玩家位置(坐标)判定
有什么办法判定玩家某单位及时坐标?比如:骑士在地图上随意走,某时刻判定出他的坐标,在他所在位置(或前一格)放置一个植物。???{:157:}
使用「指派物件: 1」在别处产生瞬移到骑士,但是有一些单位却不能进行瞬移,比如植物。
移动一个可移动的单位,设定它的尸体单位为植物,然后瞬移到目标后进行摧毁即可。
这个可以用 AI 做到
帖子有介绍
https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-118721-1-1.html
获取坐标用
up-get-point
好像只能用AI发送闪光信号
up-send-flare 这要看楼主的目的是什么。如果只是在单位上建立一个特定单位,那只需要用触发;如果需要以坐标为参数做更多事情,则需要AI。 这个问题是我在“榴弹炮打飞车”副本制作中想起来的。
当时想做个不规律运动的车子,但是发现太多坐标会写死人的,所以就写成直线运动。
如果可以敌人发现炮弹飞来,随机规避就更有意思了。
所以判断坐标好计算。 举个栗子:用键盘移动任务,你总得知道反馈的坐标位置吧 福州游侠 发表于 2019-1-5 17:24
这个问题是我在“榴弹炮打飞车”副本制作中想起来的。
当时想做个不规律运动的车子,但是发现太多坐标会写 ...
AI本身就有躲避抛射物的能力,因此不需要自己来获取位置坐标。而且即使获取了坐标,一般来说,也无法精确地将其用于触发。
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