.25
训练时间:26秒
训练价格:60食物 60黄金
攻击:
类型4(基础近程类) —— 8点
类型11(建筑类) —— 8点
类型13(防御建筑类) —— 12点
类型15(弓兵类) —— 0点
类型21(标准建筑类) —— 0点
类型22(城墙类) —— 8点
类型26(城堡类) —— 10点
防御:
类型3(基础远程类) —— 3点
类型4(基础近程类) —— 1点
类型8(骑兵类) —— 0点
类型19(特色单位类) —— 0点
精锐鞑靼骑兵(Elite Tarkan) 887
生命值:150
移动速度:1.35
攻击间隔:2.1
视野:7
体积半径:0.25
训练时间:24秒
训练价格:60食物 60黄金
攻击:
类型4(基础近程类) —— 11点
类型11(建筑类) —— 10点
类型13(防御建筑类) —— 12点
类型15(弓兵类) —— 0点
类型21(标准建筑类) —— 0点
类型22(城墙类) —— 10点
类型26(城堡类) —— 10点
防御:
类型3(基础远程类) —— 4点
类型4(基础近程类) —— 1点
类型8(骑兵类) —— 0点
类型19(特色单位类) —— 0点
本帖最后由 cxt 于 2018-7-18 15:52 编辑
攻城武器厂单位
轻型冲撞车(Battering Ram) 35
生命值:175
移动速度:0.5
攻击间隔:5
视野:3
溅射半径:0
体积半径:0.45
训练时间:36秒
训练价格:160木材 75黄金
攻击:
类型4(基础近程类) —— 2点
类型11(建筑类) —— 125点
类型20(攻城武器类) —— 40点
防御:
类型3(基础远程类) —— 180点
类型4(基础近程类) —— -3点
类型17(冲车类) —— 0点
类型20(攻城武器类) —— 0点
中型冲撞车(Capped Ram) 422
生命值:200
移动速度:0.5
攻击间隔:5
视野:3
溅射半径:1.5
体积半径:0.45
训练时间:36秒
训练价格:160木材 75黄金
攻击:
类型4(基础近程类) —— 3点
类型11(建筑类) —— 150点
类型20(攻城武器类) —— 50点
防御:
类型3(基础远程类) —— 190点
类型4(基础近程类) —— -3点
类型17(冲车类) —— 1点
类型20(攻城武器类) —— 0点
重型冲撞车(Siege Ram) 548
生命值:270
移动速度:0.6
攻击间隔:5
视野:3
溅射半径:2
体积半径:0.45
训练时间:36秒
训练价格:160木材 75黄金
攻击:
类型4(基础近程类) —— 4点
类型11(建筑类) —— 200点
类型20(攻城武器类) —— 65点
防御:
类型3(基础远程类) —— 195点
类型4(基础近程类) —— -3点
类型17(冲车类) —— 2点
类型20(攻城武器类) —— 0点
轻型投石车(Mangonel) 280
生命值:50
移动速度:0.6
攻击间隔:6
视野:9
射程:7
最小射程:3
命中率百分比:100
帧延迟:0
抛射物数量:6
溅射半径:1
体积半径:0.5
训练时间:46秒
训练价格:160木材 135黄金
攻击:
类型4(基础近程类) —— 40点
类型11(建筑类) —— 35点
类型20(攻城武器类) —— 12点
防御:
类型3(基础远程类) —— 6点
类型4(基础近程类) —— 0点
类型20(攻城武器类) —— 0点MRMNB 656 移动速度:3.5
MFMNB(化学)658 移动速度:3.5MRMAN 369 移动速度:3.5
MFMAN(化学)468 移动速度:3.5
中型投石车(Onager) 701
生命值:60
移动速度:0.6
攻击间隔:6
视野:10
射程:8
最小射程:3
命中率百分比:100
帧延迟:0
抛射物数量:8
溅射半径:1.25
体积半径:0.5
训练时间:46秒
训练价格:160木材 135黄金
攻击:
类型4(基础近程类) —— 50点
类型11(建筑类) —— 45点
类型20(攻城武器类) —— 12点
防御:
类型3(基础远程类) —— 7点
类型4(基础近程类) —— 0点
类型20(攻城武器类) —— 0点MRMNB 656 移动速度:3.5
MFMNB(化学)658 移动速度:3.5MRMAN 369 移动速度:3.5
MFMAN(化学)468 移动速度:3.5
重型投石车(Siege Onager) 588
生命值:70
移动速度:0.6
攻击间隔:6
视野:10
射程:8
最小射程:3
命中率百分比:100
帧延迟:0
抛射物数量:10
溅射半径:1.5
体积半径:0.5
训练时间:46秒
训练价格:160木材 135黄金
攻击:
类型4(基础近程类) —— 75点
类型11(建筑类) —— 60点
类型20(攻城武器类) —— 12点
防御:
类型3(基础远程类) —— 8点
类型4(基础近程类) —— 0点
类型20(攻城武器类) —— 0点MRMNB 656 移动速度:3.5
MFMNB(化学)658 移动速度:3.5MRMAN 369 移动速度:3.5
MFMAN(化学)468 移动速度:3.5
弩炮(Scorpion) 279
生命值:40
移动速度:0.65
攻击间隔:3.6
视野:9
射程:7
最小射程:2
命中率百分比:100
帧延迟:7
体积半径:0.5
训练时间:30秒
训练价格:75木材 75黄金
攻击:
类型3(基础远程类) —— 12点
类型4(基础近程类) —— 0点
类型5(战象类) —— 6点
类型11(建筑类) —— 2点
类型17(冲车类) —— 1点
防御:
类型3(基础远程类) —— 7点
类型4(基础近程类) —— 0点
类型20(攻城武器类) —— 0点MRSBL 367 移动速度:6
MFSBL(化学)378 移动速度:6MRSBL 367 移动速度:6
MFSBL(化学)378 移动速度:6
重型弩炮(Heavy Scorpion) 542
生命值:50
移动速度:0.65
攻击间隔:3.6
视野:9
射程:7
最小射程:2
命中率百分比:100
帧延迟:7
体积半径:0.5
训练时间:30秒
训练价格:75木材 75黄金
攻击:
类型3(基础远程类) —— 16点
类型4(基础近程类) —— 0点
类型5(战象类) —— 8点
类型11(建筑类) —— 4点
类型17(冲车类) —— 2点
防御:
类型3(基础远程类) —— 7点
类型4(基础近程类) —— 0点
类型20(攻城武器类) —— 0点MRHSB 627 移动速度:6
MFHSB(化学)628 移动速度:6MRHSB 627 移动速度:6
MFHSB(化学)628 移动速度:6
攻城塔(Siege Tower) 494
生命值:220
移动速度:0.8
视野:8
体积半径:0.5
训练时间:36秒
训练价格:200木材 160黄金
防御:
类型3(基础远程类) —— 100点
类型4(基础近程类) —— -2点
类型17(冲车类) —— 0点
类型20(攻城武器类) —— 0点
火炮(Bombard Cannon) 36
生命值:80
移动速度:0.7
攻击间隔:6.5
视野:14
射程:12
最小射程:5
命中率百分比:92
帧延迟:7
溅射半径:0.5
体积半径:0.5
训练时间:56秒
训练价格:225木材 225黄金
攻击:
类型4(基础近程类) —— 40点
类型11(建筑类) —— 200点
类型13(防御建筑类) —— 40点
类型16(船类) —— 40点
类型20(攻城武器类) —— 20点
防御:
类型3(基础远程类) —— 5点
类型4(基础近程类) —— 2点
类型20(攻城武器类) —— 0点
类型23(火药单位类) —— 0点MRBCN368 移动速度:4
本帖最后由 cxt 于 2018-7-18 16:30 编辑
城堡单位
炸药桶(Petard) 440
生命值:50
移动速度:0.8
视野:4
溅射半径:0.5
体积半径:0.2
训练时间:25秒
训练价格:65食物 20黄金
攻击:
类型4(基础近程类) —— 25点
类型11(建筑类) —— 500点
类型20(攻城武器类) —— 60点
类型22(城墙类) —— 900点
类型26(城堡类) —— 100点
防御:
类型3(基础远程类) —— 2点
类型4(基础近程类) —— 0点
巨型投石机(Trebuchet) 42
生命值:150
攻击间隔:10
视野:19
射程:16
最小射程:4
命中率百分比:15
帧延迟:6
体积半径:0.5
攻击:
类型3(基础远程类) —— 200点
类型11(建筑类) —— 250点
防御:
类型3(基础远程类) —— 150点
类型4(基础近程类) —— 1点
类型17(冲车类) —— 0点
类型20(攻城武器类) —— 0点MRTRB 371 移动速度:3.5
MFTRB(化学)469 移动速度:3.5
巨型投石机(打包) 331
生命值:150
移动速度:0.8
视野:19
体积半径:0.5
训练时间:50秒
训练价格:200木材 200黄金
攻击:
类型3(基础远程类) —— 200点
类型11(建筑类) —— 250点
防御:
类型3(基础远程类) —— 8点
类型4(基础近程类) —— 2点
类型20(攻城武器类) —— 0点
长弓兵(Longbowman) 8
生命值:35
移动速度:0.96
攻击间隔:2
视野:7
射程:5
最小射程:0
命中率百分比:70
帧延迟:5
体积半径:0.2
训练时间:18秒
训练价格:35木材 40黄金
攻击:
类型3(基础远程类) —— 6点
类型17(冲车类) —— 0点
类型21(标准建筑类) —— 0点
类型27(枪兵类) —— 2点
防御:
类型3(基础远程类) —— 0点
类型4(基础近程类) —— 0点
类型15(弓兵类) —— 0点
类型19(特色单位类) —— 0点箭矢 511 移动速度:7
箭矢(化学)523 移动速度:7
精锐长弓兵(Elite Longbowman) 530
生命值:40
移动速度:0.96
攻击间隔:2
视野:8
射程:6
最小射程:0
命中率百分比:80
帧延迟:5
体积半径:0.2
训练时间:18秒
训练价格:35木材 40黄金
攻击:
类型3(基础远程类) —— 7点
类型17(冲车类) —— 0点
类型21(标准建筑类) —— 0点
类型27(枪兵类) —— 2点
防御:
类型3(基础远程类) —— 1点
类型4(基础近程类) —— 0点
类型15(弓兵类) —— 0点
类型19(特色单位类) —— 0点箭矢 511 移动速度:7
箭矢(化学)523 移动速度:7
甲胄骑兵(Cataphract) 40
生命值:110
移动速度:1.35
攻击间隔:1.8
视野:4
体积半径:0.25
训练时间:20秒
训练价格:70食物 75黄金
攻击:
类型1(步兵类) —— 9点
类型4(基础近程类) —— 9点
类型11(建筑类) —— 0点
类型15(弓兵类) —— 0点
类型21(标准建筑类) —— 0点
类型32(佣兵类) —— 9点
防御:
类型3(基础远程类) —— 1点
类型4(基础近程类) —— 2点
类型8(骑兵类) —— 12点
类型19(特色单位类) —— 0点
精锐甲胄骑兵(Elite Cataphract) 553
生命值:150
移动速度:1.35
攻击间隔:1.7
视野:5
体积半径:0.25
训练时间:20秒
训练价格:70食物 75黄金
攻击:
类型1(步兵类) —— 12点
类型4(基础近程类) —— 12点
类型11(建筑类) —— 0点
类型15(弓兵类) —— 0点
类型21(标准建筑类) —— 0点
类型32(佣兵类) —— 10点
防御:
类型3(基础远程类) —— 1点
类型4(基础近程类) —— 2点
类型8(骑兵类) —— 16点
类型19(特色单位类) —— 0点
靛蓝突击者(Woad Raider) 232
生命值:65
移动速度:1.2
攻击间隔:2
视野:3
体积半径:0.2
训练时间:10秒
训练价格:65食物 25黄金
攻击:
类型4(基础近程类) —— 8点
类型8(骑兵类) —— 0点
类型21(标准建筑类) —— 2点
类型29(鹰勇士类) —— 2点
防御:
类型1(步兵类) —— 0点
类型3(基础远程类) —— 1点
类型4(基础近程类) —— 0点
类型19(特色单位类) —— 0点
精锐靛蓝突击者(Elite Woad Raider) 534
生命值:80
移动速度:1.2
攻击间隔:2
视野:5
体积半径:0.2
训练时间:10秒
训练价格:65食物 25黄金
攻击:
类型4(基础近程类) —— 13点
类型8(骑兵类) —— 0点
类型21(标准建筑类) —— 3点
类型29(鹰勇士类) —— 3点
防御:
类型1(步兵类) —— 0点
类型3(基础远程类) —— 1点
类型4(基础近程类) —— 0点
类型19(特色单位类) —— 0点
诸葛弩(Chu Ko Nu) 73
生命值:45
移动速度:0.96
攻击间隔:3
视野:6
射程:4
最小射程:0
命中率百分比:85
帧延迟:3
体积半径:0.2
训练时间:16秒
训练价格:40木材 35黄金
攻击:
类型3(基础远程类) —— 8点
类型4(基础近程类) —— 0点
类型8(骑兵类) —— 0点
类型17(冲车类) —— 0点
类型21(标准建筑类) —— 0点
类型27(枪兵类) —— 2点
防御:
类型3(基础远程类) —— 0点
类型4(基础近程类) —— 0点
类型15(弓兵类) —— 0点
类型19(特色单位类) —— 0点箭矢 510 移动速度:7
箭矢(化学)522 移动速度:7箭矢 510 移动速度:7
箭矢(化学)522 移动速度:7
精锐诸葛弩(Elite Chu Ko Nu) 559
生命值:50
移动速度:0.96
攻击间隔:3
视野:6
射程:4
最小射程:0
命中率百分比:85
帧延迟:3
体积半径:0.2
训练时间:13秒
训练价格:40木材 35黄金
攻击:
类型3(基础远程类) —— 8点
类型4(基础近程类) —— 0点
类型8(骑兵类) —— 0点
类型17(冲车类) —— 0点
类型21(标准建筑类) —— 0点
类型27(枪兵类) —— 2点
防御:
类型3(基础远程类) —— 0点
类型4(基础近程类) —— 0点
类型15(弓兵类) —— 0点
类型19(特色单位类) —— 0点箭矢 510 移动速度:7
箭矢(化学)522 移动速度:7箭矢 510 移动速度:7
箭矢(化学)522 移动速度:7
掷斧兵(Throwing Axeman) 281
生命值:60
移动速度:1
攻击间隔:2
视野:5
射程:3
最小射程:0
帧延迟:10
体积半径:0.2
训练时间:17秒
训练价格:55食物 25黄金
攻击:
类型4(基础近程类) —— 7点
类型15(弓兵类) —— 0点
类型21(标准建筑类) —— 1点
类型29(鹰勇士类) —— 1点
防御:
类型1(步兵类) —— 0点
类型3(基础远程类) —— 0点
类型4(基础近程类) —— 0点
类型19(特色单位类) —— 0点MRTAX515 移动速度:7
精锐掷斧兵(Elite Throwing Axeman) 531
生命值:70
移动速度:1
攻击间隔:2
视野:6
射程:4
最小射程:0
帧延迟:8
体积半径:0.2
训练时间:17秒
训练价格:55食物 25黄金
攻击:
类型4(基础近程类) —— 8点
类型15(弓兵类) —— 0点
类型21(标准建筑类) —— 2点
类型29(鹰勇士类) —— 2点
防御:
类型1(步兵类) —— 0点
类型3(基础远程类) —— 0点
类型4(基础近程类) —— 1点
类型19(特色单位类) —— 0点MRTAX515 移动速度:7
近卫军(Huskarl) 41
生命值:60
移动速度:1.05
攻击间隔:2
视野:3
体积半径:0.2
训练时间:16秒
训练价格:80食物 40黄金
攻击:
类型4(基础近程类) —— 10点
类型15(弓兵类) —— 6点
类型21(标准建筑类) —— 2点
类型29(鹰勇士类) —— 2点
防御:
类型1(步兵类) —— 0点
类型3(基础远程类) —— 6点
类型4(基础近程类) —— 0点
类型19(特色单位类) —— 0点
精锐近卫军(Elite Huskarl) 555
生命值:70
移动速度:1.05
攻击间隔:2
视野:5
体积半径:0.2
训练时间:16秒
训练价格:80食物 40黄金
攻击:
类型4(基础近程类) —— 12点
类型15(弓兵类) —— 10点
类型21(标准建筑类) —— 3点
类型29(鹰勇士类) —— 3点
防御:
类型1(步兵类) —— 0点
类型3(基础远程类) —— 8点
类型4(基础近程类) —— 0点
类型19(特色单位类) —— 0点
武士(Samurai) 291
生命值:60
移动速度:1
攻击间隔:1.9
视野:4
体积半径:0.2
训练时间:9秒
训练价格:60食物 30黄金
攻击:
类型4(基础近程类) —— 8点
类型19(特色单位类) —— 10点
类型21(标准建筑类) —— 2点
类型29(鹰勇士类) —— 2点
防御:
类型1(步兵类) —— 0点
类型3(基础远程类) —— 1点
类型4(基础近程类) —— 1点
类型19(特色单位类) —— 0点
精锐武士(Elite Samurai) 560
生命值:80
移动速度:1
攻击间隔:1.9
视野:5
体积半径:0.2
训练时间:9秒
训练价格:60食物 30黄金
攻击:
类型4(基础近程类) —— 12点
类型19(特色单位类) —— 12点
类型21(标准建筑类) —— 3点
类型29(鹰勇士类) —— 3点
防御:
类型1(步兵类) —— 0点
类型3(基础远程类) —— 1点
类型4(基础近程类) —— 1点
类型19(特色单位类) —— 0点
蒙古突骑(Mangudai) 11
生命值:60
移动速度:1.45
攻击间隔:2.1
视野:6
射程:4
最小射程:0
命中率百分比:95
帧延迟:5
体积半径:0.25
训练时间:26秒
训练价格:55木材 65黄金
攻击:
类型3(基础远程类) —— 6点
类型17(冲车类) —— 0点
类型20(攻城武器类) —— 3点
类型21(标准建筑类) —— 0点
类型27(枪兵类) —— 1点
防御:
类型3(基础远程类) —— 0点
类型4(基础近程类) —— 0点
类型8(骑兵类) —— 0点
类型15(弓兵类) —— 0点
类型19(特色单位类) —— 0点
类型28(骑射类) —— 0点箭矢 477 移动速度:7
箭矢(化学)475 移动速度:7
精锐蒙古突骑(Elite Mangudai) 561
生命值:60
移动速度:1.45
攻击间隔:2.1
视野:6
射程:4
最小射程:0
命中率百分比:95
帧延迟:5
体积半径:0.25
训练时间:26秒
训练价格:55木材 65黄金
攻击:
类型3(基础远程类) —— 8点
类型17(冲车类) —— 0点
类型20(攻城武器类) —— 5点
类型21(标准建筑类) —— 0点
类型27(枪兵类) —— 1点
防御:
类型3(基础远程类) —— 0点
类型4(基础近程类) —— 1点
类型8(骑兵类) —— 0点
类型15(弓兵类) —— 0点
类型19(特色单位类) —— 0点
类型28(骑射类) —— 0点箭矢 477 移动速度:7
箭矢(化学)475 移动速度:7
战象(War Elephant) 239
生命值:450
移动速度:0.6
攻击间隔:2
视野:4
溅射半径:0.5
体积半径:0.25
训练时间:31秒
训练价格:200食物 75黄金
攻击:
类型4(基础近程类) —— 15点
类型11(建筑类) —— 7点
类型13(防御建筑类) —— 7点
类型21(标准建筑类) —— 0点
防御:
类型3(基础远程类) —— 2点
类型4(基础近程类) —— 1点
类型5(战象类) —— 0点
类型8(骑兵类) —— 0点
类型19(特色单位类) —— 0点
精锐战象(Elite War Elephant) 558
生命值:600
移动速度:0.6
攻击间隔:2
视野:5
溅射半径:0.5
体积半径:0.25
训练时间:31秒
训练价格:200食物 75黄金
攻击:
类型4(基础近程类) —— 20点
类型11(建筑类) —— 10点
类型13(防御建筑类) —— 10点
类型21(标准建筑类) —— 0点
防御:
类型3(基础远程类) —— 3点
类型4(基础近程类) —— 1点
类型5(战象类) —— 0点
类型8(骑兵类) —— 0点
类型19(特色单位类) —— 0点
马穆鲁克(Mameluke) 282
生命值:65
移动速度:1.4
攻击间隔:2
视野:5
射程:3
最小射程:0
帧延迟:6
体积半径:0.25
训练时间:23秒
训练价格:55食物 85黄金
攻击:
类型4(基础近程类) —— 8点
类型8(骑兵类) —— 9点
类型11(建筑类) —— 0点
类型21(标准建筑类) —— 0点
防御:
类型3(基础远程类) —— 0点
类型4(基础近程类) —— 0点
类型8(骑兵类) —— 11点
类型15(弓兵类) —— 0点
类型19(特色单位类) —— 0点
类型30(骆驼类) —— 0点MRMLK736 移动速度:7
精锐马穆鲁克(Elite Mameluke) 556
生命值:80
移动速度:1.4
攻击间隔:2
视野:5
射程:3
最小射程:0
帧延迟:5
体积半径:0.25
训练时间:23秒
训练价格:55食物 85黄金
攻击:
类型4(基础近程类) —— 10点
类型8(骑兵类) —— 12点
类型11(建筑类) —— 0点
类型21(标准建筑类) —— 0点
防御:
类型3(基础远程类) —— 0点
类型4(基础近程类) —— 1点
类型8(骑兵类) —— 11点
类型15(弓兵类) —— 0点
类型19(特色单位类) —— 0点
类型30(骆驼类) —— 0点MRMLK736 移动速度:7
条顿武士(Teutonic Knight) 25
生命值:80
移动速度:0.7
攻击间隔:2
视野:3
体积半径:0.2
训练时间:12秒
训练价格:85食物 40黄金
攻击:
类型4(基础近程类) —— 12点
类型21(标准建筑类) —— 4点
类型29(鹰勇士类) —— 4点
防御:
类型1(步兵类) —— 0点
类型3(基础远程类) —— 2点
类型4(基础近程类) —— 5点
类型19(特色单位类) —— 0点
精锐条顿武士(Elite Teutonic Knight) 554
生命值:100
移动速度:0.7
攻击间隔:2
视野:5
体积半径:0.2
训练时间:12秒
训练价格:85食物 40黄金
攻击:
类型4(基础近程类) —— 17点
类型21(标准建筑类) —— 4点
类型29(鹰勇士类) —— 4点
防御:
类型1(步兵类) —— 0点
类型3(基础远程类) —— 2点
类型4(基础近程类) —— 10点
类型19(特色单位类) —— 0点
苏丹亲兵(Janissary) 46
生命值:35
移动速度:0.96
攻击间隔:3.45
视野:10
射程:8
最小射程:0
命中率百分比:50
帧延迟:4
体积半径:0.2
训练时间:21秒
训练价格:60食物 55黄金
攻击:
类型3(基础远程类) —— 17点
类型11(建筑类) —— 0点
类型17(冲车类) —— 2点
防御:
类型3(基础远程类) —— 0点
类型4(基础近程类) —— 1点
类型15(弓兵类) —— 0点
类型19(特色单位类) —— 0点
类型23(火药单位类) —— 0点MRHCN380 移动速度:5.5
精锐苏丹亲兵(Elite Janissary) 557
生命值:40
移动速度:0.96
攻击间隔:3.45
视野:10
射程:8
最小射程:0
命中率百分比:50
帧延迟:0
体积半径:0.2
训练时间:21秒
训练价格:60食物 55黄金
攻击:
类型3(基础远程类) —— 22点
类型11(建筑类) —— 0点
类型17(冲车类) —— 3点
防御:
类型3(基础远程类) —— 0点
类型4(基础近程类) —— 2点
类型15(弓兵类) —— 0点
类型19(特色单位类) —— 0点
类型23(火药单位类) —— 0点MRHCN380 移动速度:5.5
狂战士(Berserk) 692
生命值:54
移动速度:1.05
攻击间隔:2
视野:3
体积半径:0.2
训练时间:14秒
训练价格:65食物 25黄金
攻击:
类型4(基础近程类) —— 9点
类型8(骑兵类) —— 0点
类型21(标准建筑类) —— 2点
类型29(鹰勇士类) —— 2点
类型30(骆驼类) —— 0点
防御:
类型1(步兵类) —— 0点
类型3(基础远程类) —— 1点
类型4(基础近程类) —— 0点
类型19(特色单位类) —— 0点
精锐狂战士(Elite Berserk) 694
生命值:62
移动速度:1.05
攻击间隔:2
视野:5
体积半径:0.2
训练时间:14秒
训练价格:65食物 25黄金
攻击:
类型4(基础近程类) —— 14点
类型8(骑兵类) —— 0点
类型21(标准建筑类) —— 3点
类型29(鹰勇士类) —— 3点
类型30(骆驼类) —— 0点
防御:
类型1(步兵类) —— 0点
类型3(基础远程类) —— 1点
类型4(基础近程类) —— 2点
类型19(特色单位类) —— 0点
豹勇士(Jaguar Warrior) 725
生命值:50
移动速度:1
攻击间隔:2
视野:3
体积半径:0.2
训练时间:20秒
训练价格:60食物 30黄金
攻击:
类型1(步兵类) —— 10点
类型4(基础近程类) —— 10点
类型8(骑兵类) —— 0点
类型21(标准建筑类) —— 2点
类型29(鹰勇士类) —— 2点
类型32(佣兵类) —— 10点
防御:
类型1(步兵类) —— 0点
类型3(基础远程类) —— 1点
类型4(基础近程类) —— 1点
类型19(特色单位类) —— 0点
精锐豹勇士(Elite Jaguar Warrior) 726
生命值:75
移动速度:1
攻击间隔:2
视野:5
体积半径:0.2
训练时间:20秒
训练价格:60食物 30黄金
攻击:
类型1(步兵类) —— 11点
类型4(基础近程类) —— 12点
类型8(骑兵类) —— 0点
类型21(标准建筑类) —— 2点
类型29(鹰勇士类) —— 2点
类型32(佣兵类) —— 10点
防御:
类型1(步兵类) —— 0点
类型3(基础远程类) —— 1点
类型4(基础近程类) —— 2点
类型19(特色单位类) —— 0点
鞑靼骑兵(Tarkan) 755
生命值:100
移动速度:1.35
攻击间隔:2.1
视野:5
体积半径:0.25
训练时间:14秒
训练价格:60食物 60黄金
攻击:
类型4(基础近程类) —— 8点
类型11(建筑类) —— 8点
类型13(防御建筑类) —— 12点
类型15(弓兵类) —— 0点
类型21(标准建筑类) —— 0点
类型22(城墙类) —— 8点
类型26(城堡类) —— 10点
防御:
类型3(基础远程类) —— 3点
类型4(基础近程类) —— 1点
类型8(骑兵类) —— 0点
类型19(特色单位类) —— 0点
精锐鞑靼骑兵(Elite Tarkan) 757
生命值:150
移动速度:1.35
攻击间隔:2.1
视野:7
体积半径:0.25
训练时间:14秒
训练价格:60食物 60黄金
攻击:
类型4(基础近程类) —— 11点
类型11(建筑类) —— 10点
类型13(防御建筑类) —— 12点
类型15(弓兵类) —— 0点
类型21(标准建筑类) —— 0点
类型22(城墙类) —— 10点
类型26(城堡类) —— 10点
防御:
类型3(基础远程类) —— 4点
类型4(基础近程类) —— 1点
类型8(骑兵类) —— 0点
类型19(特色单位类) —— 0点
战车(War Wagon) 827
生命值:150
移动速度:1.2
攻击间隔:2.5
视野:7
射程:4
最小射程:0
命中率百分比:100
帧延迟:10
体积半径:0.45
训练时间:21秒
训练价格:110木材 60黄金
攻击:
类型3(基础远程类) —— 9点
类型21(标准建筑类) —— 5点
防御:
类型3(基础远程类) —— 3点
类型4(基础近程类) —— 0点
类型8(骑兵类) —— 0点
类型15(弓兵类) —— 0点
类型19(特色单位类) —— 0点
类型28(骑射类) —— 0点箭矢 373 移动速度:6
箭矢(化学)471 移动速度:6
精锐战车(Elite War Wagon) 829
生命值:200
移动速度:1.2
攻击间隔:2.5
视野:8
射程:5
最小射程:0
命中率百分比:100
帧延迟:10
体积半径:0.45
训练时间:21秒
训练价格:110木材 60黄金
攻击:
类型3(基础远程类) —— 9点
类型21(标准建筑类) —— 5点
防御:
类型3(基础远程类) —— 4点
类型4(基础近程类) —— 0点
类型8(骑兵类) —— 0点
类型15(弓兵类) —— 0点
类型19(特色单位类) —— 0点
类型28(骑射类) —— 0点箭矢 373 移动速度:6
箭矢(化学)471 移动速度:6
羽冠弓兵(Plumed Archer) 763
生命值:50
移动速度:1.2
攻击间隔:1.9
视野:6
射程:4
最小射程:0
命中率百分比:80
帧延迟:5
体积半径:0.2
训练时间:16秒
训练价格:50木材 50黄金
攻击:
类型1(步兵类) —— 1点
类型3(基础远程类) —— 5点
类型17(冲车类) —— 0点
类型21(标准建筑类) —— 0点
类型27(枪兵类) —— 2点
类型32(佣兵类) —— 1点
防御:
类型3(基础远程类) —— 1点
类型4(基础近程类) —— 0点
类型15(弓兵类) —— 0点
类型19(特色单位类) —— 0点箭矢 511 移动速度:7
箭矢(化学)523 移动速度:7
精锐羽冠弓兵(Elite Plumed Archer) 765
生命值:65
移动速度:1.2
攻击间隔:1.9
视野:6
射程:5
最小射程:0
命中率百分比:90
帧延迟:5
体积半径:0.2
训练时间:16秒
训练价格:50木材 50黄金
攻击:
类型1(步兵类) —— 2点
类型3(基础远程类) —— 5点
类型17(冲车类) —— 0点
类型21(标准建筑类) —— 0点
类型27(枪兵类) —— 2点
类型32(佣兵类) —— 2点
防御:
类型3(基础远程类) —— 2点
类型4(基础近程类) —— 0点
类型15(弓兵类) —— 0点
类型19(特色单位类) —— 0点箭矢 511 移动速度:7
箭矢(化学)523 移动速度:7
征服者(Conquistador) 771
生命值:55
移动速度:1.3
攻击间隔:2.9
视野:8
射程:6
最小射程:0
命中率百分比:65
帧延迟:4
体积半径:0.25
训练时间:24秒
训练价格:60食物 70黄金
攻击:
类型3(基础远程类) —— 16点
类型11(建筑类) —— 0点
类型17(冲车类) —— 4点
防御:
类型3(基础远程类) —— 2点
类型4(基础近程类) —— 2点
类型8(骑兵类) —— 0点
类型15(弓兵类) —— 0点
类型19(特色单位类) —— 0点
类型23(火药单位类) —— 0点MRHCN380 移动速度:5.5
精锐征服者(Elite Conquistador) 773
生命值:70
移动速度:1.3
攻击间隔:2.9
视野:9
射程:6
最小射程:0
命中率百分比:70
帧延迟:4
体积半径:0.25
训练时间:24秒
训练价格:60食物 70黄金
攻击:
类型3(基础远程类) —— 18点
类型11(建筑类) —— 2点
类型17(冲车类) —— 6点
防御:
类型3(基础远程类) —— 2点
类型4(基础近程类) —— 2点
类型8(骑兵类) —— 0点
类型15(弓兵类) —— 0点
类型19(特色单位类) —— 0点
类型23(火药单位类) —— 0点MRHCN380 移动速度:5.5
印加枪兵长(Kamayuk) 879
生命值:60
移动速度:1
攻击间隔:2
视野:4
射程:1
体积半径:0.2
训练时间:10秒
训练价格:60食物 30黄金
攻击:
类型4(基础近程类) —— 7点
类型5(战象类) —— 20点
类型8(骑兵类) —— 8点
类型21(标准建筑类) —— 0点
类型30(骆驼类) —— 6点
防御:
类型1(步兵类) —— 0点
类型3(基础远程类) —— 0点
类型4(基础近程类) —— 0点
类型19(特色单位类) —— 0点
精锐印加枪兵长(Elite Kamayuk) 881
生命值:80
移动速度:1
攻击间隔:2
视野:5
射程:1
体积半径:0.2
训练时间:10秒
训练价格:60食物 30黄金
攻击:
类型4(基础近程类) —— 8点
类型5(战象类) —— 20点
类型8(骑兵类) —— 12点
类型21(标准建筑类) —— 0点
类型30(骆驼类) —— 10点
防御:
类型1(步兵类) —— 0点
类型3(基础远程类) —— 0点
类型4(基础近程类) —— 1点
类型19(特色单位类) —— 0点
骑象射手(Elephant Archer) 873
生命值:280
移动速度:0.8
攻击间隔:2.5
视野:7
射程:4
最小射程:0
命中率百分比:100
帧延迟:4
体积半径:0.25
训练时间:25秒
训练价格:100食物 80黄金
攻击:
类型3(基础远程类) —— 6点
类型13(防御建筑类) —— 3点
类型21(标准建筑类) —— 3点
类型27(枪兵类) —— 0点
防御:
类型3(基础远程类) —— 3点
类型4(基础近程类) —— 0点
类型5(战象类) —— 0点
类型8(骑兵类) —— 0点
类型15(弓兵类) —— -2点
类型19(特色单位类) —— 0点
类型28(骑射类) —— 0点箭矢 364 移动速度:7
箭矢(化学)375 移动速度:7
精锐骑象射手(Elite Elephant Archer) 875
生命值:330
移动速度:0.8
攻击间隔:2.5
视野:7
射程:4
最小射程:0
命中率百分比:100
帧延迟:4
体积半径:0.25
训练时间:25秒
训练价格:100食物 80黄金
攻击:
类型3(基础远程类) —— 7点
类型13(防御建筑类) —— 4点
类型21(标准建筑类) —— 4点
类型27(枪兵类) —— 0点
防御:
类型3(基础远程类) —— 3点
类型4(基础近程类) —— 0点
类型5(战象类) —— 0点
类型8(骑兵类) —— 0点
类型15(弓兵类) —— -2点
类型19(特色单位类) —— 0点
类型28(骑射类) —— 0点箭矢 364 移动速度:7
箭矢(化学)375 移动速度:7
热那亚弩手(Genoese Crossbowman) 866
生命值:45
移动速度:0.96
攻击间隔:3
视野:8
射程:4
最小射程:0
命中率百分比:100
帧延迟:5
体积半径:0.2
训练时间:22秒
训练价格:45木材 45黄金
攻击:
类型3(基础远程类) —— 6点
类型5(战象类) —— 5点
类型8(骑兵类) —— 5点
类型16(船类) —— 4点
类型21(标准建筑类) —— 0点
类型30(骆驼类) —— 4点
防御:
类型3(基础远程类) —— 0点
类型4(基础近程类) —— 1点
类型15(弓兵类) —— 0点
类型19(特色单位类) —— 0点箭矢 364 移动速度:7
箭矢(化学)375 移动速度:7
精锐热那亚弩手(Elite Genoese Crossbowman) 868
生命值:50
移动速度:0.96
攻击间隔:2
视野:8
射程:4
最小射程:0
命中率百分比:100
帧延迟:5
体积半径:0.2
训练时间:19秒
训练价格:45木材 45黄金
攻击:
类型3(基础远程类) —— 6点
类型5(战象类) —— 7点
类型8(骑兵类) —— 7点
类型16(船类) —— 5点
类型21(标准建筑类) —— 0点
类型30(骆驼类) —— 6点
防御:
类型3(基础远程类) —— 0点
类型4(基础近程类) —— 1点
类型15(弓兵类) —— 0点
类型19(特色单位类) —— 0点箭矢 364 移动速度:7
箭矢(化学)375 移动速度:7
马扎尔骠骑(Magyar Huszar) 869
生命值:70
移动速度:1.5
攻击间隔:1.8
视野:5
体积半径:0.25
训练时间:16秒
训练价格:80食物 10黄金
攻击:
类型4(基础近程类) —— 9点
类型11(建筑类) —— 0点
类型17(冲车类) —— 1点
类型20(攻城武器类) —— 5点
类型21(标准建筑类) —— 0点
防御:
类型3(基础远程类) —— 2点
类型4(基础近程类) —— 0点
类型8(骑兵类) —— 0点
类型19(特色单位类) —— 0点
精锐马扎尔骠骑(Elite Magyar Huszar) 871
生命值:85
移动速度:1.5
攻击间隔:1.8
视野:6
体积半径:0.25
训练时间:16秒
训练价格:80食物 10黄金
攻击:
类型4(基础近程类) —— 10点
类型11(建筑类) —— 0点
类型17(冲车类) —— 2点
类型20(攻城武器类) —— 8点
类型21(标准建筑类) —— 0点
防御:
类型3(基础远程类) —— 2点
类型4(基础近程类) —— 0点
类型8(骑兵类) —— 0点
类型19(特色单位类) —— 0点
贵族铁骑(Boyar) 876
生命值:100
移动速度:1.4
攻击间隔:1.9
视野:5
体积半径:0.25
训练时间:23秒
训练价格:50食物 80黄金
攻击:
类型4(基础近程类) —— 12点
类型11(建筑类) —— 0点
类型15(弓兵类) —— 0点
类型21(标准建筑类) —— 0点
防御:
类型3(基础远程类) —— 1点
类型4(基础近程类) —— 4点
类型8(骑兵类) —— 0点
类型19(特色单位类) —— 0点
精锐贵族铁骑(Elite Boyar) 878
生命值:130
移动速度:1.4
攻击间隔:1.9
视野:5
体积半径:0.25
训练时间:20秒
训练价格:50食物 80黄金
攻击:
类型4(基础近程类) —— 14点
类型11(建筑类) —— 0点
类型15(弓兵类) —— 0点
类型21(标准建筑类) —— 0点
防御:
类型3(基础远程类) —— 2点
类型4(基础近程类) —— 6点
类型8(骑兵类) —— 0点
类型19(特色单位类) —— 0点
骆驼射手(Camel Archer) 203
生命值:55
移动速度:1.4
攻击间隔:2
视野:5
射程:4
最小射程:0
命中率百分比:95
帧延迟:5
体积半径:0.25
训练时间:21秒
训练价格:50木材 60黄金
攻击:
类型1(步兵类) —— 0点
类型3(基础远程类) —— 7点
类型11(建筑类) —— 0点
类型17(冲车类) —— 0点
类型27(枪兵类) —— 1点
类型28(骑射类) —— 4点
防御:
类型3(基础远程类) —— 1点
类型4(基础近程类) —— 0点
类型15(弓兵类) —— 0点
类型19(特色单位类) —— 0点
类型28(骑射类) —— 0点
类型30(骆驼类) —— 0点箭矢 477 移动速度:7
箭矢(化学)475 移动速度:7
精锐骆驼射手(Elite Camel Archer) 208
生命值:60
移动速度:1.4
攻击间隔:2
视野:5
射程:4
最小射程:0
命中率百分比:95
帧延迟:5
体积半径:0.25
训练时间:21秒
训练价格:50木材 60黄金
攻击:
类型1(步兵类) —— 0点
类型3(基础远程类) —— 8点
类型11(建筑类) —— 0点
类型17(冲车类) —— 0点
类型27(枪兵类) —— 1点
类型28(骑射类) —— 6点
防御:
类型3(基础远程类) —— 1点
类型4(基础近程类) —— 1点
类型15(弓兵类) —— 0点
类型19(特色单位类) —— 0点
类型28(骑射类) —— 0点
类型30(骆驼类) —— 0点箭矢 477 移动速度:7
箭矢(化学)475 移动速度:7
弯刀勇士(Shotel Warrior) 453
生命值:40
移动速度:1.2
攻击间隔:2
视野:3
体积半径:0.2
训练时间:8秒
训练价格:50食物 35黄金
攻击:
类型4(基础近程类) —— 16点
类型21(标准建筑类) —— 0点
类型29(鹰勇士类) —— 2点
防御:
类型1(步兵类) —— 0点
类型3(基础远程类) —— 0点
类型4(基础近程类) —— 0点
类型19(特色单位类) —— 0点
精锐弯刀勇士(Elite Shotel Warrior) 459
生命值:50
移动速度:1.2
攻击间隔:2
视野:3
体积半径:0.2
训练时间:8秒
训练价格:50食物 35黄金
攻击:
类型4(基础近程类) —— 18点
类型21(标准建筑类) —— 1点
类型29(鹰勇士类) —— 2点
防御:
类型1(步兵类) —— 1点
类型3(基础远程类) —— 0点
类型4(基础近程类) —— 0点
类型19(特色单位类) —— 0点
飞刀女兵(Gbeto) 260
生命值:30
移动速度:1.25
攻击间隔:2
视野:6
射程:5
最小射程:0
命中率百分比:100
帧延迟:10
体积半径:0.2
训练时间:17秒
训练价格:50食物 40黄金
攻击:
类型4(基础近程类) —— 10点
类型15(弓兵类) —— 0点
类型21(标准建筑类) —— 0点
类型29(鹰勇士类) —— 1点
防御:
类型1(步兵类) —— 0点
类型3(基础远程类) —— 0点
类型4(基础近程类) —— 0点
类型19(特色单位类) —— 0点MRKNIFE 1055 移动速度:7
精锐飞刀女兵(Elite Gbeto) 418
生命值:45
移动速度:1.25
攻击间隔:2
视野:7
射程:6
最小射程:0
命中率百分比:100
帧延迟:10
体积半径:0.2
训练时间:17秒
训练价格:50食物 40黄金
攻击:
类型4(基础近程类) —— 13点
类型15(弓兵类) —— 0点
类型21(标准建筑类) —— 0点
类型29(鹰勇士类) —— 1点
防御:
类型1(步兵类) —— 0点
类型3(基础远程类) —— 0点
类型4(基础近程类) —— 0点
类型19(特色单位类) —— 0点MRKNIFE 1055 移动速度:7
风琴炮(Organ Gun) 106
生命值:60
移动速度:0.85
攻击间隔:3.45
视野:9
射程:7
最小射程:1
命中率百分比:50
帧延迟:6
溅射半径:0
体积半径:0.4
训练时间:21秒
训练价格:80木材 70黄金
攻击:
类型3(基础远程类) —— 16点
类型11(建筑类) —— 0点
类型17(冲车类) —— 1点
防御:
类型3(基础远程类) —— 4点
类型4(基础近程类) —— 2点
类型19(特色单位类) —— 0点
类型20(攻城武器类) —— 0点
类型23(火药单位类) —— 0点MRHCN380 移动速度:5.5MROGN1119 移动速度:5.5
精锐风琴炮(Elite Organ Gun) 114
生命值:70
移动速度:0.85
攻击间隔:3.45
视野:9
射程:7
最小射程:1
命中率百分比:50
帧延迟:6
溅射半径:0
体积半径:0.4
训练时间:21秒
训练价格:80木材 70黄金
攻击:
类型3(基础远程类) —— 20点
类型11(建筑类) —— 0点
类型17(冲车类) —— 1点
防御:
类型3(基础远程类) —— 6点
类型4(基础近程类) —— 2点
类型19(特色单位类) —— 0点
类型20(攻城武器类) —— 0点
类型23(火药单位类) —— 0点MRHCN380 移动速度:5.5MROGN1119 移动速度:5.5
飞镖骑兵(Arambai) 823
生命值:60
移动速度:1.3
攻击间隔:2
视野:7
射程:5
最小射程:0
命中率百分比:20
帧延迟:10
体积半径:0.25
训练时间:21秒
训练价格:50木材 60黄金
攻击:
类型1(步兵类) —— 0点
类型3(基础远程类) —— 17点
类型11(建筑类) —— 0点
类型17(冲车类) —— 2点
类型21(标准建筑类) —— 0点
类型27(枪兵类) —— 0点
防御:
类型3(基础远程类) —— 1点
类型4(基础近程类) —— 0点
类型8(骑兵类) —— 0点
类型15(弓兵类) —— 0点
类型19(特色单位类) —— 0点
类型28(骑射类) —— 0点ARDAR 1169 移动速度:7
精锐飞镖骑兵(Elite Arambai) 811
生命值:65
移动速度:1.3
攻击间隔:2
视野:7
射程:5
最小射程:0
命中率百分比:30
帧延迟:10
体积半径:0.25
训练时间:21秒
训练价格:50木材 60黄金
攻击:
类型1(步兵类) —— 0点
类型3(基础远程类) —— 19点
类型11(建筑类) —— 0点
类型17(冲车类) —— 2点
类型21(标准建筑类) —— 0点
类型27(枪兵类) —— 0点
防御:
类型3(基础远程类) —— 2点
类型4(基础近程类) —— 0点
类型8(骑兵类) —— 0点
类型15(弓兵类) —— 0点
类型19(特色单位类) —— 0点
类型28(骑射类) —— 0点ARDAR 1169 移动速度:7
重弩战象(Ballista Elephant) 760
生命值:250
移动速度:0.8
攻击间隔:2.5
视野:7
射程:5
最小射程:0
命中率百分比:100
帧延迟:4
溅射半径:0.1
体积半径:0.25
训练时间:25秒
训练价格:100食物 80黄金
攻击:
类型3(基础远程类) —— 8点
类型11(建筑类) —— 2点
类型13(防御建筑类) —— 3点
类型16(船类) —— 8点
类型18(树类) —— 100点
类型21(标准建筑类) —— 3点
类型27(枪兵类) —— 0点
防御:
类型3(基础远程类) —— 3点
类型4(基础近程类) —— 0点
类型5(战象类) —— -2点
类型8(骑兵类) —— -2点
类型19(特色单位类) —— 0点
类型20(攻城武器类) —— -2点BERSBL 1167 移动速度:6
BEFSBL(化学) 1168 移动速度:6BERSBL 1167 移动速度:6
BEFSBL(化学) 1168 移动速度:6
精锐重弩战象(Elite Ballista Elephant) 891
生命值:290
移动速度:0.8
攻击间隔:2.5
视野:7
射程:5
最小射程:0
命中率百分比:100
帧延迟:4
溅射半径:0.1
体积半径:0.25
训练时间:25秒
训练价格:100食物 80黄金
攻击:
类型3(基础远程类) —— 9点
类型11(建筑类) —— 4点
类型13(防御建筑类) —— 4点
类型16(船类) —— 8点
类型18(树类) —— 100点
类型21(标准建筑类) —— 4点
类型27(枪兵类) —— 0点
防御:
类型3(基础远程类) —— 3点
类型4(基础近程类) —— 0点
类型5(战象类) —— -2点
类型8(骑兵类) —— -2点
类型19(特色单位类) —— 0点
类型20(攻城武器类) —— -2点BERSBL 1167 移动速度:6
BEFSBL(化学) 1168 移动速度:6BERSBL 1167 移动速度:6
BEFSBL(化学) 1168 移动速度:6
爪刀勇士(Karambit Warrior) 836
生命值:30
移动速度:1.2
攻击间隔:2
视野:3
体积半径:0.15
训练时间:6秒
训练价格:25食物 10黄金
攻击:
类型4(基础近程类) —— 6点
类型21(标准建筑类) —— 0点
类型29(鹰勇士类) —— 2点
防御:
类型1(步兵类) —— 0点
类型3(基础远程类) —— 1点
类型4(基础近程类) —— 0点
类型19(特色单位类) —— 0点
精锐爪刀勇士(Elite Karambit Warrior) 830
生命值:40
移动速度:1.2
攻击间隔:2
视野:3
体积半径:0.15
训练时间:6秒
训练价格:25食物 10黄金
攻击:
类型4(基础近程类) —— 7点
类型21(标准建筑类) —— 1点
类型29(鹰勇士类) —— 2点
防御:
类型1(步兵类) —— 0点
类型3(基础远程类) —— 1点
类型4(基础近程类) —— 1点
类型19(特色单位类) —— 0点
藤弓兵(Rattan Archer) 784
生命值:35
移动速度:1.1
攻击间隔:2
视野:6
射程:4
最小射程:0
命中率百分比:80
帧延迟:5
体积半径:0.2
训练时间:16秒
训练价格:50木材 45黄金
攻击:
类型1(步兵类) —— 0点
类型3(基础远程类) —— 6点
类型17(冲车类) —— 0点
类型21(标准建筑类) —— 0点
类型27(枪兵类) —— 2点
防御:
类型3(基础远程类) —— 4点
类型4(基础近程类) —— 0点
类型15(弓兵类) —— 0点
类型19(特色单位类) —— 0点箭矢 511 移动速度:7
箭矢(化学)523 移动速度:7
精锐藤弓兵(Elite Rattan Archer) 782
生命值:40
移动速度:1.1
攻击间隔:2
视野:6
射程:5
最小射程:0
命中率百分比:90
帧延迟:5
体积半径:0.2
训练时间:16秒
训练价格:50木材 45黄金
攻击:
类型1(步兵类) —— 0点
类型3(基础远程类) —— 7点
类型17(冲车类) —— 0点
类型21(标准建筑类) —— 0点
类型27(枪兵类) —— 2点
防御:
类型3(基础远程类) —— 6点
类型4(基础近程类) —— 0点
类型15(弓兵类) —— 0点
类型19(特色单位类) —— 0点箭矢 511 移动速度:7
箭矢(化学)523 移动速度:7
本帖最后由 cxt 于 2018-7-18 16:40 编辑
船坞单位
渔船(Fishing Ship) 13
生命值:60
移动速度:1.26
旋转速度:0.1
视野:5
体积半径:0.5
训练时间:40秒
训练价格:75木材
防御:
类型3(基础远程类) —— 4点
类型4(基础近程类) —— 0点
类型16(船类) —— 0点
贸易船(Trade Cog) 17
生命值:80
移动速度:1.32
旋转速度:0
视野:6
体积半径:0.5
训练时间:36秒
训练价格:100木材 50黄金
防御:
类型3(基础远程类) —— 6点
类型4(基础近程类) —— 0点
类型16(船类) —— 0点
运输船(Transport Ship) 545
生命值:100
移动速度:1.45
旋转速度:0.1
视野:5
体积半径:0.5
训练时间:46秒
训练价格:125木材
防御:
类型3(基础远程类) —— 8点
类型4(基础近程类) —— 4点
类型16(船类) —— 0点
箭船(Galley) 539
生命值:120
移动速度:1.43
旋转速度:0.1
攻击间隔:3
视野:7
射程:5
最小射程:0
命中率百分比:100
帧延迟:0
体积半径:0.5
训练时间:60秒
训练价格:90木材 30黄金
攻击:
类型3(基础远程类) —— 6点
类型11(建筑类) —— 6点
类型16(船类) —— 8点
类型17(冲车类) —— 3点
防御:
类型3(基础远程类) —— 6点
类型4(基础近程类) —— 0点
类型16(船类) —— 0点MRSGY 540 移动速度:6
MFSGY(化学)541 移动速度:6
弩炮战船(War Galley) 21
生命值:135
移动速度:1.43
旋转速度:0.1
攻击间隔:3
视野:8
射程:6
最小射程:0
命中率百分比:100
帧延迟:0
体积半径:0.5
训练时间:36秒
训练价格:90木材 30黄金
攻击:
类型3(基础远程类) —— 7点
类型11(建筑类) —— 7点
类型16(船类) —— 9点
类型17(冲车类) —— 4点
防御:
类型3(基础远程类) —— 6点
类型4(基础近程类) —— 0点
类型16(船类) —— 0点MRGAL 372 移动速度:6
MFGAL(化学)470 移动速度:6
重型弩炮战船(Galleon) 442
生命值:165
移动速度:1.43
旋转速度:0.1
攻击间隔:3
视野:9
射程:7
最小射程:0
命中率百分比:100
帧延迟:0
体积半径:0.5
训练时间:36秒
训练价格:90木材 30黄金
攻击:
类型3(基础远程类) —— 8点
类型11(建筑类) —— 8点
类型16(船类) —— 11点
类型17(冲车类) —— 4点
防御:
类型3(基础远程类) —— 8点
类型4(基础近程类) —— 0点
类型16(船类) —— 0点MRWGL 373 移动速度:6
MFWGL(化学)471 移动速度:6
火艨艟(Fire Galley) 529
生命值:100
移动速度:1.3
旋转速度:0.1
攻击间隔:0.25
视野:5
射程:2.49
最小射程:0
帧延迟:0
体积半径:0.5
训练时间:60秒
训练价格:75木材 45黄金
攻击:
类型2(龟船类) —— 1点
类型3(基础远程类) —— 1点
类型4(基础近程类) —— 0点
类型11(建筑类) —— 1点
类型16(船类) —— 3点
防御:
类型3(基础远程类) —— 4点
类型4(基础近程类) —— 0点
类型16(船类) —— 6点MFFFG676 移动速度:3MFFFG676 移动速度:3
喷火舰(Fire Ship) 467
生命值:120
移动速度:1.35
旋转速度:0.1
攻击间隔:0.25
视野:5
射程:2.49
最小射程:0
帧延迟:0
体积半径:0.5
训练时间:36秒
训练价格:75木材 45黄金
攻击:
类型2(龟船类) —— 2点
类型3(基础远程类) —— 2点
类型4(基础近程类) —— 1点
类型11(建筑类) —— 2点
类型16(船类) —— 3点
防御:
类型3(基础远程类) —— 6点
类型4(基础近程类) —— 0点
类型16(船类) —— 6点MFFFG676 移动速度:3MFFFG676 移动速度:3
快速喷火舰(Fast Fire Ship) 532
生命值:140
移动速度:1.43
旋转速度:0.1
攻击间隔:0.25
视野:6
射程:2.49
最小射程:0
帧延迟:0
体积半径:0.5
训练时间:36秒
训练价格:75木材 45黄金
攻击:
类型2(龟船类) —— 3点
类型3(基础远程类) —— 3点
类型4(基础近程类) —— 1点
类型11(建筑类) —— 3点
类型16(船类) —— 4点
防御:
类型3(基础远程类) —— 8点
类型4(基础近程类) —— 0点
类型16(船类) —— 9点MFFFG676 移动速度:3MFFFG676 移动速度:3
爆破筏(Demolition Raft) 527
生命值:45
移动速度:1.5
旋转速度:0.1
视野:6
溅射半径:2.5
体积半径:0.5
训练时间:45秒
训练价格:70木材 50黄金
攻击:
类型4(基础近程类) —— 90点
类型11(建筑类) —— 180点
防御:
类型3(基础远程类) —— 2点
类型4(基础近程类) —— 0点
类型16(船类) —— 1点
爆破舰(Demolition Ship) 653
生命值:60
移动速度:1.6
旋转速度:0.1
视野:6
溅射半径:3
体积半径:0.5
训练时间:31秒
训练价格:70木材 50黄金
攻击:
类型4(基础近程类) —— 110点
类型11(建筑类) —— 220点
防御:
类型3(基础远程类) —— 3点
类型4(基础近程类) —— 0点
类型16(船类) —— 3点
重型爆破舰(Heavy Demolition Ship) 528
生命值:70
移动速度:1.6
旋转速度:0.1
视野:6
溅射半径:3.5
体积半径:0.5
训练时间:31秒
训练价格:70木材 50黄金
攻击:
类型4(基础近程类) —— 140点
类型11(建筑类) —— 280点
防御:
类型3(基础远程类) —— 5点
类型4(基础近程类) —— 0点
类型16(船类) —— 5点
火炮战船(Cannon Galleon) 420
生命值:120
移动速度:1.1
旋转速度:0.1
攻击间隔:10
视野:15
射程:13
最小射程:3
命中率百分比:50
帧延迟:0
溅射半径:0
体积半径:0.5
训练时间:46秒
训练价格:200木材 150黄金
攻击:
类型1(步兵类) —— 15点
类型4(基础近程类) —— 35点
类型8(骑兵类) —— 15点
类型11(建筑类) —— 200点
类型15(弓兵类) —— 15点
类型20(攻城武器类) —— 40点
防御:
类型3(基础远程类) —— 6点
类型4(基础近程类) —— 0点
类型16(船类) —— 0点
类型23(火药单位类) —— 0点MRCGL374 移动速度:1.95
精锐火炮战船(Elite Cannon Galleon) 691
生命值:150
移动速度:1.1
旋转速度:0.1
攻击间隔:10
视野:17
射程:15
最小射程:3
命中率百分比:50
帧延迟:0
溅射半径:0
体积半径:0.5
训练时间:46秒
训练价格:200木材 150黄金
攻击:
类型1(步兵类) —— 15点
类型4(基础近程类) —— 45点
类型8(骑兵类) —— 15点
类型11(建筑类) —— 275点
类型15(弓兵类) —— 15点
类型20(攻城武器类) —— 40点
防御:
类型3(基础远程类) —— 8点
类型4(基础近程类) —— 0点
类型16(船类) —— 0点
类型23(火药单位类) —— 0点MRCGL374 移动速度:1.95
龙头战舰(Longboat) 250
生命值:130
移动速度:1.54
旋转速度:0.1
攻击间隔:3
视野:8
射程:6
最小射程:0
命中率百分比:100
帧延迟:0
体积半径:0.5
训练时间:25秒
训练价格:100木材 50黄金
攻击:
类型3(基础远程类) —— 7点
类型11(建筑类) —— 7点
类型16(船类) —— 9点
类型17(冲车类) —— 4点
防御:
类型3(基础远程类) —— 6点
类型4(基础近程类) —— 0点
类型16(船类) —— 0点
类型19(特色单位类) —— 0点箭矢 512 移动速度:6
箭矢(化学)524 移动速度:6箭矢 512 移动速度:6
箭矢(化学)524 移动速度:6
精锐龙头战舰(Elite Longboat) 533
生命值:160
移动速度:1.54
旋转速度:0.1
攻击间隔:3
视野:9
射程:7
最小射程:0
命中率百分比:100
帧延迟:0
体积半径:0.5
训练时间:25秒
训练价格:100木材 50黄金
攻击:
类型3(基础远程类) —— 8点
类型11(建筑类) —— 8点
类型16(船类) —— 11点
类型17(冲车类) —— 4点
防御:
类型3(基础远程类) —— 8点
类型4(基础近程类) —— 0点
类型16(船类) —— 0点
类型19(特色单位类) —— 0点箭矢 512 移动速度:6
箭矢(化学)524 移动速度:6箭矢 512 移动速度:6
箭矢(化学)524 移动速度:6
龟甲船(Turtle Ship) 831
生命值:200
移动速度:0.9
旋转速度:0.1
攻击间隔:6
视野:8
射程:6
最小射程:0
命中率百分比:100
帧延迟:0
溅射半径:0.5
体积半径:0.5
训练时间:50秒
训练价格:180木材 180黄金
攻击:
类型4(基础近程类) —— 50点
防御:
类型2(龟船类) —— 0点
类型3(基础远程类) —— 5点
类型4(基础近程类) —— 6点
类型16(船类) —— 8点
类型19(特色单位类) —— 0点
类型23(火药单位类) —— 0点MRCGX767 移动速度:7.8
精锐龟甲船(Elite Turtle Ship) 832
生命值:300
移动速度:0.9
旋转速度:0.1
攻击间隔:6
视野:8
射程:6
最小射程:0
命中率百分比:100
帧延迟:0
溅射半径:0.5
体积半径:0.5
训练时间:50秒
训练价格:180木材 180黄金
攻击:
类型4(基础近程类) —— 50点
防御:
类型2(龟船类) —— 1点
类型3(基础远程类) —— 6点
类型4(基础近程类) —— 8点
类型16(船类) —— 11点
类型19(特色单位类) —— 0点
类型23(火药单位类) —— 0点MRCGX767 移动速度:7.8
卡拉维尔战舰(Caravel) 861
生命值:130
移动速度:1.43
旋转速度:0.1
攻击间隔:3
视野:9
射程:6
最小射程:0
命中率百分比:100
帧延迟:0
体积半径:0.5
训练时间:36秒
训练价格:90木材 40黄金
攻击:
类型3(基础远程类) —— 6点
类型11(建筑类) —— 8点
类型16(船类) —— 6点
类型17(冲车类) —— 4点
防御:
类型3(基础远程类) —— 8点
类型4(基础近程类) —— 0点
类型16(船类) —— 0点
类型19(特色单位类) —— 0点MRCVB 1057 移动速度:6
MFCVB(化学) 1058 移动速度:6
精锐卡拉维尔战舰(Elite Caravel) 183
生命值:150
移动速度:1.43
旋转速度:0.1
攻击间隔:3
视野:9
射程:7
最小射程:0
命中率百分比:100
帧延迟:0
体积半径:0.5
训练时间:36秒
训练价格:90木材 40黄金
攻击:
类型3(基础远程类) —— 8点
类型11(建筑类) —— 9点
类型16(船类) —— 7点
类型17(冲车类) —— 4点
防御:
类型3(基础远程类) —— 8点
类型4(基础近程类) —— 0点
类型16(船类) —— 0点
类型19(特色单位类) —— 0点MRCVB 1057 移动速度:6
MFCVB(化学) 1058 移动速度:6
本帖最后由 cxt 于 2018-7-18 16:42 编辑
修道院单位
僧侣(Monk) 125
生命值:30
移动速度:0.7
视野:11
射程:9
体积半径:0.2
训练时间:51秒
训练价格:100黄金
防御:
类型3(基础远程类) —— 0点
类型4(基础近程类) —— 0点
类型25(僧侣类) —— 0点
拿着圣物的僧侣 286
生命值:30
移动速度:0.7
视野:9
体积半径:0.3
防御:
类型3(基础远程类) —— 0点
类型4(基础近程类) —— 0点
类型25(僧侣类) —— 0点
传教士(Missionary) 775
生命值:30
移动速度:1.1
视野:9
射程:7
体积半径:0.2
训练时间:51秒
训练价格:100黄金
防御:
类型3(基础远程类) —— 0点
类型4(基础近程类) —— 0点
类型8(骑兵类) —— 0点
类型19(特色单位类) —— 0点
类型25(僧侣类) —— 0点
本帖最后由 cxt 于 2018-7-18 16:45 编辑
城镇中心与市场单位
村民(Villager) 83/293
生命值:25
移动速度:0.8
攻击间隔:2
视野:4
体积半径:0.2
训练时间:25秒
训练价格:50食物
攻击:
类型4(基础近程类) —— 3点
类型11(建筑类) —— 3点
类型13(防御建筑类) —— 6点
类型14(掠食动物类) —— 0点
防御:
类型3(基础远程类) —— 0点
类型4(基础近程类) —— 0点
建筑工(Builder) 118/212
生命值:25
移动速度:0.8
攻击间隔:2
视野:4
体积半径:0.2
攻击:
类型4(基础近程类) —— 3点
类型11(建筑类) —— 3点
类型13(防御建筑类) —— 6点
防御:
类型3(基础远程类) —— 0点
类型4(基础近程类) —— 0点
农夫(Farmer) 259/214
生命值:25
移动速度:0.8
攻击间隔:2
视野:4
体积半径:0.2
攻击:
类型4(基础近程类) —— 3点
类型11(建筑类) —— 3点
类型13(防御建筑类) —— 6点
防御:
类型3(基础远程类) —— 0点
类型4(基础近程类) —— 0点
渔夫(Fisherman) 56/57
生命值:25
移动速度:0.8
攻击间隔:2
视野:4
体积半径:0.2
攻击:
类型4(基础近程类) —— 3点
类型11(建筑类) —— 3点
类型13(防御建筑类) —— 6点
防御:
类型3(基础远程类) —— 0点
类型4(基础近程类) —— 0点
浆果采集者(Forager) 120/354
生命值:25
移动速度:0.8
攻击间隔:2
视野:4
体积半径:0.2
攻击:
类型4(基础近程类) —— 3点
类型11(建筑类) —— 3点
类型13(防御建筑类) —— 6点
防御:
类型3(基础远程类) —— 0点
类型4(基础近程类) —— 0点
金矿工(Miner) 579/581
生命值:25
移动速度:0.8
攻击间隔:2
视野:4
体积半径:0.2
攻击:
类型4(基础近程类) —— 3点
类型11(建筑类) —— 3点
类型13(防御建筑类) —— 6点
防御:
类型3(基础远程类) —— 0点
类型4(基础近程类) —— 0点
猎人(Hunter) 122/216
生命值:25
移动速度:0.8
攻击间隔:2
视野:4
射程:3
帧延迟:5
体积半径:0.2
攻击:
类型4(基础近程类) —— 3点
类型11(建筑类) —— 3点
类型13(防御建筑类) —— 6点
类型24(野猪类) —— 0点
防御:
类型3(基础远程类) —— 0点
类型4(基础近程类) —— 0点
伐木工(Lumberjack) 123/218
生命值:25
移动速度:0.8
攻击间隔:2
视野:4
体积半径:0.2
攻击:
类型4(基础近程类) —— 3点
类型11(建筑类) —— 3点
类型13(防御建筑类) —— 6点
类型18(树类) —— 3点
防御:
类型3(基础远程类) —— 0点
类型4(基础近程类) —— 0点
石矿工(Miner) 124/220
生命值:25
移动速度:0.8
攻击间隔:2
视野:4
体积半径:0.2
攻击:
类型4(基础近程类) —— 3点
类型11(建筑类) —— 3点
类型13(防御建筑类) —— 6点
防御:
类型3(基础远程类) —— 0点
类型4(基础近程类) —— 0点
修理工(Repairer) 156/222
生命值:25
移动速度:0.8
攻击间隔:2
视野:4
体积半径:0.2
攻击:
类型4(基础近程类) —— 3点
类型11(建筑类) —— 3点
类型13(防御建筑类) —— 6点
防御:
类型3(基础远程类) —— 0点
类型4(基础近程类) —— 0点
牧羊人(Shepherd) 592/590
生命值:25
移动速度:0.8
攻击间隔:2
视野:4
体积半径:0.2
攻击:
类型4(基础近程类) —— 3点
类型11(建筑类) —— 3点
类型13(防御建筑类) —— 6点
防御:
类型3(基础远程类) —— 0点
类型4(基础近程类) —— 0点
贸易马车(Trade Cart) 128/204
生命值:70
移动速度:1
视野:7
体积半径:0.25
训练时间:51秒
训练价格:100木材 50黄金
防御:
类型3(基础远程类) —— 0点
类型4(基础近程类) —— 0点
本帖最后由 cxt 于 2018-7-18 17:11 编辑
建筑类
城镇中心(Town Center) 109
【黑暗时代】生命值:2400
攻击间隔:2
视野:8
射程:6
最小射程:0
命中率百分比:100
帧延迟:0
最大抛射物数量:11
体积半径:2
建造时间:100秒
建造价格:275木材 100石料
攻击:
类型3(基础远程类) —— 5点
防御:
类型3(基础远程类) —— 5点
类型4(基础近程类) —— 3点
类型11(建筑类) —— 0点
类型21(标准建筑类) —— 0点箭矢54 移动速度:7
城镇中心(Town Center) 71
【封建时代】生命值:2400
攻击间隔:2
视野:8
射程:6
最小射程:0
命中率百分比:100
帧延迟:0
体积半径:2
攻击:
类型3(基础远程类) —— 5点
防御:
类型3(基础远程类) —— 6点
类型4(基础近程类) —— 4点
类型11(建筑类) —— 0点
类型21(标准建筑类) —— 0点
城镇中心(Town Center) 141
【城堡时代】生命值:2400
攻击间隔:2
视野:8
射程:6
最小射程:0
命中率百分比:100
帧延迟:0
体积半径:2
攻击:
类型3(基础远程类) —— 5点
防御:
类型3(基础远程类) —— 7点
类型4(基础近程类) —— 5点
类型11(建筑类) —— 0点
类型21(标准建筑类) —— 0点
城镇中心(Town Center) 142
【帝王时代】生命值:2400
攻击间隔:2
视野:8
射程:6
最小射程:0
命中率百分比:100
帧延迟:0
体积半径:2
攻击:
类型3(基础远程类) —— 5点
防御:
类型3(基础远程类) —— 8点
类型4(基础近程类) —— 6点
类型11(建筑类) —— 0点
类型21(标准建筑类) —— 0点
房屋(House) 70
【黑暗时代】生命值:550
视野:2
体积半径:1
建造时间:25秒
建造价格:25木材
防御:
类型3(基础远程类) —— 7点
类型4(基础近程类) —— 0点
类型11(建筑类) —— 0点
类型21(标准建筑类) —— 0点
房屋(House) 463
【封建时代】生命值:750
视野:2
体积半径:1
防御:
类型3(基础远程类) —— 8点
类型4(基础近程类) —— 1点
类型11(建筑类) —— 0点
类型21(标准建筑类) —— 0点
房屋(House) 464
【城堡时代】生命值:900
视野:2
体积半径:1
防御:
类型3(基础远程类) —— 9点
类型4(基础近程类) —— 2点
类型11(建筑类) —— 0点
类型21(标准建筑类) —— 0点
房屋(House) 465
【帝王时代】生命值:900
视野:2
体积半径:1
防御:
类型3(基础远程类) —— 10点
类型4(基础近程类) —— 3点
类型11(建筑类) —— 0点
类型21(标准建筑类) —— 0点
伐木场(Lumber Camp) 562
【黑暗时代】生命值:600
视野:6
体积半径:1
建造时间:35秒
建造价格:100木材
防御:
类型3(基础远程类) —— 7点
类型4(基础近程类) —— 0点
类型11(建筑类) —— 0点
类型21(标准建筑类) —— 0点
伐木场(Lumber Camp) 563
【封建时代】生命值:800
视野:6
体积半径:1
防御:
类型3(基础远程类) —— 8点
类型4(基础近程类) —— 1点
类型11(建筑类) —— 0点
类型21(标准建筑类) —— 0点
伐木场(Lumber Camp) 564
【城堡时代】生命值:1000
视野:6
体积半径:1
防御:
类型3(基础远程类) —— 9点
类型4(基础近程类) —— 2点
类型11(建筑类) —— 0点
类型21(标准建筑类) —— 0点
伐木场(Lumber Camp) 565
【帝王时代】生命值:1000
视野:6
体积半径:1
防御:
类型3(基础远程类) —— 10点
类型4(基础近程类) —— 3点
类型11(建筑类) —— 0点
类型21(标准建筑类) —— 0点
磨坊(Mill) 68
【黑暗时代】生命值:600
视野:6
体积半径:1
建造时间:35秒
建造价格:100木材
防御:
类型3(基础远程类) —— 7点
类型4(基础近程类) —— 0点
类型11(建筑类) —— 0点
类型21(标准建筑类) —— 0点
磨坊(Mill) 129
【封建时代】生命值:800
视野:6
体积半径:1
防御:
类型3(基础远程类) —— 8点
类型4(基础近程类) —— 1点
类型11(建筑类) —— 0点
类型21(标准建筑类) —— 0点
磨坊(Mill) 130
【城堡时代】生命值:1000
视野:6
体积半径:1
防御:
类型3(基础远程类) —— 9点
类型4(基础近程类) —— 2点
类型11(建筑类) —— 0点
类型21(标准建筑类) —— 0点
磨坊(Mill) 131
【帝王时代】生命值:1000
视野:6
体积半径:1
防御:
类型3(基础远程类) —— 10点
类型4(基础近程类) —— 3点
类型11(建筑类) —— 0点
类型21(标准建筑类) —— 0点
农田(Farm) 50
生命值:480
视野:1
体积半径:1.5
建造时间:15秒
建造价格:60木材
防御:
类型3(基础远程类) —— 0点
类型4(基础近程类) —— 0点
类型11(建筑类) —— 0点
类型21(标准建筑类) —— 0点
采矿场(Mining Camp) 584
【黑暗时代】生命值:600
视野:6
体积半径:1
建造时间:35秒
建造价格:100木材
防御:
类型3(基础远程类) —— 7点
类型4(基础近程类) —— 0点
类型11(建筑类) —— 0点
类型21(标准建筑类) —— 0点
采矿场(Mining Camp) 585
【封建时代】生命值:800
视野:6
体积半径:1
防御:
类型3(基础远程类) —— 8点
类型4(基础近程类) —— 1点
类型11(建筑类) —— 0点
类型21(标准建筑类) —— 0点
采矿场(Mining Camp) 586
【城堡时代】生命值:1000
视野:6
体积半径:1
防御:
类型3(基础远程类) —— 9点
类型4(基础近程类) —— 2点
类型11(建筑类) —— 0点
类型21(标准建筑类) —— 0点
采矿场(Mining Camp) 587
【帝王时代】生命值:1000
视野:6
体积半径:1
防御:
类型3(基础远程类) —— 10点
类型4(基础近程类) —— 3点
类型11(建筑类) —— 0点
类型21(标准建筑类) —— 0点
船坞(Dock) 45
【黑暗时代】生命值:1800
视野:6
体积半径:1.5
建造时间:35秒
建造价格:150木材
防御:
类型3(基础远程类) —— 7点
类型4(基础近程类) —— 0点
类型11(建筑类) —— 0点
类型21(标准建筑类) —— 0点
船坞(Dock) 133
【封建时代】生命值:1800
视野:6
体积半径:1.5
防御:
类型3(基础远程类) —— 8点
类型4(基础近程类) —— 1点
类型11(建筑类) —— 0点
类型21(标准建筑类) —— 0点
船坞(Dock) 47
【城堡时代】生命值:1800
视野:6
体积半径:1.5
防御:
类型3(基础远程类) —— 9点
类型4(基础近程类) —— 2点
类型11(建筑类) —— 0点
类型21(标准建筑类) —— 0点
船坞(Dock) 51
【帝王时代】生命值:1800
视野:6
体积半径:1.5
防御:
类型3(基础远程类) —— 10点
类型4(基础近程类) —— 3点
类型11(建筑类) —— 0点
类型21(标准建筑类) —— 0点
海港(Harbor) 1189
生命值:2000
攻击间隔:3
视野:10
射程:7
最小射程:0
命中率百分比:100
帧延迟:0
体积半径:1.5
建造时间:35秒
建造价格:150木材
攻击:
类型3(基础远程类) —— 6点
类型16(船类) —— 9点
防御:
类型3(基础远程类) —— 10点
类型4(基础近程类) —— 3点
类型11(建筑类) —— 0点
类型13(防御建筑类) —— 0点
类型21(标准建筑类) —— 0点箭矢 512 移动速度:6
箭矢(化学)524 移动速度:6箭矢 512 移动速度:6
箭矢(化学)524 移动速度:6
渔网(Fish Trap) 199
生命值:50
视野:1
体积半径:0.5
建造时间:40秒
建造价格:100木材
防御:
类型3(基础远程类) —— 0点
类型4(基础近程类) —— 0点
铁匠铺(Blacksmith) 105
【封建时代】生命值:1800
视野:6
体积半径:1.5
建造时间:40秒
建造价格:150木材
防御:
类型3(基础远程类) —— 8点
类型4(基础近程类) —— 1点
类型11(建筑类) —— 0点
类型21(标准建筑类) —— 0点
铁匠铺(Blacksmith) 18
【城堡时代】生命值:2100
视野:6
体积半径:1.5
防御:
类型3(基础远程类) —— 9点
类型4(基础近程类) —— 2点
类型11(建筑类) —— 0点
类型21(标准建筑类) —— 0点
铁匠铺(Blacksmith) 19
【帝王时代】生命值:2100
视野:6
体积半径:1.5
防御:
类型3(基础远程类) —— 10点
类型4(基础近程类) —— 3点
类型11(建筑类) —— 0点
类型21(标准建筑类) —— 0点
市场(Market) 84
【封建时代】生命值:1800
视野:6
体积半径:2
建造时间:60秒
建造价格:175木材
防御:
类型3(基础远程类) —— 8点
类型4(基础近程类) —— 1点
类型11(建筑类) —— 0点
类型21(标准建筑类) —— 0点
市场(Market) 116
【城堡时代】生命值:2100
视野:6
体积半径:2
防御:
类型3(基础远程类) —— 9点
类型4(基础近程类) —— 2点
类型11(建筑类) —— 0点
类型21(标准建筑类) —— 0点
市场(Market) 137
【帝王时代】生命值:2100
视野:6
体积半径:2
防御:
类型3(基础远程类) —— 10点
类型4(基础近程类) —— 3点
类型11(建筑类) —— 0点
类型21(标准建筑类) —— 0点
兵营(Barracks) 12
【黑暗时代】生命值:1200
视野:6
体积半径:1.5
建造时间:50秒
建造价格:175木材
防御:
类型3(基础远程类) —— 7点
类型4(基础近程类) —— 0点
类型11(建筑类) —— 0点
类型21(标准建筑类) —— 0点
兵营(Barracks) 498
【封建时代】生命值:1500
视野:6
体积半径:1.5
防御:
类型3(基础远程类) —— 8点
类型4(基础近程类) —— 1点
类型11(建筑类) —— 0点
类型21(标准建筑类) —— 0点
兵营(Barracks) 132
【城堡时代】生命值:1800
视野:6
体积半径:1.5
防御:
类型3(基础远程类) —— 9点
类型4(基础近程类) —— 2点
类型11(建筑类) —— 0点
类型21(标准建筑类) —— 0点
兵营(Barracks) 20
【帝王时代】生命值:2100
视野:6
体积半径:1.5
防御:
类型3(基础远程类) —— 10点
类型4(基础近程类) —— 3点
类型11(建筑类) —— 0点
类型21(标准建筑类) —— 0点
靶场(Archery Range) 87
【封建时代】生命值:1500
视野:6
体积半径:1.5
建造时间:50秒
建造价格:175木材
防御:
类型3(基础远程类) —— 8点
类型4(基础近程类) —— 1点
类型11(建筑类) —— 0点
类型21(标准建筑类) —— 0点
靶场(Archery Range) 10
【城堡时代】生命值:1800
视野:6
体积半径:1.5
防御:
类型3(基础远程类) —— 9点
类型4(基础近程类) —— 2点
类型11(建筑类) —— 0点
类型21(标准建筑类) —— 0点
靶场(Archery Range) 14
【帝王时代】生命值:2100
视野:6
体积半径:1.5
防御:
类型3(基础远程类) —— 10点
类型4(基础近程类) —— 3点
类型11(建筑类) —— 0点
类型21(标准建筑类) —— 0点
马厩(Stable) 101
【封建时代】生命值:1500
视野:6
体积半径:1.5
建造时间:50秒
建造价格:175木材
防御:
类型3(基础远程类) —— 8点
类型4(基础近程类) —— 1点
类型11(建筑类) —— 0点
类型21(标准建筑类) —— 0点
马厩(Stable) 86
【城堡时代】生命值:1800
视野:6
体积半径:1.5
防御:
类型3(基础远程类) —— 9点
类型4(基础近程类) —— 2点
类型11(建筑类) —— 0点
类型21(标准建筑类) —— 0点
马厩(Stable) 153
【帝王时代】生命值:2100
视野:6
体积半径:1.5
防御:
类型3(基础远程类) —— 10点
类型4(基础近程类) —— 3点
类型11(建筑类) —— 0点
类型21(标准建筑类) —— 0点
攻城武器厂(Siege Workshop) 49
【城堡时代】生命值:1800
视野:6
体积半径:2
建造时间:40秒
建造价格:200木材
防御:
类型3(基础远程类) —— 9点
类型4(基础近程类) —— 2点
类型11(建筑类) —— 0点
类型21(标准建筑类) —— 0点
攻城武器厂(Siege Workshop) 150
【帝王时代】生命值:2100
视野:6
体积半径:2
防御:
类型3(基础远程类) —— 10点
类型4(基础近程类) —— 3点
类型11(建筑类) —— 0点
类型21(标准建筑类) —— 0点
修道院(Monastery) 31
【城堡时代】生命值:2100
视野:6
体积半径:1.5
建造时间:40秒
建造价格:175木材
防御:
类型3(基础远程类) —— 9点
类型4(基础近程类) —— 2点
类型11(建筑类) —— 0点
类型21(标准建筑类) —— 0点
修道院(Monastery) 32
【帝王时代】生命值:2100
视野:6
体积半径:1.5
防御:
类型3(基础远程类) —— 10点
类型4(基础近程类) —— 3点
类型11(建筑类) —— 0点
类型21(标准建筑类) —— 0点
大学(University) 209
【城堡时代】生命值:2100
视野:6
体积半径:2
建造时间:60秒
建造价格:200木材
防御:
类型3(基础远程类) —— 9点
类型4(基础近程类) —— 2点
类型11(建筑类) —— 0点
类型21(标准建筑类) —— 0点
大学(University) 210
【帝王时代】生命值:2100
视野:6
体积半径:2
防御:
类型3(基础远程类) —— 10点
类型4(基础近程类) —— 3点
类型11(建筑类) —— 0点
类型21(标准建筑类) —— 0点
篱笆(Fence) 1062
生命值:1
视野:2
体积半径:0.5
防御:
类型3(基础远程类) —— 5点
类型4(基础近程类) —— 2点
类型11(建筑类) —— 0点
类型21(标准建筑类) —— 0点
类型22(城墙类) —— 0点
木栅栏(Palisade Wall) 72
生命值:250
视野:2
体积半径:0.5
建造时间:6秒
建造价格:2木材
防御:
类型3(基础远程类) —— 5点
类型4(基础近程类) —— 2点
类型11(建筑类) —— 0点
类型21(标准建筑类) —— 0点
类型22(城墙类) —— 0点
木栅栏(Palisade Wall) 119
生命值:500
视野:2
体积半径:0.5
建造时间:6秒
建造价格:2木材
防御:
类型3(基础远程类) —— 5点
类型4(基础近程类) —— 2点
类型11(建筑类) —— 0点
类型21(标准建筑类) —— 0点
类型22(城墙类) —— 0点
木门(Palisade Gate)789/790/791/792
793/794/795/796
797/798/799/800
801/802/803/804生命值:400
视野:6
体积半径:2/0.5
建造时间:30秒
建造价格:20木材
防御:
类型3(基础远程类) —— 2点
类型4(基础近程类) —— 2点
类型11(建筑类) —— 0点
类型21(标准建筑类) —— 0点
石墙(Stone Wall) 117
生命值:900
视野:2
体积半径:0.5
建造时间:10秒
建造价格:5石料
防御:
类型3(基础远程类) —— 10点
类型4(基础近程类) —— 8点
类型11(建筑类) —— 16点
类型13(防御建筑类) —— 0点
类型21(标准建筑类) —— 0点
类型22(城墙类) —— 0点
垛墙(Fortified Wall) 155
生命值:3000
视野:2
体积半径:0.5
建造时间:10秒
建造价格:5石料
防御:
类型3(基础远程类) —— 12点
类型4(基础近程类) —— 12点
类型11(建筑类) —— 24点
类型13(防御建筑类) —— 0点
类型21(标准建筑类) —— 0点
类型22(城墙类) —— 0点
城门(Gate)64/78/81/487
88/91/95/490
659/661/663/665
667/669/671/673生命值:1375
视野:6
体积半径:2/0.5
建造时间:70秒
建造价格:30石料
防御:
类型3(基础远程类) —— 6点
类型4(基础近程类) —— 6点
类型11(建筑类) —— 20点
类型13(防御建筑类) —— 0点
类型21(标准建筑类) —— 0点
类型22(城墙类) —— 0点
城门(Gate)63/67/80/488
85/90/92/491
660/662/664/666
668/670/672/674生命值:4000
视野:6
体积半径:2/0.5
建造时间:70秒
建造价格:30石料
防御:
类型3(基础远程类) —— 6点
类型4(基础近程类) —— 6点
类型11(建筑类) —— 20点
类型13(防御建筑类) —— 0点
类型21(标准建筑类) —— 0点
类型22(城墙类) —— 0点
哨所(Outpost) 598
生命值:500
视野:6
体积半径:0.5
建造时间:15秒
建造价格:25木材 5石料
防御:
类型3(基础远程类) —— 0点
类型4(基础近程类) —— 0点
类型11(建筑类) —— 0点
类型21(标准建筑类) —— 0点
瞭望塔(Watch Tower) 79
生命值:1020
攻击间隔:2
视野:10
射程:8
最小射程:1
命中率百分比:100
帧延迟:0
最大抛射物数量:5
体积半径:0.5
建造时间:80秒
建造价格:25木材 125石料
攻击:
类型3(基础远程类) —— 5点
类型11(建筑类) —— 0点
类型16(船类) —— 7点
类型27(枪兵类) —— 2点
类型30(骆驼类) —— 1点
防御:
类型3(基础远程类) —— 7点
类型4(基础近程类) —— 1点
类型11(建筑类) —— 0点
类型13(防御建筑类) —— 0点
类型21(标准建筑类) —— 0点箭矢 504 移动速度:7
箭矢(化学)517 移动速度:7箭矢 505 移动速度:7
箭矢(化学)518 移动速度:7
警戒塔(Guard Tower) 234
生命值:1500
攻击间隔:2
视野:10
射程:8
最小射程:1
命中率百分比:100
帧延迟:0
最大抛射物数量:5
体积半径:0.5
建造时间:80秒
建造价格:25木材 125石料
攻击:
类型3(基础远程类) —— 7点
类型11(建筑类) —— 0点
类型16(船类) —— 9点
类型27(枪兵类) —— 2点
类型30(骆驼类) —— 1点
防御:
类型3(基础远程类) —— 8点
类型4(基础近程类) —— 2点
类型11(建筑类) —— 0点
类型13(防御建筑类) —— 0点
类型21(标准建筑类) —— 0点箭矢 504 移动速度:7
箭矢(化学)517 移动速度:7箭矢 505 移动速度:7
箭矢(化学)518 移动速度:7
要塞(Keep) 235
生命值:2250
攻击间隔:2
视野:10
射程:8
最小射程:1
命中率百分比:100
帧延迟:0
最大抛射物数量:5
体积半径:0.5
建造时间:80秒
建造价格:25木材 125石料
攻击:
类型3(基础远程类) —— 8点
类型11(建筑类) —— 0点
类型16(船类) —— 10点
类型27(枪兵类) —— 2点
类型30(骆驼类) —— 1点
防御:
类型3(基础远程类) —— 9点
类型4(基础近程类) —— 3点
类型11(建筑类) —— 0点
类型13(防御建筑类) —— 0点
类型21(标准建筑类) —— 0点箭矢 504 移动速度:7
箭矢(化学)517 移动速度:7箭矢 505 移动速度:7
箭矢(化学)518 移动速度:7
火炮塔(Bombard Tower) 236
生命值:2220
攻击间隔:6
视野:10
射程:8
最小射程:1
命中率百分比:92
帧延迟:0
体积半径:0.5
建造时间:80秒
建造价格:100黄金 125石料
攻击:
类型3(基础远程类) —— 120点
类型16(船类) —— 40点
类型30(骆驼类) —— 1点
防御:
类型3(基础远程类) —— 9点
类型4(基础近程类) —— 3点
类型11(建筑类) —— 0点
类型13(防御建筑类) —— 0点
类型21(标准建筑类) —— 0点
类型23(火药单位类) —— 0点MRBTW506 移动速度:3
城堡(Castle) 82
生命值:4800
攻击间隔:2
视野:11
射程:8
最小射程:1
命中率百分比:100
帧延迟:0
最大抛射物数量:21
体积半径:2
建造时间:200秒
建造价格:650石料
攻击:
类型3(基础远程类) —— 11点
类型16(船类) —— 0点
类型17(冲车类) —— 0点
类型27(枪兵类) —— 2点
类型30(骆驼类) —— 0点
防御:
类型3(基础远程类) —— 11点
类型4(基础近程类) —— 8点
类型11(建筑类) —— 8点
类型21(标准建筑类) —— 0点
类型26(城堡类) —— 0点MRCST 746 移动速度:7
MFCST(化学)747 移动速度:7MRCST 746 移动速度:7
MFCST(化学)747 移动速度:7
奇观(Wonder) 276
生命值:4800
视野:8
效果:产生奇观胜利
体积半径:2.5
建造时间:3500秒
建造价格:1000木材 1000黄金 1000石料
防御:
类型0(未使用) —— 0点
类型3(基础远程类) —— 10点
类型4(基础近程类) —— 3点
类型11(建筑类) —— 0点
大商站(Feitoria) 734
生命值:5200
视野:6
效果:占用20人口,每秒提供0.8木材、0.8食物、0.45黄金和0.25石料
体积半径:2.5
建造时间:120秒
建造价格:250黄金 250石料
防御:
类型3(基础远程类) —— 10点
类型4(基础近程类) —— 3点
类型11(建筑类) —— 0点
类型21(标准建筑类) —— 0点
待整理……
本帖最后由 cxt 于 2018-7-18 17:22 编辑
其他单位
绵羊(Sheep) 594
生命值:7
移动速度:0.7
视野:2
体积半径:0.3
食物:100
防御:
(基础护甲 0)
类型3(基础远程类) —— 0点
类型4(基础近程类) —— 0点
火鸡(Turkey) 833
生命值:7
移动速度:0.7
视野:2
体积半径:0.3
食物:100
防御:
(基础护甲 0)
类型3(基础远程类) —— 0点
类型4(基础近程类) —— 0点
羊驼(Llama) 305
生命值:7
移动速度:0.7
视野:3
体积半径:0.3
食物:100
防御:
(基础护甲 0)
类型3(基础远程类) —— 0点
类型4(基础近程类) —— 0点
山羊(Goat) 1060
生命值:7
移动速度:0.7
视野:3
体积半径:0.3
食物:100
防御:
(基础护甲 0)
类型3(基础远程类) —— 0点
类型4(基础近程类) —— 0点
奶牛(Cow) 705
生命值:14
移动速度:0.65
视野:2
体积半径:0.35
食物:150
防御:
(基础护甲 0)
类型3(基础远程类) —— 0点
类型4(基础近程类) —— 0点
水牛(Water Buffalo) 1142
生命值:7
移动速度:0.7
视野:3
体积半径:0.3
食物:150
防御:
(基础护甲 0)
类型3(基础远程类) —— 0点
类型4(基础近程类) —— 0点
野猪(Boar) 48
生命值:75
移动速度:0.8
追击速度:0.96
攻击间隔:2
视野:4
体积半径:0.5
食物:340
攻击:
类型4(基础近程类) —— 7点
类型8(骑兵类) —— 3点
类型29(鹰勇士类) —— 4点
防御:
类型3(基础远程类) —— 0点
类型4(基础近程类) —— 0点
类型24(野猪类) —— 0点
西猯(Javelina) 822
生命值:75
移动速度:0.8
追击速度:0.96
攻击间隔:2
视野:4
体积半径:0.5
食物:340
攻击:
类型4(基础近程类) —— 7点
类型8(骑兵类) —— 3点
类型29(鹰勇士类) —— 4点
防御:
类型3(基础远程类) —— 0点
类型4(基础近程类) —— 0点
类型24(野猪类) —— 0点
野象(Elephant) 412
生命值:75
移动速度:0.8
追击速度:0.96
攻击间隔:2
视野:4
体积半径:0.5
食物:400
攻击:
类型4(基础近程类) —— 7点
类型8(骑兵类) —— 3点
类型29(鹰勇士类) —— 4点
防御:
类型3(基础远程类) —— 0点
类型4(基础近程类) —— 0点
类型24(野猪类) —— 0点
犀牛(Rhinoceros) 1139
生命值:75
移动速度:0.8
追击速度:0.96
攻击间隔:2
视野:4
体积半径:0.5
食物:400
攻击:
类型4(基础近程类) —— 7点
类型8(骑兵类) —— 3点
类型29(鹰勇士类) —— 4点
防御:
类型3(基础远程类) —— 0点
类型4(基础近程类) —— 0点
类型24(野猪类) —— 0点
号角野猪(Iron Boar) 810
生命值:350
移动速度:0.8
追击速度:0.96
攻击间隔:2
视野:4
体积半径:0.5
食物:700
攻击:
类型4(基础近程类) —— 12点
防御:
类型3(基础远程类) —— 3点
类型4(基础近程类) —— 3点
类型24(野猪类) —— 0点
鹿(Deer) 65
生命值:5
移动速度:0.737
追击速度:1.4
视野:2
体积半径:0.3
食物:140
防御:
类型3(基础远程类) —— 0点
类型4(基础近程类) —— 0点
斑马(Zebra) 1019
生命值:5
移动速度:0.737
追击速度:1.4
视野:2
体积半径:0.3
食物:140
防御:
类型3(基础远程类) —— 0点
类型4(基础近程类) —— 0点
鸵鸟(Ostrich) 1026
生命值:5
移动速度:0.737
追击速度:1.4
视野:2
体积半径:0.3
食物:140
防御:
类型3(基础远程类) —— 0点
类型4(基础近程类) —— 0点
野马(Wild Horse) 835
生命值:5
移动速度:0.737
追击速度:1.4
视野:2
体积半径:0.3
防御:
类型3(基础远程类) —— 0点
类型4(基础近程类) —— 0点
野骆驼(Wild Camel) 884
生命值:5
移动速度:0.737
追击速度:1.4
视野:2
体积半径:0.3
防御:
类型3(基础远程类) —— 0点
类型4(基础近程类) —— 0点
马(Horse) 814
生命值:50
移动速度:1.2
追击速度:2.28
视野:2
体积半径:0.3
防御:
类型3(基础远程类) —— 0点
类型4(基础近程类) —— 0点
骆驼(Camel) 897
生命值:50
移动速度:1.2
追击速度:2.28
视野:2
体积半径:0.3
防御:
类型3(基础远程类) —— 0点
类型4(基础近程类) —— 0点
狼(Wolf) 126
生命值:25
移动速度:0.7
追击速度:1.05
攻击间隔:2
视野:12
体积半径:0.25
攻击:
类型4(基础近程类) —— 3点
类型14(掠食动物类) —— 0点
防御:
类型3(基础远程类) —— 0点
类型4(基础近程类) —— 0点
类型14(掠食动物类) —— 0点
美洲豹(Jaguar) 812
生命值:25
移动速度:0.7
追击速度:1.05
攻击间隔:2
视野:12
体积半径:0.25
攻击:
类型4(基础近程类) —— 3点
防御:
类型3(基础远程类) —— 0点
类型4(基础近程类) —— 0点
类型14(掠食动物类) —— 0点
熊(Bear) 486
生命值:25
移动速度:0.59
追击速度:0.885
攻击间隔:2
视野:10
体积半径:0.4
攻击:
类型4(基础近程类) —— 3点
防御:
类型3(基础远程类) —— 0点
类型4(基础近程类) —— 0点
类型14(掠食动物类) —— 0点
狮子(Lion) 1029
生命值:25
移动速度:0.7
追击速度:1.05
攻击间隔:2
视野:12
体积半径:0.25
攻击:
类型4(基础近程类) —— 3点
类型14(掠食动物类) —— 0点
防御:
类型3(基础远程类) —— 0点
类型4(基础近程类) —— 0点
类型14(掠食动物类) —— 0点
鳄鱼(Crocodile) 1031
生命值:25
移动速度:0.7
追击速度:1.05
攻击间隔:2
视野:12
体积半径:0.25
攻击:
类型4(基础近程类) —— 3点
类型14(掠食动物类) —— 0点
防御:
类型3(基础远程类) —— 0点
类型4(基础近程类) —— 0点
类型14(掠食动物类) —— 0点
科莫多巨蜥(Komodo Dragon) 1135
生命值:25
移动速度:0.7
追击速度:1.05
攻击间隔:2
视野:12
体积半径:0.25
攻击:
类型4(基础近程类) —— 3点
类型14(掠食动物类) —— 0点
防御:
类型3(基础远程类) —— 0点
类型4(基础近程类) —— 0点
类型14(掠食动物类) —— 0点
老虎(Tiger) 1137
生命值:25
移动速度:0.7
追击速度:1.05
攻击间隔:2
视野:12
体积半径:0.25
攻击:
类型4(基础近程类) —— 3点
类型14(掠食动物类) —— 0点
防御:
类型3(基础远程类) —— 0点
类型4(基础近程类) —— 0点
类型14(掠食动物类) —— 0点
豺狼(Dire Wolf) 89
生命值:100
移动速度:0.85
追击速度:1.275
攻击间隔:2
视野:3
体积半径:0.25
食物:0
防御:
(基础护甲 0)
恶狼(Rabid Wolf) 202
生命值:30
移动速度:0.7
追击速度:1.05
攻击间隔:2
视野:6
体积半径:0.25
食物:0
攻击:
类型4(基础近程类) —— 5点
防御:
类型3(基础远程类) —— 0点
类型4(基础近程类) —— 0点
猎狼(Hunting Wolf) 700
生命值:100
移动速度:1
追击速度:1.5
攻击间隔:2
视野:3
体积半径:0.25
攻击:
类型4(基础近程类) —— 8点
防御:
(基础护甲 0)
类型3(基础远程类) —— 2点
类型4(基础近程类) —— 2点
灰狼柯鲁(Ornlu the Wolf) 707
生命值:400
移动速度:0.75
追击速度:1.125
攻击间隔:2
视野:3
体积半径:0.25
食物:0
攻击:
类型4(基础近程类) —— 20点
防御:
(基础护甲 0)
类型3(基础远程类) —— 2点
类型4(基础近程类) —— 0点
狂猴(Furious the Monkey Boy) 860
生命值:9
移动速度:0.99
攻击间隔:0.9
视野:12
体积半径:0.25
食物:0
攻击:
类型4(基础近程类) —— 99点
类型21(标准建筑类) —— 999点
防御:
类型3(基础远程类) —— 99点
类型4(基础近程类) —— 99点
OUTLW 158
生命值:15
移动速度:0.737
攻击间隔:1.8
视野:5
射程:4
最小射程:0
命中率百分比:50
帧延迟:5
体积半径:0.3
攻击:
类型3(基础远程类) —— 4点
防御:
(基础护甲 0)
——英雄——狮心王理查HRLION160
黑太子HBLACK161
塔克修士HFRIAR163
诺丁汉的郡长HSHERN164
查理曼HCHARL165
罗兰HROLAN166
贝利撒留HBELIS167
哥特人狄奥多里特HTHEOD168
艾息尔弗力夫HAETH169
齐格菲HSIEG170
红发埃里克HERIK171
帖木儿HTAME172
亚瑟王HKARTH173
兰斯洛特HLANCE174
高文爵士HGAWA175
莫德雷德HMORD176
大主教HARCH177
弗拉德·德古拉HVLAD193
北畠氏HKITA195
源氏HMINA196
亚历山大·涅夫斯基HWILL197
熙德HELCID198
罗宾汉HROBN200
间谍INFIL299
瓜特穆斯HCUAUT307
查理·马特HCMAR424
弗朗西斯科·德·奥雷利亚纳HFORE425
哈拉尔·哈德拉达HHAHA426
贡萨洛·皮萨罗HGPIZ427
行者荷夫HHRTG428
腓特烈一世HBARBA429
农家女贞德HJODA430
威廉·华莱士HWIWA432
布里陀毗罗阇HPRITH437
弗朗切斯科·斯福尔扎HSFORZA439
圣女贞德HJOKT629
法兰克圣殿骑士HEROF632
梅兹爵士HMETZ634
贝查德爵士HBERT636
阿朗松公爵HALEN638
拉海尔HHIRE640
格拉维尔勋爵HGRAV642
让·洛兰HLORR644
利修蒙元帅HRICH646
盖伊·乔瑟林HJOSS648
让·比罗HBURE650
约翰霍士道夫爵士HFALS652
沙底隆的雷诺HREY678
圣殿骑士团大团长HMOT680
坏邻居HBNB682
神之弓HGOS683
诅咒之塔HTAT684
苍蝇之塔HTOF685
神弓手HAOE686
圆顶清真寺HDOR690
大金字塔HGPR696
速不台HSUBO698
猎狼HWOLF700
屈出律HKUSH702
沙阿HSHAH704
破坏者HDSQD706
灰狼柯鲁HORNL707
成吉思汗HKHAN731
装在桶里的皇帝HPIKL733
阿提拉HATTILA777
布莱达HBLEDA779
教宗利奥一世HPOPE781
西徐亚的野女人HWITCH783
熙德HELCIDC824
桑乔国王HSANC838
阿方索国王HALFON840
伊玛目HIMAM842
李舜臣将军HYI844
织田信长HNOB845
亨利五世HENRY847
征服者威廉HWIL849
西徐亚的斥候HSCOUT852
坎佩尔大教堂HCAT872
皇后QUEEN923
姗悦姬妲HQUEEN925
布里陀毗HPRIT926
金德·伯勒达伊HCHAND927
萨拉丁HSALAD929
霍斯劳HKOSHRAU930
贵族首领JARL931
萨瓦兰重骑兵SAVARAN932
奥斯曼HOSMAN943
穆萨·伊本·奴萨尔HMUSA1034
松迪亚塔HSUNDJATA1035
塔里克·伊本·齐亚德HTARIQ1036
理查·德·克莱尔伯爵HRDCLARE1037
崔士坦爵士HTRISTAN1038
游娣特公主HPYODIT1039
亨利二世HHENRYII1040
耶库诺·阿姆拉克HSHOTEL1064
游娣特HYODIT1066
伊兹科阿图HITZCOATL1067
穆斯塔法帕夏HPASHA1068
帕柯二世HPACAL1069
巴布尔HBABUR1070
阿伯哈拉战象HABRAHA1071
古列尔莫·安布里科HGUGLIE1072
苏定方HSUDING1073
帕查库提HPACHAC1074
瓦伊纳·卡帕克HHUAYNA1075
米克罗斯·陶笛HMIKLOS1076
小约翰HLJOHN1077
兹瓦斯艾黑骑士HZAWISZA1078
苏曼古鲁HSUMANGURU1080
沿海堡垒SEAFORF1102
达纳罕HDAGNA1106
极大汗HGIDAJ1109
加扎·玛达HGADJAH1157
贾亚纳加拉HJAYANEGARA1158
拉登甲亮HRADEN1159
巽他皇家侍卫HSUNDA1160
苏耶跋摩一世HSURYA1162
乌达雅迭耶跋摩一世HUDAYA1163
阇耶毗罗跋摩HJAYA1164
莽应龙HBAYIN1165
莽瑞体UELEA1166
黎利HLELOI1178
黎来HLELAIDISGUISED1179
黎来HLELAI1180
李篆HLETRIEN1181
刘仁澍HLUUNHANCHU1182
裴备HBUIBI1183
丁礼HDINHLE1184
王通HTRANTRI1185
使者HENVOY1186
桑奇佛塔SASTUPA1216
古尔墓庙GULGOM1217
本帖最后由 cxt 于 2018-2-28 18:00 编辑
补充说明
——单位的攻击与防御类型——类型0 —— 未使用
类型1 —— 步兵类
类型2 —— 龟船类
类型3 —— 基础远程类
类型4 —— 基础近程类
类型5 —— 战象类
类型6 —— 未使用
类型7 —— 未使用
类型8 —— 骑兵类
类型9 —— 未使用
类型10 —— 未使用
类型11 —— 建筑类
类型12 —— 未使用
类型13 —— 防御建筑类
类型14 —— 掠食动物类
类型15 —— 弓兵类
类型16 —— 船类
类型17 —— 冲车类
类型18 —— 树类
类型19 —— 特色单位类
类型20 —— 攻城武器类
类型21 —— 标准建筑类
类型22 —— 城墙类
类型23 —— 火药单位类
类型24 —— 野猪类
类型25 —— 僧侣类
类型26 —— 城堡类
类型27 —— 枪兵类
类型28 —— 骑射类
类型29 —— 鹰勇士类
类型30 —— 骆驼类
类型31 —— 未使用
类型32 —— 佣兵类
类型33 —— 未使用
——伤害计算——
伤害=max(1,(Σ max(0,攻击方攻击类型i - 防御方防御类型i))*k)
i为攻击方所拥有的全部攻击类型,其取值范围为0,1,2,……,32,33,计算时,若防御方不存在与攻击方攻击类型相对应的类型i,则将该值视为基础护甲(默认防御)进行计算,未列出基础护甲值的单位,其基础护甲值均为1000点
k为高地系数,与攻击方攻击时的位置(位置1)和防御方受到伤害时的位置(位置2)有关:
若抛射物不穿过悬崖,那么位置1和位置2处于同级高地时,k=1,位置1高地级别高于位置2时,k=1.25,位置1高地级别低于位置2时,k=0.75
若位置1和位置2处于同级高地,抛射物穿过悬崖由上往下的次数和由下往上的次数之差等于0时,k=1,抛射物穿过悬崖由上往下的次数和由下往上的次数之差大于0时,k=1.25,抛射物穿过悬崖由上往下的次数和由下往上的次数之差小于0时,k=0.75
若同时涉及到高地和悬崖,高地优先,不叠乘(例如:位置1的高地等级比位置2高1级,但是位置1攻击位置2的抛射物穿过悬崖由下往上的次数为2,此时k=1.25)
——比例计算—— 本帖所有数据为基础数据,需要经过一些计算才能转换到某种特定场景下的数据
攻击速度与攻击间隔、工作效率与工作时间,这些都是互为倒数的关系,在计算时需要注意,例如:
封建时代日本步兵攻击速度快33%=攻击间隔缩短25%(1-1/(1+33%))
匈奴马厩工作效率+20%=工作时间缩短17%(1-1/(1+20%))
不定顺序对同一属性倍乘的科技,其乘法计算均为叠乘,例如:
匈奴组队的研究了骑士精神和征召的法兰克,马厩工作效率为1*(1+20%)*(1+40%)*(1+33%)=2.2344
页:
[1]