z-s-06 发表于 2018-7-23 10:02:09

【评论】五年之后再评雪之守护

本帖最后由 z-s-06 于 2018-7-24 08:20 编辑

从那日试玩了条顿武士的雪之守护,便被深深吸引住了,当即决定要写一个评论出来。这部经典战役,从2013年问世到现在已有五年的时间,然而玩了之后却颇不觉时代的疏离,就像这个战役是昨天刚刚做出来的一样。我玩帝国不算多,更不算好,是《雪》的剧情和效果给我留下了深刻的印象。

剧情是建立在王族血脉的传说上的:王族之血可以用来复生已死的人,让他们绝对忠诚地听命于己,只不过,复生人需要王族大量的血液来维持。乍一看来,这样的王国会有强大的根基,复生人组成的军团将是所向披靡的;然而出人意料的是,不但并非如此,反而招致了更多的反抗和生灵涂炭。于是剧情就是这样一个悬念下展开了,玩家在这样的悬念下通过重重迷影,渐渐发现造成这种众叛亲离局面的正是王族自己。王族之血本是用来救人的,而在雪国却被异化成了招来奴隶的方法,更令人喟叹的是,连这些血都是用毫无道德的方法,从无辜女人身上攫取而来的,难怪王国开国之初,祖先曾对后人说尽量不要用王族之血,只可惜一千年过后,已经没有人记得了。祖先的痴心,到了这一代已经成了空话,而王国也终于在内忧(杰、怜等的背叛)外患(红染军队的袭击)中土崩瓦解。这让人想起红楼梦里的煊赫的宁荣二府转瞬间败落的故事,其中一个细节便是贾府宁荣二公为后人留下铁槛寺一座,为后人祭祀所用,其名化用铁门槛与土馒头之意,亦是暗示后人不要滥用权势,谁知后人有尚排场钱势的,秦可卿出殡之时便负了祖宗体贴另寻下处。这与战役中的星辉国王滥用了王族之血,又是何等的不谋而合。想想大凡是第一代创业之刃,无有不为后世细致谋划的,只可惜后世仗着一时的煊赫,另生枝叶,虽看起来烈火烹油,排场上更胜前人,却也无法常保,足可为之一叹。好在,战役给人留下的倒并不是完全白茫茫的荒凉,有一线希望闪过,那便是亚岁公主的出场。从作者设计来看,剧情的主人公似乎是六出,但相信亚岁给每个玩家留下的印象,都应该超过了六出本身。不知作者是从哪里想的这个名字,但亚岁有冬至之意,冬至之雪,是最纯净之所在,作者想必也是把这种寓意赋给了这个人物吧。平心而论,亚岁公主出场之时并未给我留下太好的印象,只觉得这个人物功夫虽高,却既有些柔弱忧郁(把对未来的希望寄托于回到从前),又有些刁蛮任性(不小心杀了六出);但随着剧情的发展,我们发现她在闲暇之时,可以跟下属毫无架子地斗嘴玩笑;在危机之时,又有对这个国家的责任和担当。她会和廉将军拌嘴“再说下去,让你也变成烤鱼”,在朦胧的感情被人戳破的时候又会脸红地说“笨……笨蛋,才没有高兴”,这样的女儿情态会不会让作为玩家的你会心一笑?在村子里和红染战斗前会说“这些本应该守护这些地方的人偶,成了打仗破坏的工具”,打了胜仗后还会自责“这些把我们当成守护神的地方,我们却没有守护好”,在四面楚歌的时候会想“如果我们退走,这个村子就会变成一片废墟”,最终带着部下解了红染之围,这样更甚男儿的担当,会不会让星辉国王和杰将军他们听之汗颜?事实上,从第一关过后亚岁直率地说国王“作为兄长,赶过来的速度实在是太慢”,便觉得星辉国王并不靠谱,竟然把自己的妹子留在那么危险的境地,而到最后看到了星辉国王的真实嘴脸,我们会觉得其实亚岁公主才是剧情中最有人情味的一个人吧。感谢条顿武士,在一个小小的战役中塑造出了这样令人尊敬的人物;但愿她在后面的剧情中,能够带领剩下雪国剩下的臣民恢复遥远的雪国,不但恢复当初的繁盛,更是恢复当初不作恶的信念。
其实,这种信念便是到了现在,仍然有着深刻的现实意义。这是作者条顿武士在设计剧情中透露出的思想深度,让这部剧情不同于其他战役简单的打打杀杀,而更多蕴含着作者的思考。这也是为什么我即使在五年之后玩起,仍然有深深的认同感。看到亚岁对雪国国内信任的渴求,我们不由得会联想起现阶段的疫苗造假、百度竞价等事件导致的信任缺失,现实中的信任缺失来源于作恶,而在剧情中恰恰也是如此,剧情中最为讽刺的便是,星辉国王想要用恶的手段换来复生人绝对的忠诚(信任),然而他并没有看到这种手段和他的目标是南辕北辙。先杀人再救活本身便是作恶,而为了这个目的囚禁那么多女子,则是恶上加恶,这种强权手段导致了人伦的混乱,父子的相残,而到了剧情最终,亚岁和廉将军的努力虽能挡住红染的进攻,却挡不住国王部下的反水,最终也没救得星辉国王的性命;而事实上,国外和大将军同时惨死,政军势力同时空虚,反而把雪国推向了更大的挑战吧,公主想要重建雪国,也会因此面临更大的困难。这种悲剧效果比起当今正红得发紫的电影都来得深刻。

最后,作为新人,再斗胆指出剧情方面存在的一些不足(游戏地图设计和平衡性设计方面是不敢置喙的)。主要的问题有三点:其一,第三关有很多支线任务很精妙,但是似乎对后文的剧情没有什么影响。特别地,公主历尽千辛完成了一个任务(好像是在寺庙附近刺杀一个人),然后从某个僧侣口中得知村子里很多人参加了红染,这应该是后文的一个重要伏笔,然而后面并没有呼应,这个事情似乎就那么过去了,公主既没有细查下去,也没有做出什么部署,这似乎并不是她的性格。其二,第四关(最后一关)星辉国王的城市忽然被红染占领了,这件事情有些突兀。其实这个并不是完全不可能的,毕竟星辉国王的部下叛逆了,甚至勾结了红染,所以放水让红染的人进来也是可能。但遗憾的是作者并没有把故事叙述清楚,所以让人觉得有些突然。另外,这一关基本上是廉将军的任务,而亚岁和六出那一路就显得单薄,他们在路上应该还会发生一些事情,如果做成别的关卡会让剧情更为丰满。其三,结局有些烂尾,一方面,最后杰和星辉国王在打斗,而亚岁和六出在旁看了很长时间而没有出手,放任杰杀了星辉国王,这既不合理也不符合亚岁直率(甚至有些任性)的性格,另一方面,六出忽然的反叛让人迷惑不解,作者的解释是钟声会唤起复生人的意识,但便是如此,他并没有失去复生后的意识,所以应该知道公主实际上是对他好的,那么忽然暴起击杀廉将军的做法便也有些不合理。
当然,这些问题有可能是因为我玩帝国的水平实在太差(事实上我即使是用六出暴走的模式也没有成功,无奈之下,在剧情里把亚岁公主血量翻了两倍,这才勉强通关),导致一些埋藏的伏笔没有发现。姑妄言之,姑妄听之。
最后,自然是再次向作者条顿武士致敬,感谢他带给我们这么有趣味、有深度的作品。期待后续。

newtonerdai 发表于 2018-7-23 15:15:23

虽然因为手残总是打不过山寺那关,但还是在开头就已经被深深吸引了——这必定是一个很深刻的剧情!

感谢楼主让我在没法打通的情况下体会到这种深刻!

z-s-06 发表于 2018-7-24 08:23:34

newtonerdai 发表于 2018-7-23 15:15
虽然因为手残总是打不过山寺那关,但还是在开头就已经被深深吸引了——这必定是一个很深刻的剧情!

感谢楼 ...

我也木有打通啊,也是卡在同一关了,后来进入剧情里把亚岁的生命值加高,这样那个很厉害的箭塔就伤不到她了,于是乎扑过去砍开木栅栏,杀掉那个僧侣,嗷了。。。

话说这里六出居然因为不愿意见到村里残破的景象就不进村子,我要是亚岁一定会想,这个不靠谱的家伙,还说什么保护我呢,这么点小事都不干啊。看来恋爱中的女人果然会变笨么~{:154:}

一生无悔帝国人 发表于 2019-8-5 22:46:32

今天才打完~山寺那里可以用运输船偷到背后拿下投石机砸塔就行了啊{:11_481:}最后抢时间杀将军我是采用之前帖子看到的起城堡出突骑强杀才成功,人偶也没用上几个,而且123最后也没得到,火炮人偶放出来控制不了
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