[意见征集]
<BLOCKQUOTE>>>> <<<功能内测版:
BUG提交 各方面意见 </BLOCKQUOTE>
[此贴子已经被作者于2007-8-6 11:16:09编辑过]
设计得到还是不错怎么玩? 不过如果作者制作的时候,因为不能同步,所以回导致文字BUG,力量那些不能在目地里设计 很简单的触发,只是用马来检测而已 马?升到50级把属性点技能点都用上再来说话吧。我是怕电脑被击败影响,才放上7只上去。 什么是循环AI啊,我选难度也选不了,分配点数也分配不了,请作者回复 有创新的想法是可贵的,但是如果某个战役做成这个样子,想必玩家的耐性都会被耗光的。既然不是玩的,呢么起个这么华丽的名字干什么。。。而且楼主如果想把这个当作一个教程,那么可以放到技巧区,如果想把它当作一个战役,那么应该让它有可玩性。既然两者都不是那么只能证明您是在这里显示自己的能力,但是这种系统如果用在真正的战役中,恐怕没有几个玩家能够面对一些不知所云的技能而浪费键盘吧? LZ想必是玩网游出身的 战役发布之前不
再做任何计较
[此贴子已经被作者于2007-2-9 21:33:12编辑过]
可以把网游的东西加入帝国,但是不要太过分 何来过分之说?
[此贴子已经被作者于2007-2-10 3:43:49编辑过]
你当以前没人做过?
去下载中心找一找吧。
就算下载中心没有,也不代表作者硬盘里没有。
更不代表没人会做。
目前翔鹰会做这种的人不下10个,只是没空没心情做而已。
我想你那什么装备互上互卸系统,老外也不会买帐的。谁有兴致放下比这个好玩N多的网游来玩这个。国外好玩的游戏多得是。
[此贴子已经被作者于2007-2-9 22:10:57编辑过]
行啦行啦,你以为我发布个功能测试,你就都学会都了解了?
不懂就等战役发布吧。别瞎猜了。几个装备靠数字谁都会,你也会。
看歪了,什么?你硬盘有?
不要拿游戏比战役,还不如干脆玩游戏
数字AI配上触发,实在是让我看到了帝国还有无限的功能等着开掘出来
我也只能尽最大努力提出些极高的元素融入战役里。
[此贴子已经被作者于2007-2-24 21:54:01编辑过]
行啦行啦,都散了吧,人家都被逼地想要“改过自新”了。最后说一句,我们的战役早就已经拿出来了,而您还没有。<img src="https://www.hawkaoe.net/bbs/Skins/Default/emot/em01.gif"> 改过自新要这么说我可要攻击你了!顿兄你的人身攻击太多了,我好像还没说过什么
不想跟你们这些人纠缠了,没意思,战役出来叫你们谁也都哑口无言!
我没作品。。。。
[此贴子已经被作者于2007-2-9 22:30:38编辑过]
我没有看见条顿有人身攻击的语言,倒是看见了LZ的“脑子有病”(已经被编辑掉了) 楼主开发新功能我们并不反对你,但是也不至于那么高傲自满吧 不管你做多少触发战役你做不出来就没用你做出多少技术,可是在战役里用不上也没用 瞧楼主说得这么信心和伟大,请问怎么没有找到下载呀?麻烦提供一下下载,我也曾经喜欢网游的,想看一看到底怎么回事?不过不提供SCX,一样可以破解出来的,只要你提供战役,就能够看到你的触发设计,这个大多数朋友们应该都知道的。除非你连战役都不提供。 lingfeng不知道CPX是可以很容易破解为SCX的吗?呵呵。上次我在短消息里就和你聊过,现在看来你的心态还是不怎么好哦。从来头衔都是别人封的,哪有自己称自己开创了历史的?笑。当年sonicx和旧王孙对大陆战役界做出了时代升级般的贡献,也没见他们两夸耀自己如何如何。你觉得很委屈,自己付出这么多却完全没有人认可,但有没有想过玩家在玩你的战役时也很委屈?或许你最终在帝国上实现了diablo,但问题是,既然实现的是diablo,那玩家为什么不直接去玩diablo而要在帝国上玩?无视帝国本身的特性,扬短而击长,这实在不是什么好办法哦。你的作品在论坛里宣传了不少,但展示的始终是系统如何如何先进,如何如何复杂,让人怎么看都觉得是一网游。我相信,有这种感觉的绝不是一个两个。而关于战役本身的信息,比如剧情内容,游戏模式等,则一点看不到。坦白的讲,这样的介绍我实在提不起兴趣去尝试。技能选择,点数分配,的确够玄乎,但问题是我为什么要被这种无聊的规则限制,被这样的游戏玩?如果这样的系统背后有一个引人入胜的故事支撑,那或许我会考虑的。一个优秀的制作者绝不会因为玩家的意见而恼怒,一个成功的游戏绝不会无视玩家的需求。再退一步,如果作品发布后叫好不叫座,对于制作者而言,也应该算是成功了。如果又不叫好又不叫座,那恐怕只能从自身找原因了。打个比喻,你现在的工作好比要用javascript开发winform应用程序,你的确开创了先河,只是IT界的同行们看了总觉得很别扭。