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[求助] 如何能做出来吸血效果

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 楼主| 发表于 2019-7-11 14:14:54 本帖来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
每次攻击造成伤害的百分比变成回复自己的生命值,还想做一个类似war3里dk的邪恶光环那种效果的英雄,该单位可以为身边的范围提供每秒生命回复。有一点想法,可不可以从通过添加一个类似于强制攻击的能力实现?
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发表于 2019-7-11 22:01:38 | 显示全部楼层
给您提供一种思路:
单位A的攻击距离大于溅射半径,令其能够伤害友方单位;
单位A有抛射物,其抛射物的死亡单位为一无图像的僧侣C;
僧侣C的生命值较低,速度很低(但不能为0,否则无法旋转),回收,只能治疗不能转换。
这样,单位攻击时会在目标点处产生僧侣单位,从而达到治疗自身的效果。
004时代:战役时代
我很乐意看到有人在MOD技术上超过我。
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翔鹰建站十周年纪念章二级帝国勋章一级翔鹰勋章二级嘉禾勋章大评论家小评论家创意工坊通行证第十一届火箭筒杯最佳战役

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发表于 2019-7-11 22:49:56 | 显示全部楼层
這問題無論如何都需要MOD和觸發兩者的結合,不可能憑空想像一個新技能MOD就可以做出來的。
傭兵外傳-安帝哥崛起 2020十二月發表
傭兵-完整版已公佈下載請點此處
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 楼主| 发表于 2019-7-11 23:03:39 | 显示全部楼层
我是谁004 发表于 2019-7-11 22:01
给您提供一种思路:
单位A的攻击距离大于溅射半径,令其能够伤害友方单位;
单位A有抛射物,其抛射物的死亡 ...

感谢大佬指点,最近刚接触age,正在慢慢学,学着学着就有奇怪的想法进入脑子里了
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发表于 2019-8-17 01:34:14 本帖来自手机 | 显示全部楼层
我是谁004 发表于 2019-7-11 22:01
给您提供一种思路:
单位A的攻击距离大于溅射半径,令其能够伤害友方单位;
单位A有抛射物,其抛射物的死亡 ...

那么问题是这个透明的僧侣会一直存在吗,每次经过那里都能加血?


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特级嘉禾勋章三级帝国勋章十字军勋章翔鹰建站十周年纪念章

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发表于 2019-8-17 09:10:46 | 显示全部楼层
cy16t 发表于 2019-8-17 01:34
那么问题是这个透明的僧侣会一直存在吗,每次经过那里都能加血?

如果没有被消灭当然会啦,不过通常这些僧侣都倒在了炮火之下
004时代:战役时代
我很乐意看到有人在MOD技术上超过我。
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