如何能做出来吸血效果
每次攻击造成伤害的百分比变成回复自己的生命值,还想做一个类似war3里dk的邪恶光环那种效果的英雄,该单位可以为身边的范围提供每秒生命回复。有一点想法,可不可以从通过添加一个类似于强制攻击的能力实现? 给您提供一种思路:单位A的攻击距离大于溅射半径,令其能够伤害友方单位;
单位A有抛射物,其抛射物的死亡单位为一无图像的僧侣C;
僧侣C的生命值较低,速度很低(但不能为0,否则无法旋转),回收,只能治疗不能转换。
这样,单位攻击时会在目标点处产生僧侣单位,从而达到治疗自身的效果。 這問題無論如何都需要MOD和觸發兩者的結合,不可能憑空想像一個新技能MOD就可以做出來的。 我是谁004 发表于 2019-7-11 22:01
给您提供一种思路:
单位A的攻击距离大于溅射半径,令其能够伤害友方单位;
单位A有抛射物,其抛射物的死亡 ...
感谢大佬指点,最近刚接触age,正在慢慢学,学着学着就有奇怪的想法进入脑子里了{:146:} 我是谁004 发表于 2019-7-11 22:01
给您提供一种思路:
单位A的攻击距离大于溅射半径,令其能够伤害友方单位;
单位A有抛射物,其抛射物的死亡 ...
那么问题是这个透明的僧侣会一直存在吗,每次经过那里都能加血?
cy16t 发表于 2019-8-17 01:34
那么问题是这个透明的僧侣会一直存在吗,每次经过那里都能加血?
如果没有被消灭当然会啦,不过通常这些僧侣都倒在了炮火之下
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