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[已完成] 《狼群之心》序章:昔日辉煌敛由国

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翔鹰建站十周年纪念章

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 楼主| 发表于 2018-7-8 22:17:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
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项目类型: 单人战役 
项目名称: 狼群之心-昔日辉煌敛由国
项目期限: 2018-08-01
项目投入: 5000 翔鹰币
项目支持者: -


n年前就想做一个关于狼的战役了。就先写剧本,总共写了四五次,但是每次都是写一点就坑了,或者不见了,又得重新写。初中时的文采还是可以的,但是剧本都落在家里了,所以现在得重新搞剧本。不过这次挺简单,毕竟设定早已写过几遍了。

恰逢殊途战役制作群的月成战役赛,主题之一是“江山”,跟我的序章剧情完美吻合,于是我就决定:不能再拖了,再拖就永远搞不出来了!趁这一个月做出我的序章吧!




整个《狼群之心》的主旨,是讲述人与狼之间的纷争,借此传达一种护狼的观念——这与国内厌恶狼的风气恰恰对立吧。也是有点《狼图腾》的感觉。

而这次的序章,是要讲述一个敛氏部落逐渐发展为强大的统一国家,后来又被瓜分的兴衰史。氏族之间、种族之间、忠奸臣之间的斗争将会是这个故事主旋律。

本次故事的世界观取自现实的中国历史和地形,但并不全是,为了一些奇异的设定,我决定架空一个新的世界观。

一、时间上

①从敛氏部落发展为敛由国,这个时期以中国古代的夏朝为参考。夏朝之前是氏族部落形态,到了夏朝之后就是国家形态了。
②敛由国的衰败,则可以参考夏桀王的时期,但敛由国的衰败并不是由于君王的暴政,而是其他原因,在此不便剧透。这个时期和历史上的一样,已经出现了青铜器,我设定青铜器并没有用在祭祀上,而是直接民用——这是与商朝历史有出入的一点。

二、地图上

与中国版图差不多:西边为高原,东边为冲积平原和大海,北边为大草原,南边为丘陵。

区别是名称会有变化,比如西部高原不叫青藏高原,江河也不叫黄河,民族也不叫羌族、华夏族等。还有一些地区被简化或舍弃,也有一些地区是我改变的,文明发源地也不在现实的黄河附近。


(初版地图,之后会更新修改。看不懂没关系,反正我看得懂就行了。


敛氏部落在地图正中间的圆圈标记处,其周围是分出来的敛氏小部落。
西边是砦族,游牧畜牧;
东边是沂族,农耕渔猎;
北边是牧族,游牧为业;
南边是葛族,农耕渔猎。


河流暂时没画。


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翔鹰建站十周年纪念章

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 楼主| 发表于 2018-7-8 22:26:20 | 显示全部楼层
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发表于 2018-7-8 23:19:28 | 显示全部楼层
捞鹰币的来了!我先投资30000鹰币。

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发表于 2018-7-9 07:45:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 simon2773 于 2018-7-9 07:52 编辑

支持new大佬,先投资3500鹰币话说为了投资,我已经从子爵变成男爵了,希望new大佬不要弃坑

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发表于 2018-7-9 09:36:41 | 显示全部楼层
我也投资30000鹰币。

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 楼主| 发表于 2018-7-9 11:46:54 | 显示全部楼层
感谢各位的投资,毕竟有比赛在头上,不会坑的@cxt @赤那思汗 @simon2773
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发表于 2018-7-9 15:45:36 | 显示全部楼层
那我又来全部投了

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发表于 2018-7-10 09:50:36 | 显示全部楼层
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已达到项目支持上限  发表于 2018-7-15 18:17
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 楼主| 发表于 2018-7-13 02:43:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 newtonerdai 于 2018-7-13 02:46 编辑

7月12日晚,完成五族的大致兵种设计。游戏总共分3个阶段:部落冲突(左),国家战争(中),铁器革命(右)

①敛由国:步兵民族。
        独有盾牌科技,所有兵种远防增加;
        独有长矛科技,长矛兵、掷矛兵基础近战提升;
        步兵系速度提升;
        中期从砦族得到冲车和弩炮。
        中期新增骆驼骑兵,用于克制牧族的强大骑兵
        后期有轻装(靛蓝)突击兵、重装(条顿)武士。
        


剩下的明天再更,快没电了


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 楼主| 发表于 2018-7-14 10:46:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 newtonerdai 于 2018-7-14 10:50 编辑

②砦族/砦国:器械民族
        精通器械制造,无论是小型的弓弩、战甲,还是大型的攻城器械;
        首先拥有弩炮和弩兵,且这二者射程提升;
        独有板甲科技,所有兵种近防提升;
        独有投石车,部分投石车可投射出网,限制敌人行动一段时间;
        弩炮可升级至重型,冲车和投石车可升级至中型;
        (火枪手请忽略,暂时没到火器时代)

        

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 楼主| 发表于 2018-7-14 11:24:00 | 显示全部楼层
③沂族/沂国:弓箭民族
        精通弓术,以弓兵系为主要战力,后期从东海岛国传入剑术,步兵无高级防具;后期从砦国山寨攻城武器,但只有轻型。
        独有锥子箭、射手皮甲,射手单位攻击力、射程、双防提升;
        独有指环科技,射手单位精准度、攻速提高;
        第二阶段出现长弓兵和骑射手,射程额外提升;
        独有二连发弓术,弩/弓后座返回时可发射额外一支箭。
        

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 楼主| 发表于 2018-7-14 11:40:19 | 显示全部楼层
④牧族/牧国:骑兵民族
        精通马术,马种擅长奔袭;拥有轻甲、重甲、骑射、鞑靼四类骑兵,但无步兵;后期从砦国山寨攻城武器,同样只有轻型
        独有骑兵铜器科技,骑兵双防提升,攻击提升;
        独有马甲科技,骑兵近防额外增加;
        独有血统科技,骑兵血量提升,且移速提升;
        独有马术科技,骑兵攻速提升;
        独有鞑靼科技,鞑靼骑兵拥有1点攻击距离;
        骑射手准确度提升;
        第三阶段甲胄骑兵对步兵有践踏伤害。
        

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 楼主| 发表于 2018-7-14 11:51:44 | 显示全部楼层
⑤葛族/葛国:步兵民族
        雨林中的民族,复杂地形锻炼出士兵的高速移动,且可穿越森林;后期从砦国山寨攻城武器,但只有轻型。
        第二阶段拥有强大的战象,且有范围伤害;
        雄鹰战士、羽箭弓兵可穿越森林和悬崖等地形;
        所有士兵移速提升,在森林地形附近有额外提升;
        弓箭、羽箭、斧头速度提升;
        所有士兵可淌水。
        
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翔鹰建站十周年纪念章小评论家第十二届火箭筒杯最佳新人第十三届火箭筒杯亚军第十三届火箭筒杯亚军赌徒勋章第八届战鹰杯单人赛冠军

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发表于 2018-7-14 12:14:37 | 显示全部楼层
请多使用编辑功能!
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 楼主| 发表于 2018-7-17 03:06:19 | 显示全部楼层
7月17日,构思完成。开始画图。(有点慢,接下来得加快进度了)

先用泥1标出大致位置。这个过程中,找到了合适的地图大小:大型220*220。
画出了河流和后期国界线。
南方的葛族区域设为雨林,河流纵横交错,对他国的进攻行军是一个很大的挑战,但是对葛族的特色部队形同虚设。
最大的泥1区域分别是各个部族的都城。
牧族和砦族还没标。

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cxt
大型……果然是没听建议  发表于 2018-7-20 08:03
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 楼主| 发表于 2018-7-20 01:10:57 | 显示全部楼层
7月19日晚,完成敛由部落及周边的画图。
初步决定,第一阶段(统一敛氏)为类似“福州牧场”的方式进行,但会加入很多我自己的新机制。
以房子作为生产村民的地方(嘿嘿嘿);
兵营等军事建筑无法招募新部队,而是给村民以相应的武装,也可以卸下武装;
更多就不透露了,等着被作者keng……哦不,是“好好照顾”吧~

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cxt
还有10天……  发表于 2018-7-20 08:02
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发表于 2018-7-20 07:34:51 | 显示全部楼层
newtonerdai 发表于 2018-7-20 01:10
7月19日晚,完成敛由部落及周边的画图。
初步决定,第一阶段(统一敛氏)为类似“福州牧场”的方式进行,但 ...

福州牧场,我估计打完这个战役至少要用10个小时吧(游戏时间)。另外,那3个嘿嘿嘿是什么意思?
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 楼主| 发表于 2018-7-30 02:08:43 | 显示全部楼层
时间紧,只能阉割了。
地图大小设为小型。
前天画完图,昨天开始做触发。
今天凌晨完成阉割版的出兵系统(唉,本来还可以更完善的)。
都怪前面太懒了。
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 楼主| 发表于 2018-8-7 14:08:55 | 显示全部楼层
作品已发布评审版(竟然一直忘了更新鹰创贴 24)
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发表于 2018-8-7 19:37:29 | 显示全部楼层
大佬辛苦了……
不过按照版规和作品发布帖的记录,只能作为到期后完成的项目处理了
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