lingfeng
发表于 2007-2-9 09:14:51
我只是尽我的最大努力,来体现帝国rpg的真正!
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情节剧本
发表于 2007-2-9 11:36:48
我制作一个“网游”RPG,嘿嘿,不过我觉得只有“力量、体制、智慧”有用,其他的似乎没用
情节剧本
发表于 2007-2-9 11:37:36
就放一个主角,四周循环刷兵乱砍升级!无任何剧情,你都会玩不腻!这样玩这部战役就没有任何意义了
条顿武士
发表于 2007-2-9 11:37:59
你这个不用玩就腻了。。帝国rpg的真正也不是你决定的。“支线多,自由度大”不等于玩不腻,当你的游戏真正变成了“打怪—升级—分配点数—打怪—……”,这正是大多数玩家所讨厌的。没人在反对你制作,只是我们在对你的作品提出了一些意见,只是点明一下本质,更不用说什么人身攻击,您自己好自为之吧。
情节剧本
发表于 2007-2-9 11:42:27
玩家的耐性都会被耗光的。何解? 玩游戏能1小时升几个级?升1级又能给你多少点分配? 分配是暂时的。分配带来的效果是永久的。技能的使用是永久的。 何来耐性消耗?有的战役不用消耗耐性,人家直接退出游戏。 我敢保证的是,即使我放10X10小地图, 就放一个主角,四周循环刷兵乱砍升级!无任何剧情,你都会玩不腻! 即使再感人丰富的剧情,角色扮演策略定量过关, 玩家,就先拿我来说。玩一遍知道剧情了,即使再花一遍挑战难度,然后呢…… 或许多年后再玩一遍?不信?问问自己吧,这种战役你玩过几遍!如果这样说,这部战役得不到任何成就感,乏味的砍砍杀杀
条顿武士
发表于 2007-2-9 11:45:05
您认为世界上就你会使用数字ai系统?数字ai不是您的前辈们开发出来的?作为一个作者,不去尊敬玩家,吸取意见,反而对玩家说:“不会玩就别玩。”,那么您的战役是给自己做的么?那还何必带着一个令人作呕的题目发表呢?国人没有品位,玩不了您的大作,老外们就会为了一些空虚的什么技能点数而痴迷?您这战役只不过是运用了繁多的循环的数字ai系统,运用了网游的框架,这样的战役我们翔鹰小组的制作人员随便找一个都能做,只不过我们明白这样做是没有什么实在的意义的。
条顿武士
发表于 2007-2-9 11:50:16
玩家,就先拿我来说。玩一遍知道剧情了,即使再花一遍挑战难度,然后呢…… 或许多年后再玩一遍?不信?问问自己吧,这种战役你玩过几遍!一遍就应经足够了,当你回头品位的时候,就又出现新鲜感了,这就足够了。您这个。。看看题目就足够了,已经足够了。
情节剧本
发表于 2007-2-9 11:51:35
嗯,如果把这种类型当主材料的话,做出来的房子经不住风雨而倒塌,如果把这种类型当制副材料的话,做出的房子结实而耐用。这种类型是网游的一大缺点,千万不能运用,可以小运用,切记。
海贼王
发表于 2007-2-10 00:10:39
你知道什么叫玩不腻?告诉你,一个城镇中心和3个农民就是玩不腻
zwz10101
发表于 2007-2-10 00:13:37
QS\TT说的好
LZ做这个“技能分配”的目的是什么?
“完美的装备互上互卸!数字AI的研究。”你做这些的目的是什么?
系统、技术永远是为战役服务的,而LZ却把它们本末倒置。
还有,数字AI已经出现很久了,运用很多了,LZ居然说这是你自己开创的。自欺欺人得也太过分了吧。
最玩不腻的,是随机地图。如果作者能够做出象随机地图这样玩不腻的战役的话,恭喜你,你马上就要被微软招去了。
[此贴子已经被作者于2007-2-9 12:19:37编辑过]
红警狂人
发表于 2007-2-10 00:20:56
向你学习?请问你的数字AI是自己开发的?还不是诸位前辈开发的?你的创新也只有基础系和技能分配和数值鉴定.其中数值分配情节的森林故事里也有应用,之是没有数字AI.还有,你认为你的战役很伟大?你去国外看看,你的技术不算1级.你保证你的10X10放兵乱砍就会让人玩不腻?那你就错了!这样会让人失去一种特殊的东西.还有,触发多战役就好?你看看<a href="https://www.hawkaoe.net/bbs/down_list.asp?id=321" target="_blank" ><FONT color=#000000>马赫斯特耳的学徒</FONT></A>,他用了1000左右的触发,可是得分还没有用了几百触发的<a href="https://www.hawkaoe.net/bbs/down_list.asp?id=324" target="_blank" ><FONT color=#000000>尸横遍野</FONT></A>分高.你还想做10000个触发?请你先试下帝国最多可以承受多少触发?还照你这个做?你去看看,5分战役好象触发都不过1500.10X10怎么了?有本事你做一个10X10,不想做说明你不懂装懂.兴起时写的,有些失态,多多包含.
红警狂人
发表于 2007-2-10 00:29:20
LZ去下载中心,看看数字AI的运用是多么广泛.不说远的.你就看看海贼的枫叶战绩外传.龙魔的过路人.还有CONAN帝国的被袭击的村子,里面全部用了数字AI.
情节剧本
发表于 2007-2-10 00:30:57
同意红警,确实,太高傲自大了
红警狂人
发表于 2007-2-10 00:37:46
要谦虚,不管怎么样,作为战役制作者,骄傲是最大的要害!要是骄傲的话.是做不出好战役的!
情节剧本
发表于 2007-2-10 00:41:31
是的
红警狂人
发表于 2007-2-10 00:45:55
触发,效果是拿手一个个建立起来的,你们以为复制呢? 200个小时制作,制作的时候还要想着以后怎样怎样。才称拉网式制作。 因触发消耗过大,也放弃了30多个小时制作出来的技能装备的结合。引用ZWZ的一个词"烂死骆驼"如果你作出来的战役毫无可玩性,平衡性.那么,这个战役就是一个大型"烂死骆驼"
qs
发表于 2007-2-10 00:58:26
警告!讨论问题不要偏离问题本身!在有对人不对事的言论出现,将处以入狱3天的惩罚!
红警狂人
发表于 2007-2-10 00:59:41
明白,
_CCC_大智
发表于 2007-2-9 13:12:59
网游的终极目标就是赚钱,当然要让你一遍又一遍地刷怪——升级——刷怪,直到把腰包掏空全部买点卡。如果哪个网游不竭尽全力让你耗费更多的时间在上面,那它就是失败的,因为网游是商品。玩网游,如果是用点技巧耗点脑力的还可以,但若是用外挂挂机都行的游戏,那根本就是网游玩你了,这时玩家已经成了奴隶。这是在KILL TIME。战役,是为了给玩家精神上的愉悦和享受,而不是空虚地用来打发时间。这是在ENJOY TIME。我说过,你要搞10000触发构件一个新系统,我并不反对。而且,对于你的耐心,我也很佩服。但你因为触发多,系统复杂这些不见得能带来娱乐性的苦功,就飞扬跋扈自以为是,很令人反感,让人觉得你做战役不是为玩家服务,是向其他制作者炫耀的。态度决定了方向,如果你能做到,我也不阻拦你赛跑时向反方向奔去,绕地球一周后冲过终点。事实胜于雄辩,等你的战役出来了再说吧,看看玩家们买不买单。
情节剧本
发表于 2007-2-9 13:22:32
同意大智,还是大智好