HD5.8测试版本更新内容中文翻译
本帖最后由 誰慢慢懂 于 2018-8-5 00:17 编辑Age of Empires II HD Edition在8月4日开放了5.8测试版本,想要参与测试的坛友可以打开steam库中Age of Empires II HD的界面,右击选择“属性”,如下图所示:
在弹出的窗口中选择“测试”一栏,再在想要参与的测试中选择5.8测试版本,然后点击“关闭”即可,如下图所示:
想要返回原来的版本,则在想要参与的测试中选择“无”即可,如下图所示:
本帖最后由 誰慢慢懂 于 2018-8-5 14:53 编辑
HD5.8测试版本更新内容中文翻译
综述:塔爆战术与进贡战术大幅削弱,印加、意大利、缅甸、马来、高丽削弱,高棉、玛雅、越南加强。
1.骑象射手与精锐骑象射手的弓兵类防御+2(从-2增加到0)
2.骑象射手与精锐骑象射手的骑射类防御-2(从0降低到-2)
点评:也就是说对弓兵有附加伤害的单位(如近卫军)对象射的伤害-2,对骑射有附加伤害的单位(如骆驼射手)对象射的伤害+2。因为掷矛兵对弓兵和骑射都有附加伤害,两者伤害-2与+2相抵消,所以掷矛兵打象射的伤害不变,仍然为8点。而骆驼射手就算加了两点伤害,跟象射对打也是血亏的。因此这个改动造成的影响微乎其微。
3.鹰斥候在城堡时代的训练时间+3秒(从32秒增加到35秒),与鹰勇士相同。
点评:上个版本将鹰勇士的训练时间从32秒增加到35秒,而城堡时代鹰斥候的训练时间却仍然是32秒,没有随之更改,因此这次更新修复了这个bug。这个改动影响不大,因为没有人会在城堡时代大量出鹰斥候而不升级鹰勇士。
4.印加的开局免费羊驼不再与开局的鹰斥候绑定。在游牧地图中盖完城镇中心就可以获得羊驼。
点评:羊驼与TC绑定,盖完TC就能获得羊驼,这是很合理的,否则印加在游牧地图中会白白损失这一项本应有的加成。在游牧地图中,开局能够多一只羊驼,显然是玩家很乐意看到的事情,所以这也是对印加在游牧地图中的加强。而在WK版本中,羊驼本来就是与TC绑定的,所以这个改动对WK版本没有影响。
5.在开启了完整科技的游戏中,越南开局显示敌人位置的加成不再生效。
6. 在开启了完整科技的游戏中,马来渔场提供无限食物的加成不再生效。
7. 在开启了完整科技的游戏中,高棉不需要建筑来升级市代或者解锁其他建筑的加成不再生效。
点评:修复了三个在完整科技的游戏中本不应该存在的民族加成。因为我们基本上不玩完整科技的游戏,所以这个改动对我们没有影响。
8.在后帝王开始的游戏中,条顿的组队奖励不再抵消信念科技的效果。
点评:在以往后帝王开始的游戏中,条顿的组队奖励(部队抵抗僧侣的能力增加)会抵消掉信念科技(使单位抵抗敌军僧侣转化的能力增加50%)的效果,因此修复了这个bug。而在正常的非后帝王开始的游戏中,条顿的组队奖励与信念科技的效果会正常叠加,所以这个改动对我们没有影响。
9.修复了攻城武器厂在帝王时代不会获得额外的生命值和护甲的bug。
10.修复了战舰攻击音效不能播放的bug。
11.修复了在“裂开的沙漠”地形上,建筑物受到攻击时不会受到额外伤害的bug(“裂开的沙漠”地形如下图所示)。
点评:修复了几项bug。值得一提的是,在“裂开的沙漠”地形上,建筑物会受到20%的额外伤害,这一点应该很多人都不知道。
12.“猎狗”科技的效果在封建时代和封建时代以后开局的游戏中不再生效。
点评:“猎狗”是一个隐藏科技,它的效果为村民打猎和捕鱼时采肉快25%。在正常的黑暗时代开局的游戏中,“猎狗”科技已经不会生效。这次更新以后,“猎狗”科技在其他时代开局的游戏中都不再生效了。这个改动对我们没有影响。
以上几点都算是修复bug,以下都是重要的平衡性改动。 本帖最后由 誰慢慢懂 于 2018-8-5 18:28 编辑
13.在城堡时代之前,村民和塔对墙的附加伤害减少。
点评:村民在城堡时代之前,对木墙的伤害不变,都是4点,对石墙的伤害从6点降低为3点,因此这个改动主要影响的是石墙。塔对墙的伤害改动如下(由于封建时代初期塔爆是不会研究箭羽科技的,所以以下数据均没有考虑箭羽科技,箭塔指的都是瞭望塔):
HD5.8测试版本:
WK5.7.2版本:
简而言之,封建时代箭塔攻击石墙的总伤害降低,城堡时代箭塔攻击木墙的总伤害降低。封建时代只要围好石墙,就可以非常有效的阻止塔爆的推进。对于喜欢封建时代乌龟全围石墙的玩家而言,这也是一个福音。
14.瞭望塔,警戒塔,要塞的木材成本增加25(从25增加到50)。
点评:村民和塔对墙的伤害是很高的,在城堡时代之前,这两者是攻破围墙最好的方法,因此塔爆战术就算用围墙也很难挡住。而现在村民和塔对墙的附加伤害减少,而且盖一个塔要多花一个房子的木材,塔爆战术与剑士塔战术被大大削弱。当然,对于塔爆的防守方而言,想要对塔防守,也需要多花25木材,所以防守方也不是那么好受。
15.攻城塔的体积由0.50变为0.45。
点评:并不知道这有什么卵用,也许在翻墙的时候,体积更小会更方便一点吧。我认为攻城塔最应该调整的是它的价格还有操作难度,不过毕竟是个加强,可能以后攻城塔会在比赛中大放异彩。
16.铸币术科技移升至城堡时代,银行业科技移升至帝王时代。
点评:大幅度削弱了进贡战术,从1.0a版开始就有了的不升城堡专门进贡队友的战术终于画上了句号。以后想进贡的必须先升到城堡时代再说,就现在封建时代就边弓中马的环境而言,想要封建不出兵,专门直城,直城以后还只是想专门进贡是几乎不存在的。
17.印加金冠科技信使的成本增加200食物400黄金(从400食物200黄金增加到600食物600黄金)。
点评:印加枪兵长和精锐鹰勇士是印加的两大主力兵种,而信使科技更是这两大兵种的灵魂所在。原来只要400食物200黄金的价格,就给这两大兵种第四级防御,实在是太廉价了。相比于阿兹特克的金冠(450食物750黄金,步兵攻击力+4)和玛雅的金冠(750食物450黄金,鹰勇士生命值+40),这个价格算是比较合理的。
18.意大利渔船成本减免降低为15%(原来是20%)。
点评:在ECL比赛中可以看到,意大利在某些多鱼的地图中表现实在是太好了,所以这个削弱很合理。
19.高棉获得了劲弩手的升级。
点评:高棉作为象兵最强的民族,一直被诟病的就是后期象兵+弩炮这个主力兵种组合实在是过于昂贵,一般情况下都是出不起的。而有了劲弩手之后,用廉价的劲弩手就可以很好的消灭敌方的叉叉,让象兵的推进畅通无阻。同时高棉群局坐边的能力也提升了,算是很大的加强。
20.玛雅农夫的工作效率与其他民族更加接近。
点评:原来玛雅农夫的工作效率比其他民族低15%,这次改为低8%,算是一个回调。原来降低15%实在是太过分了,玛雅无论在直城还是直帝的表现上都大不如前。这个改动算是小幅度加强了玛雅。
本帖最后由 誰慢慢懂 于 2018-8-10 13:16 编辑
21.飞镖骑兵和精锐飞镖骑兵的成本变为80木材60黄金(原来是55木材60黄金)。
点评:大幅度削弱了飞镖,变成了A版高丽马车一样的价格,而综合能力要比A版高丽马车要弱多了。飞镖之所以强就是因为它的木金结构,要知道城堡时代木材和金子来得快,而食物需要靠木材转化,来得慢,所以木金结构的兵是最好出的。而80木材的价格确实很贵,以后缅甸想要出飞镖就必须要牺牲种田的数量,对缅甸的经济提出了挑战。然而飞镖这个兵种本身还是很强,该出的时候还是会出。
22.爪刀勇士和精锐爪刀勇士的成本变为30食物15黄金(原来是25食物10黄金)。
点评:爪刀勇士被狠狠的削了一波。相比于一个其他民族的城堡步兵,比如60食物30黄金的日本武士,印加枪兵长,或者是65食物25黄金的靛蓝突袭者,狂战士,相同成本的两个爪刀在综合能力上根本占不到什么便宜,毕竟爪刀除了跑得快以外没有其他的功能。因此马来爆爪刀海的效果,与其他民族爆城堡步兵的效果相比,差距不再有以前那么大了。马来可能在很多情况下会放弃出爪刀,象兵和双手剑士可能会成为更好的选择。
23.越南靶场单位的生命值加成变为直接增加20%(原来是封建时代+10%,城堡时代+15%,帝王时代+20%)
24.藤弓兵和精锐藤弓兵+5生命值(由35/40变为40/45)。
点评:封建时代的步弓手和掷矛兵从33点血变为了36点血,在弓毛对射的过程中,比原来又可以多扛一次攻击的伤害,基本上是封建时代弓毛对射之王了。在对抗肉马时,相比于其他民族,越南的步弓手和掷矛兵可以多扛两次伤害,所以肉马战术在越南面前占不到什么便宜了。总之越南被大大增强了。
25.高丽箭塔建造速度加快的加成减少(类似于西班牙盖奇观时的加成减少)。
点评:大幅度削弱了在比赛上大放异彩的高丽塔爆,高丽村民盖塔所需要的时间从一般民族的75%增加到了95%,几乎算是没有任何加成。随着高丽这个民族最强的一点被削掉,这个民族正式成为了垫底。
26.长戟兵对马穆鲁克伤害减少5点。
点评:一个来卖萌的改动,满科技长戟兵对满科技精锐马穆鲁克原本的伤害为53点,就算减少5点,也还有48点,照样被3枪戳死。你以为这样我就会在综述里面写撒拉森被加强了吗?不存在的。
本帖最后由 chifeiyen 于 2018-8-5 17:05 编辑
象射+2的那是对弓箭类附加攻击的防御(比如毛毛),和普通射手对射应该伤害没变吧?至于毛毛,同时有+4对步弓类和+2对骑射类的附加攻击,这一加一减最后伤害还是一样的。
这个改动让骆驼射手对象射伤害增加2点,哥特近卫军对象射伤害倒是少了2点。
爪刀现在2个与其他特色步兵对打虽然占不到便宜,不过还有1.2移速和6秒出兵的优势,就相当于其他特色步兵分身了,能够多点打击经济,应该还是会出的。
越南藤弓系+5HP我看不懂为啥要这么改。。。藤弓本来就不弱啊,移动都算快的。 chifeiyen 发表于 2018-8-5 03:09
象射+2的那是对弓箭类附加攻击的防御(比如毛毛),和普通射手对射应该伤害没变的吧?至于毛毛,同时有+4对 ...
感谢指出问题,已经修改。爪刀虽然还是很有用,但毕竟以前出三个的价钱现在只能出两个了,性价比低了非常多。藤弓兵我感觉不是很厉害吧,毕竟输出低,这样改相当于藤弓兵也享受了越南弓箭手的血量加成,其他民族的毛毛跟它对射占不到便宜了。 本帖最后由 chifeiyen 于 2018-8-5 17:00 编辑
誰慢慢懂 发表于 2018-8-5 10:19
感谢指出问题,已经修改。爪刀虽然还是很有用,但毕竟以前出三个的价钱现在只能出两个了,性价比低了非常 ...
看了一下,投矛对象射伤害应该不变吧?象射步弓类防御-2+2=0,骑射类防御0-2=-2,也就是毛毛打一下伤害由4-(-2)+2=8变成了4+2-(-2)=8,依然是8点,所以并未增强。
精锐藤弓7攻1.1移速这已经甩很多弓箭手一大截了,尤其没有强力骑兵或重投的民族很难对付。
爪刀我昨天试了,都升满级2个精锐爪刀一起上打不过1个精锐狂战士,3个一起才能打赢,而3个多耗0.5人口和半个人资源,3个的出兵速度也不如1个其他特色步兵。确实只剩下移动速度和分身多线优势了。不过爪刀单个就有5盾防,能否理解成2个有10盾防?要这样的话还是比单个其他特色步兵打弓箭手更好。
chifeiyen 发表于 2018-8-5 13:44
看了一下,投矛对象射伤害应该不变吧?象射对步弓类伤害防御-2+2=0,对骑射类伤害防御0-2=-2,也就是毛毛 ...
是的,我忘了毛毛还有骑射类攻击了,已经修改。两个爪刀在弓箭手面前并不能理解为有10箭防,而是理解为一个80血5箭防的步兵,和一个精锐靛蓝突袭者差不多。 越南的骑射也享受了20%的生命值加成…要是再有帕提亚战术就牛逼了,,,
yx4x 发表于 2018-8-6 16:41
越南的骑射也享受了20%的生命值加成…要是再有帕提亚战术就牛逼了,,,
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葡萄牙还有减黄金非重装骑射{:10_438:} yx4x 发表于 2018-8-6 16:41
越南的骑射也享受了20%的生命值加成…要是再有帕提亚战术就牛逼了,,,
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越南骑射本来就有加成的,还是没有土耳其100血+帕提亚的骑射厉害 越南雄起 喔耶{:158:} 越南那个是全靶场单位 okazesama 发表于 2018-8-10 12:09
越南那个是全靶场单位
原文是Vietnamese archer HP bonus changed to immediate +20% HP to foot archers.
而实际上城堡时代的骑射手就有+10HP,说明骑射手也是直接享受20%的血量加成,所以原文的说法不恰当。已修改我的翻译,感谢指出。 本帖最后由 thephantom 于 2018-8-11 21:56 编辑
象射的改动的意义在于:
金马对弓兵有0点附加,如果弓兵属性护甲为-2,意味着金马可以对象射造成0-(-2)=2点附加。如果有波斯联盟就是2-(-2)=4
改成象射骑射护甲为-2,那么金马对象射便附加伤害就是0,波斯联盟下是2
这个改动应该也是联动了历史上印度和波斯的关系
yx4x 发表于 2018-8-6 16:41
越南的骑射也享受了20%的生命值加成…要是再有帕提亚战术就牛逼了,,,
...
这个骑射加血一直都有,,,
至于,帕提亚真的没理由给他 thephantom 发表于 2018-8-11 21:54
象射的改动的意义在于:
金马对弓兵有0点附加,如果弓兵属性护甲为-2,意味着金马可以对象射造成0-(-2)=2点 ...
以前还都没注意到骑兵系也有弓兵类攻击,感谢您的提醒。同时,甲胄骑兵、鞑靼骑兵 、掷斧兵、飞刀女兵、贵族铁骑这几个兵种也有0点的弓兵类攻击,炮船有15点弓兵类攻击。也就是说以前这些单位都可以对象射造成2点的附加伤害,而5.8版本改动以后就没有了,看来象射加强的程度比我想象中要大。不过对于象射350点的血量来说,每次2点伤害的差别还是太小了,因此原文就不做修改了。 越南弓兵生命加成在修改之前,骑射最终的生命值会因为研究血统时机不同而不同(到城之前研究血统,最终是94,到帝之前则是93,否则就是92),现在就不存在这个问题了,因为一开始就是20%的生命值加成了