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 楼主| 发表于 2007-2-9 09:14:51 | 显示全部楼层

我只是尽我的最大努力,来体现帝国rpg的真正!

[此贴子已经被作者于2007-2-10 3:44:29编辑过]

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发表于 2007-2-9 11:36:48 | 显示全部楼层
我制作一个“网游”RPG,嘿嘿,不过我觉得只有“力量、体制、智慧”有用,其他的似乎没用
一位热心的战役制作者
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发表于 2007-2-9 11:37:36 | 显示全部楼层
就放一个主角,四周循环刷兵乱砍升级!无任何剧情,你都会玩不腻!  这样玩这部战役就没有任何意义了
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发表于 2007-2-9 11:37:59 | 显示全部楼层
你这个不用玩就腻了。。帝国rpg的真正也不是你决定的。  “支线多,自由度大”不等于玩不腻,当你的游戏真正变成了“打怪—升级—分配点数—打怪—……”,这正是大多数玩家所讨厌的。  没人在反对你制作,只是我们在对你的作品提出了一些意见,只是点明一下本质,更不用说什么人身攻击,您自己好自为之吧。
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发表于 2007-2-9 11:42:27 | 显示全部楼层
玩家的耐性都会被耗光的。何解? 玩游戏能1小时升几个级?升1级又能给你多少点分配? 分配是暂时的。分配带来的效果是永久的。技能的使用是永久的。 何来耐性消耗?有的战役不用消耗耐性,人家直接退出游戏。 我敢保证的是,即使我放10X10小地图, 就放一个主角,四周循环刷兵乱砍升级!无任何剧情,你都会玩不腻! 即使再感人丰富的剧情,角色扮演策略定量过关, 玩家,就先拿我来说。玩一遍知道剧情了,即使再花一遍挑战难度,然后呢…… 或许多年后再玩一遍?不信?问问自己吧,这种战役你玩过几遍!  如果这样说,这部战役得不到任何成就感,乏味的砍砍杀杀
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发表于 2007-2-9 11:45:05 | 显示全部楼层
您认为世界上就你会使用数字ai系统?数字ai不是您的前辈们开发出来的?  作为一个作者,不去尊敬玩家,吸取意见,反而对玩家说:“不会玩就别玩。”,那么您的战役是给自己做的么?那还何必带着一个令人作呕的题目发表呢?  国人没有品位,玩不了您的大作,老外们就会为了一些空虚的什么技能点数而痴迷?  您这战役只不过是运用了繁多的循环的数字ai系统,运用了网游的框架,这样的战役我们翔鹰小组的制作人员随便找一个都能做,只不过我们明白这样做是没有什么实在的意义的。
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发表于 2007-2-9 11:50:16 | 显示全部楼层
玩家,就先拿我来说。玩一遍知道剧情了,即使再花一遍挑战难度,然后呢…… 或许多年后再玩一遍?不信?问问自己吧,这种战役你玩过几遍!
一遍就应经足够了,当你回头品位的时候,就又出现新鲜感了,这就足够了。  您这个。。看看题目就足够了,已经足够了。
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发表于 2007-2-9 11:51:35 | 显示全部楼层
嗯,如果把这种类型当主材料的话,做出来的房子经不住风雨而倒塌,如果把这种类型当制副材料的话,做出的房子结实而耐用。这种类型是网游的一大缺点,千万不能运用,可以小运用,切记。
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发表于 2007-2-10 00:10:39 | 显示全部楼层
你知道什么叫玩不腻?  告诉你,一个城镇中心和3个农民就是玩不腻
我的名字叫
叔叔比雪还纯洁
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发表于 2007-2-10 00:13:37 | 显示全部楼层

QS\TT说的好
LZ做这个“技能分配”的目的是什么?
“完美的装备互上互卸!数字AI的研究。”你做这些的目的是什么?
系统、技术永远是为战役服务的,而LZ却把它们本末倒置。
还有,数字AI已经出现很久了,运用很多了,LZ居然说这是你自己开创的。自欺欺人得也太过分了吧。
最玩不腻的,是随机地图。如果作者能够做出象随机地图这样玩不腻的战役的话,恭喜你,你马上就要被微软招去了。  
[此贴子已经被作者于2007-2-9 12:19:37编辑过]

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发表于 2007-2-10 00:20:56 | 显示全部楼层
向你学习?请问你的数字AI是自己开发的?还不是诸位前辈开发的?你的创新也只有基础系和技能分配和数值鉴定.其中数值分配情节的森林故事里也有应用,之是没有数字AI.还有,你认为你的战役很伟大?你去国外看看,你的技术不算1级.你保证你的10X10放兵乱砍就会让人玩不腻?那你就错了!这样会让人失去一种特殊的东西.还有,触发多战役就好?你看看<a href="https://www.hawkaoe.net/bbs/down_list.asp?id=321" target="_blank" ><FONT color=#000000>马赫斯特耳的学徒</FONT></A>,他用了1000左右的触发,可是得分还没有用了几百触发的<a href="https://www.hawkaoe.net/bbs/down_list.asp?id=324" target="_blank" ><FONT color=#000000>尸横遍野</FONT></A>分高.你还想做10000个触发?请你先试下帝国最多可以承受多少触发?还照你这个做?你去看看,5分战役好象触发都不过1500.10X10怎么了?有本事你做一个10X10,不想做说明你不懂装懂.  兴起时写的,有些失态,多多包含.
它本身是什么,和你看到它是什么没有一点的关系。
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发表于 2007-2-10 00:29:20 | 显示全部楼层
LZ去下载中心,看看数字AI的运用是多么广泛.不说远的.你就看看海贼的枫叶战绩外传.龙魔的过路人.还有CONAN帝国的被袭击的村子,里面全部用了数字AI.
它本身是什么,和你看到它是什么没有一点的关系。
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发表于 2007-2-10 00:30:57 | 显示全部楼层
同意红警,确实,太高傲自大了
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发表于 2007-2-10 00:37:46 | 显示全部楼层
要谦虚,不管怎么样,作为战役制作者,骄傲是最大的要害!要是骄傲的话.是做不出好战役的!
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是的
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触发,效果是拿手一个个建立起来的,你们以为复制呢? 200个小时制作,制作的时候还要想着以后怎样怎样。才称拉网式制作。 因触发消耗过大,也放弃了30多个小时制作出来的技能装备的结合。  引用ZWZ的一个词"烂死骆驼"如果你作出来的战役毫无可玩性,平衡性.那么,这个战役就是一个大型"烂死骆驼"
它本身是什么,和你看到它是什么没有一点的关系。
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发表于 2007-2-10 00:58:26 | 显示全部楼层
警告!讨论问题不要偏离问题本身!在有对人不对事的言论出现,将处以入狱3天的惩罚!
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发表于 2007-2-10 00:59:41 | 显示全部楼层
明白,
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特级翔鹰勋章一级嘉禾勋章一级帝国勋章第一届火箭筒杯最佳战役第一届火箭筒杯最佳平衡第一届火箭筒杯最佳娱乐雄鹰勋章

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发表于 2007-2-9 13:12:59 | 显示全部楼层
网游的终极目标就是赚钱,当然要让你一遍又一遍地刷怪——升级——刷怪,直到把腰包掏空全部买点卡。如果哪个网游不竭尽全力让你耗费更多的时间在上面,那它就是失败的,因为网游是商品。玩网游,如果是用点技巧耗点脑力的还可以,但若是用外挂挂机都行的游戏,那根本就是网游玩你了,这时玩家已经成了奴隶。这是在KILL TIME。  战役,是为了给玩家精神上的愉悦和享受,而不是空虚地用来打发时间。这是在ENJOY TIME。  我说过,你要搞10000触发构件一个新系统,我并不反对。而且,对于你的耐心,我也很佩服。但你因为触发多,系统复杂这些不见得能带来娱乐性的苦功,就飞扬跋扈自以为是,很令人反感,让人觉得你做战役不是为玩家服务,是向其他制作者炫耀的。态度决定了方向,如果你能做到,我也不阻拦你赛跑时向反方向奔去,绕地球一周后冲过终点。  事实胜于雄辩,等你的战役出来了再说吧,看看玩家们买不买单。
天行健,君子以自强不息   
    地势坤,君子以厚德载物
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同意大智,还是大智好
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