《狼群之心》序章:昔日辉煌敛由国
n年前就想做一个关于狼的战役了。就先写剧本,总共写了四五次,但是每次都是写一点就坑了,或者不见了,又得重新写。初中时的文采还是可以的,但是剧本都落在家里了,所以现在得重新搞剧本。不过这次挺简单,毕竟设定早已写过几遍了。
恰逢殊途战役制作群的月成战役赛,主题之一是“江山”,跟我的序章剧情完美吻合,于是我就决定:不能再拖了,再拖就永远搞不出来了!趁这一个月做出我的序章吧!
整个《狼群之心》的主旨,是讲述人与狼之间的纷争,借此传达一种护狼的观念——这与国内厌恶狼的风气恰恰对立吧。也是有点《狼图腾》的感觉。
而这次的序章,是要讲述一个敛氏部落逐渐发展为强大的统一国家,后来又被瓜分的兴衰史。氏族之间、种族之间、忠奸臣之间的斗争将会是这个故事主旋律。
本次故事的世界观取自现实的中国历史和地形,但并不全是,为了一些奇异的设定,我决定架空一个新的世界观。
一、时间上
①从敛氏部落发展为敛由国,这个时期以中国古代的夏朝为参考。夏朝之前是氏族部落形态,到了夏朝之后就是国家形态了。
②敛由国的衰败,则可以参考夏桀王的时期,但敛由国的衰败并不是由于君王的暴政,而是其他原因,在此不便剧透。这个时期和历史上的一样,已经出现了青铜器,我设定青铜器并没有用在祭祀上,而是直接民用——这是与商朝历史有出入的一点。
二、地图上
与中国版图差不多:西边为高原,东边为冲积平原和大海,北边为大草原,南边为丘陵。
区别是名称会有变化,比如西部高原不叫青藏高原,江河也不叫黄河,民族也不叫羌族、华夏族等。还有一些地区被简化或舍弃,也有一些地区是我改变的,文明发源地也不在现实的黄河附近。
https://www.hawkaoe.net/bbs/data/attachment/album/201807/08/212955hf1f9nlzujdsjtjz.jpg
(初版地图,之后会更新修改。看不懂没关系,反正我看得懂就行了。)
敛氏部落在地图正中间的圆圈标记处,其周围是分出来的敛氏小部落。
西边是砦族,游牧畜牧;
东边是沂族,农耕渔猎;
北边是牧族,游牧为业;
南边是葛族,农耕渔猎。
河流暂时没画。
二楼保留 捞鹰币的来了!我先投资30000鹰币。 本帖最后由 simon2773 于 2018-7-9 07:52 编辑
支持new大佬{:11_481:},先投资3500鹰币{:11_482:}。(话说为了投资,我已经从子爵变成男爵了,希望new大佬不要弃坑{:158:})
我也投资30000鹰币。{:11_481:} 感谢各位的投资,毕竟有比赛在头上,不会坑的@cxt @赤那思汗 @simon2773 那我又来全部投了{:11_481:} 我也全投 本帖最后由 newtonerdai 于 2018-7-13 02:46 编辑
7月12日晚,完成五族的大致兵种设计。游戏总共分3个阶段:部落冲突(左),国家战争(中),铁器革命(右)
①敛由国:步兵民族。
独有盾牌科技,所有兵种远防增加;
独有长矛科技,长矛兵、掷矛兵基础近战提升;
步兵系速度提升;
中期从砦族得到冲车和弩炮。
中期新增骆驼骑兵,用于克制牧族的强大骑兵
后期有轻装(靛蓝)突击兵、重装(条顿)武士。
https://www.hawkaoe.net/bbs/data/attachment/album/201807/13/022800jokqsh0n2fkoz5o0.jpg
剩下的明天再更,快没电了
本帖最后由 newtonerdai 于 2018-7-14 10:50 编辑
②砦族/砦国:器械民族
精通器械制造,无论是小型的弓弩、战甲,还是大型的攻城器械;
首先拥有弩炮和弩兵,且这二者射程提升;
独有板甲科技,所有兵种近防提升;
独有投石车,部分投石车可投射出网,限制敌人行动一段时间;
弩炮可升级至重型,冲车和投石车可升级至中型;
(火枪手请忽略,暂时没到火器时代)
https://www.hawkaoe.net/bbs/data/attachment/album/201807/13/022802w0pa5ah8oraappo5.jpg
③沂族/沂国:弓箭民族
精通弓术,以弓兵系为主要战力,后期从东海岛国传入剑术,步兵无高级防具;后期从砦国山寨攻城武器,但只有轻型。
独有锥子箭、射手皮甲,射手单位攻击力、射程、双防提升;
独有指环科技,射手单位精准度、攻速提高;
第二阶段出现长弓兵和骑射手,射程额外提升;
独有二连发弓术,弩/弓后座返回时可发射额外一支箭。
https://www.hawkaoe.net/bbs/data/attachment/album/201807/13/022801og4tn85rm0frt0uf.jpg
④牧族/牧国:骑兵民族
精通马术,马种擅长奔袭;拥有轻甲、重甲、骑射、鞑靼四类骑兵,但无步兵;后期从砦国山寨攻城武器,同样只有轻型
独有骑兵铜器科技,骑兵双防提升,攻击提升;
独有马甲科技,骑兵近防额外增加;
独有血统科技,骑兵血量提升,且移速提升;
独有马术科技,骑兵攻速提升;
独有鞑靼科技,鞑靼骑兵拥有1点攻击距离;
骑射手准确度提升;
第三阶段甲胄骑兵对步兵有践踏伤害。
https://www.hawkaoe.net/bbs/data/attachment/album/201807/13/022800ww01py177z85wvy1.jpg
⑤葛族/葛国:步兵民族
雨林中的民族,复杂地形锻炼出士兵的高速移动,且可穿越森林;后期从砦国山寨攻城武器,但只有轻型。
第二阶段拥有强大的战象,且有范围伤害;
雄鹰战士、羽箭弓兵可穿越森林和悬崖等地形;
所有士兵移速提升,在森林地形附近有额外提升;
弓箭、羽箭、斧头速度提升;
所有士兵可淌水。
https://www.hawkaoe.net/bbs/data/attachment/album/201807/13/022800rldkknccunuq68af.jpg 请多使用编辑功能! 7月17日,构思完成。开始画图。(有点慢,接下来得加快进度了)
https://www.hawkaoe.net/bbs/data/attachment/album/201807/17/030005rrirg5t3w4ta77iz.jpg
先用泥1标出大致位置。这个过程中,找到了合适的地图大小:大型220*220。
画出了河流和后期国界线。
南方的葛族区域设为雨林,河流纵横交错,对他国的进攻行军是一个很大的挑战,但是对葛族的特色部队形同虚设。
最大的泥1区域分别是各个部族的都城。
牧族和砦族还没标。
7月19日晚,完成敛由部落及周边的画图。
初步决定,第一阶段(统一敛氏)为类似“福州牧场”的方式进行,但会加入很多我自己的新机制。
以房子作为生产村民的地方(嘿嘿嘿{:385:});
兵营等军事建筑无法招募新部队,而是给村民以相应的武装,也可以卸下武装;
更多就不透露了,等着被作者keng……哦不,是“好好照顾”吧~
{:154:} newtonerdai 发表于 2018-7-20 01:10
7月19日晚,完成敛由部落及周边的画图。
初步决定,第一阶段(统一敛氏)为类似“福州牧场”的方式进行,但 ...
福州牧场{:146:},我估计打完这个战役至少要用10个小时吧(游戏时间){:167:}。另外,那3个嘿嘿嘿是什么意思?
时间紧,只能阉割了。
地图大小设为小型。
前天画完图,昨天开始做触发。
今天凌晨完成阉割版的出兵系统(唉,本来还可以更完善的)。
都怪前面太懒了。{:167:} 作品已发布评审版(竟然一直忘了更新鹰创贴 24)
→《敛由国的统一》 大佬辛苦了……{:158:}
不过按照版规和作品发布帖的记录,只能作为到期后完成的项目处理了
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