本帖最后由 z-s-06 于 2018-7-24 08:20 编辑
从那日试玩了条顿武士的雪之守护,便被深深吸引住了,当即决定要写一个评论出来。这部经典战役,从2013年问世到现在已有五年的时间,然而玩了之后却颇不觉时代的疏离,就像这个战役是昨天刚刚做出来的一样。我玩帝国不算多,更不算好,是《雪》的剧情和效果给我留下了深刻的印象。
剧情是建立在王族血脉的传说上的:王族之血可以用来复生已死的人,让他们绝对忠诚地听命于己,只不过,复生人需要王族大量的血液来维持。乍一看来,这样的王国会有强大的根基,复生人组成的军团将是所向披靡的;然而出人意料的是,不但并非如此,反而招致了更多的反抗和生灵涂炭。于是剧情就是这样一个悬念下展开了,玩家在这样的悬念下通过重重迷影,渐渐发现造成这种众叛亲离局面的正是王族自己。王族之血本是用来救人的,而在雪国却被异化成了招来奴隶的方法,更令人喟叹的是,连这些血都是用毫无道德的方法,从无辜女人身上攫取而来的,难怪王国开国之初,祖先曾对后人说尽量不要用王族之血,只可惜一千年过后,已经没有人记得了。祖先的痴心,到了这一代已经成了空话,而王国也终于在内忧(杰、怜等的背叛)外患(红染军队的袭击)中土崩瓦解。这让人想起红楼梦里的煊赫的宁荣二府转瞬间败落的故事,其中一个细节便是贾府宁荣二公为后人留下铁槛寺一座,为后人祭祀所用,其名化用铁门槛与土馒头之意,亦是暗示后人不要滥用权势,谁知后人有尚排场钱势的,秦可卿出殡之时便负了祖宗体贴另寻下处。这与战役中的星辉国王滥用了王族之血,又是何等的不谋而合。想想大凡是第一代创业之刃,无有不为后世细致谋划的,只可惜后世仗着一时的煊赫,另生枝叶,虽看起来烈火烹油,排场上更胜前人,却也无法常保,足可为之一叹。 好在,战役给人留下的倒并不是完全白茫茫的荒凉,有一线希望闪过,那便是亚岁公主的出场。从作者设计来看,剧情的主人公似乎是六出,但相信亚岁给每个玩家留下的印象,都应该超过了六出本身。不知作者是从哪里想的这个名字,但亚岁有冬至之意,冬至之雪,是最纯净之所在,作者想必也是把这种寓意赋给了这个人物吧。平心而论,亚岁公主出场之时并未给我留下太好的印象,只觉得这个人物功夫虽高,却既有些柔弱忧郁(把对未来的希望寄托于回到从前),又有些刁蛮任性(不小心杀了六出);但随着剧情的发展,我们发现她在闲暇之时,可以跟下属毫无架子地斗嘴玩笑;在危机之时,又有对这个国家的责任和担当。她会和廉将军拌嘴“再说下去,让你也变成烤鱼”,在朦胧的感情被人戳破的时候又会脸红地说“笨……笨蛋,才没有高兴”,这样的女儿情态会不会让作为玩家的你会心一笑?在村子里和红染战斗前会说“这些本应该守护这些地方的人偶,成了打仗破坏的工具”,打了胜仗后还会自责“这些把我们当成守护神的地方,我们却没有守护好”,在四面楚歌的时候会想“如果我们退走,这个村子就会变成一片废墟”,最终带着部下解了红染之围,这样更甚男儿的担当,会不会让星辉国王和杰将军他们听之汗颜?事实上,从第一关过后亚岁直率地说国王“作为兄长,赶过来的速度实在是太慢”,便觉得星辉国王并不靠谱,竟然把自己的妹子留在那么危险的境地,而到最后看到了星辉国王的真实嘴脸,我们会觉得其实亚岁公主才是剧情中最有人情味的一个人吧。感谢条顿武士,在一个小小的战役中塑造出了这样令人尊敬的人物;但愿她在后面的剧情中,能够带领剩下雪国剩下的臣民恢复遥远的雪国,不但恢复当初的繁盛,更是恢复当初不作恶的信念。
其实,这种信念便是到了现在,仍然有着深刻的现实意义。这是作者条顿武士在设计剧情中透露出的思想深度,让这部剧情不同于其他战役简单的打打杀杀,而更多蕴含着作者的思考。这也是为什么我即使在五年之后玩起,仍然有深深的认同感。看到亚岁对雪国国内信任的渴求,我们不由得会联想起现阶段的疫苗造假、百度竞价等事件导致的信任缺失,现实中的信任缺失来源于作恶,而在剧情中恰恰也是如此,剧情中最为讽刺的便是,星辉国王想要用恶的手段换来复生人绝对的忠诚(信任),然而他并没有看到这种手段和他的目标是南辕北辙。先杀人再救活本身便是作恶,而为了这个目的囚禁那么多女子,则是恶上加恶,这种强权手段导致了人伦的混乱,父子的相残,而到了剧情最终,亚岁和廉将军的努力虽能挡住红染的进攻,却挡不住国王部下的反水,最终也没救得星辉国王的性命;而事实上,国外和大将军同时惨死,政军势力同时空虚,反而把雪国推向了更大的挑战吧,公主想要重建雪国,也会因此面临更大的困难。这种悲剧效果比起当今正红得发紫的电影都来得深刻。
最后,作为新人,再斗胆指出剧情方面存在的一些不足(游戏地图设计和平衡性设计方面是不敢置喙的)。主要的问题有三点:其一,第三关有很多支线任务很精妙,但是似乎对后文的剧情没有什么影响。特别地,公主历尽千辛完成了一个任务(好像是在寺庙附近刺杀一个人),然后从某个僧侣口中得知村子里很多人参加了红染,这应该是后文的一个重要伏笔,然而后面并没有呼应,这个事情似乎就那么过去了,公主既没有细查下去,也没有做出什么部署,这似乎并不是她的性格。其二,第四关(最后一关)星辉国王的城市忽然被红染占领了,这件事情有些突兀。其实这个并不是完全不可能的,毕竟星辉国王的部下叛逆了,甚至勾结了红染,所以放水让红染的人进来也是可能。但遗憾的是作者并没有把故事叙述清楚,所以让人觉得有些突然。另外,这一关基本上是廉将军的任务,而亚岁和六出那一路就显得单薄,他们在路上应该还会发生一些事情,如果做成别的关卡会让剧情更为丰满。其三,结局有些烂尾,一方面,最后杰和星辉国王在打斗,而亚岁和六出在旁看了很长时间而没有出手,放任杰杀了星辉国王,这既不合理也不符合亚岁直率(甚至有些任性)的性格,另一方面,六出忽然的反叛让人迷惑不解,作者的解释是钟声会唤起复生人的意识,但便是如此,他并没有失去复生后的意识,所以应该知道公主实际上是对他好的,那么忽然暴起击杀廉将军的做法便也有些不合理。
当然,这些问题有可能是因为我玩帝国的水平实在太差(事实上我即使是用六出暴走的模式也没有成功,无奈之下,在剧情里把亚岁公主血量翻了两倍,这才勉强通关),导致一些埋藏的伏笔没有发现。姑妄言之,姑妄听之。
最后,自然是再次向作者条顿武士致敬,感谢他带给我们这么有趣味、有深度的作品。期待后续。
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