誰慢慢懂 发表于 2018-9-7 19:20:53

HD5.8版本补充更新内容中文翻译

本帖最后由 誰慢慢懂 于 2018-9-7 19:20 编辑

Age of Empires II HD Edition在9月7日更新到了5.8版本,在steam上购买了正版的坛友可以直接进行自动更新。Wololokingdoms 5.8版本也会在WK作者更新以后进行更新。


此次更新的改动与5.8测试版本几乎相同,相同部分的内容在我的另一个帖子“HD5.8测试版本更新内容中文翻译”中已经提过,地址https://hawkaoe.net/bbs/thread-143806-1-1.html,就不再复制过来了。下面翻译一下增加的几项更新内容(其实原帖中已经有人提到过了)。

誰慢慢懂 发表于 2018-9-7 19:20:54

本帖最后由 誰慢慢懂 于 2018-9-7 19:20 编辑

27.火艨艟对渔船的伤害降低到1点(原来是3点)。
点评:火艨艟在封建时代的海战中是近乎无敌的存在,附加攻击高,附加防御也高,而且杀渔船的速度非常快,可以说在封建时代完爆箭船。现在削弱了它对渔船的伤害,海战中仍然很强。

28.不再减少城堡时代前村民和塔对城墙附加。
点评:这一条与第13条是完全反着来的,而且第13条与第28条居然同时出现在了更新公告上!在同一个公告里面,前一秒还在说城堡时代前村民和塔对墙的附加伤害减少,后一秒又说不减少了,逗我玩呢?不得不说HD的负责人也太不认真了。那么具体是怎么修改的呢?请看下图(箭塔指的是无科技的瞭望塔):

HD5.8正式版本:


HD5.8测试版本:


WK5.7.2版本:


可以看出封建时代箭塔对木墙和石墙的伤害进行了回调,而城堡时代箭塔对木墙的伤害略微减少,没有回调。总而言之,箭塔对墙的伤害基本不变。而村民在城堡时代前对石墙的伤害从6点变为3点后,也回调成了6点,所以村民对墙的伤害也不变。这个改动的影响微乎其微。

29.骆驼射手和精锐骆驼射手的生产时间+4秒(从21秒增加到25秒)。
点评:稍微减缓了柏柏尔骆驼射手的成型速度,影响不是很大,毕竟柏柏尔最强的经济优势和马爆能力都没被削弱。

30. 印度骆驼不再享受近程防御+1的加成。
点评:一方面其他民族的骆驼和印度骆驼对拼没有劣势了,马里,柏柏尔,撒拉森这些民族更是可以用重装骆驼直接刚印度帝王骆驼。另一方面印度骆驼在对抗剑士系和枪兵系时的能力也变弱了,使得印度在城堡时代的军事能力变弱。然而印度骆驼还是有+1远程防御,仍然不弱。原来缅甸,印度,柏柏尔三强鼎立,5.8版本以后随着缅甸和印度主力兵种的削弱,柏柏尔或许会成为第一民族。

31.斯拉夫种田速度增加更加接近于预期的15%(农夫的工作效率从其他民族的1.31倍变为1.28倍)。
点评:非常轻微的削弱了斯拉夫,也可以说是修复了bug,毕竟原来斯拉夫的种田速度比其他民族不止快了15%。



cxt 发表于 2018-9-8 01:30:16

我现在才知道斯拉夫农夫工作效率是*1.31(或1.28)而不是*1.15,这描述就很容易让人误解了。参考一下玛雅种田的描述,农夫工作效率-15%(或-8%)确确实实是工作效率的修改数值,而不是折算值。这就很容易让人以为斯拉夫的“农夫种田快15%”也是这样,而实际上却不是。

而这种描述方法本身就有一定问题,农夫原始工作效率要折算为实际工作效率,会受很多因素影响,任何一个变量的变化都会使得结果不同,村民的移动速度、村民的携带量、农田中心距离提交点的距离……甚至种田点选择的随机量都会影响折算。如果仅仅以10携带、0.8移动速度、L1与L2的和为10为例,调整后结果为1.151,基本符合描述“农夫种田快15%”(注:定义可参考我的农田帖子)

但是这种描述显然是有问题的,首先,作为数据性的描述,连基本的准确性要求都做不到,用一个定值去描述一个受多个自变量影响的变量,纯粹是误导玩家,其次,这个描述与玛雅同类型描述不一致,都是农夫种田效率增减,玛雅的是指纯效率,斯拉夫指折算后的实际效率,这不是在搞事情么?

直接描述为28%,与玛雅描述保持一致就好了,这15%与31%(或28%)整整相差一倍了,还带有如此严重的误导性,大大影响了玩家对斯拉夫实际地位的误判。

chifeiyen 发表于 2018-9-8 01:34:21

本帖最后由 chifeiyen 于 2018-9-8 01:40 编辑

HD的负责人确实不认真,看看各种战役和联机BUG,某些新兵种尸体图像和原版严重违和,数据dat里某些单位和它本应该的图像或头像ID不对应,单单遗朝战役没有语音,还有各种蛋疼的平衡数据修改方式就知道了。。。

我自己做MOD都修复了十几个问题。。。

誰慢慢懂 发表于 2018-9-8 15:35:08

cxt 发表于 2018-9-8 01:30
我现在才知道斯拉夫农夫工作效率是*1.31(或1.28)而不是*1.15,这描述就很容易让人误解了。参考一下玛雅种 ...

是的,描述就是应该改为农夫工作效率增加28%(31%),和玛雅的描述一致,这样玩家才能知道斯拉夫的真实强度是怎么样的。而且种田快15%只是在初始移速和携带量的前提下,升了独轮和手推车以后,远远不止快15%,这个描述问题太大了。

誰慢慢懂 发表于 2018-9-8 15:36:42

chifeiyen 发表于 2018-9-8 01:34
HD的负责人确实不认真,看看各种战役和联机BUG,某些新兵种尸体图像和原版严重违和,数据dat里某些单位和它 ...

毕竟是一个卖情怀赚钱的游戏,就算做的不好也不影响很多人买账。你可以试着把你所遇到的BUG都列出来,或许有朝一日可以联系到HD官方的作者,让他们进行改进。

chifeiyen 发表于 2018-9-8 17:53:14

本帖最后由 chifeiyen 于 2018-9-8 18:10 编辑

誰慢慢懂 发表于 2018-9-8 15:36
毕竟是一个卖情怀赚钱的游戏,就算做的不好也不影响很多人买账。你可以试着把你所遇到的BUG都列出来,或 ...
我在steam上提过好多次了,之前提的两个Bug柏柏尔骆驼回血会导致录像无法播放,以及中文版多人联机不能保存游戏,官方已基本修复。不过这俩是4.4版出现的,5.6版才修好,剩下的估计遥遥无期了。。。

我哪天在论坛里罗列一下。。。兵种图像BUG我基本是自己发布MOD勉强修复。。。

帝国侠客 发表于 2018-9-9 10:14:34

chifeiyen 发表于 2018-9-8 17:53
我在steam上提过好多次了,之前提的两个Bug柏柏尔骆驼回血会导致录像无法播放,以及中文版多人联机不能保 ...

你能不能把联机卡,和寻路问题也提一下

chifeiyen 发表于 2018-9-9 13:07:04

帝国侠客 发表于 2018-9-9 10:14
你能不能把联机卡,和寻路问题也提一下

这些都不知多少人反应过了,从HD刚发布就有的问题。

到目前已经逐步改善不少了,但还有不足。。

thephantom 发表于 2018-9-9 14:53:45

cxt 发表于 2018-9-8 01:30
我现在才知道斯拉夫农夫工作效率是*1.31(或1.28)而不是*1.15,这描述就很容易让人误解了。参考一下玛雅种 ...

其实我觉得这些都不算啥。最可笑的是:马来的时代升级描述:
Advancing to Ages +80% faster(时代升级加快80%)
然而实际上是升级时间-40%
1÷(1-40%)=5/3
实际是加快2/3,却写成了80%
数学老师真的是要哭了

swordxia 发表于 2019-6-24 11:53:30

要是不翻译,真是没法儿玩。谢谢。

ezaohaha 发表于 2020-6-13 11:46:23

谢谢分享啊
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