关于野象的神奇之处
最近在看某鱼的帝国2直播,发现就算是高手也经常会有赶野象死农民的事情。之前看他们赶猪根本没有这种情况。我以为是野象这个单位相比猪来说走的更快,但是打开AGE查看后发现野象的属性与猪除了肉量并没有什么区别,难道是野象自带让人操作变慌的buff吗{:149:} 玄学象 是HD版?还是WK? 也许是碰撞体积和野猪有差异吧 我是谁004 发表于 2018-4-17 10:38是HD版?还是WK?
VB上的WK 本帖最后由 cxt 于 2018-4-18 00:38 编辑
BoA中野象替代了野猪,使得黑暗时代自然食物资源量大幅度增加,偷猪(偷象)收益与对对方造成的损失增大,剑士塔等战术经济调配更平缓,同时因为地图特性,玩家地形非常开阔或是玩家之间非常接近……
以上各种因素导致前期普遍偏向于更加暴力激进的战术,黑暗时代双方小马都在各种搞事,玩家的控制力更多放在了小马了,那么引猪mm被忽略的可能性便增大了
此外,BoA这套地图是专门为这次比赛而制作的新图,玩家们对其熟悉程度远不及阿拉伯等默认地图,失误率增大也可以理解
至于“之前看他们赶猪根本没有这种情况”说明你看得太少,超高引猪死mm的事情也是经常发生的(即使是世界前三Viper、Liereyy和火车),随便举个例子:https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-140648-1-1.html cxt 发表于 2018-4-18 00:34
BoA中野象替代了野猪,使得黑暗时代自然食物资源量大幅度增加,偷猪(偷象)收益与对对方造成的损失增大, ...
感谢你认真的回复! 补充一下,在企鹅蛋提醒后,我意识到了野猪与野象确实存在客观的属性差距,如下两图所示,野猪攻击一下村民,要原地播放攻击动画消耗0.095*17=1.615s,而野象、犀牛等只消耗0.095*10=0.95s,这才是引野象更容易死mm的客观原因
在BoA_Arabia.rms中,野象与玩家中心的距离仍然是16-22,而BoA其他地图和ZR系列大部分地图都适当调低了该距离以弥补这个差距
之前在我的引猪教程中只是估算了野猪停留时间,现在可以给出一个精确的值了 cxt 发表于 2018-4-24 16:59
补充一下,在企鹅蛋提醒后,我意识到了野猪与野象确实存在客观的属性差距,如下两图所示,野猪攻击一下村民 ...
头像好像是三国杀里的界赵云{:155:}
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