对决定版的地编从期待,到基本满意,再到失望
本帖最后由 焚风之爱莉琰 于 2019-11-16 01:47 编辑决定版(以下简称DE)的触发相信关注战役制作的同僚们都已经看到了。
其实本人是乐于接受新鲜事物的,在出来之前,我一直对DE编辑器充满希望。有相关消息之后,我也很努力去发掘DE地编的优点。但即使如此,我也只能说它与UP1.5顶多算是互有优劣,且优少劣多。严格来说,DE地编甚至不是1.4的完全上位。今天就已有的一些存疑效果进行了一番测试,结果是几乎全部不合格。这也让我对DE地编的评价从勉强及格到不及格。
先说说做的不错的方面吧:DE高清化、并加入了一些新的单位,至少从外表看还是非常不错的。比如高塔墙也有了对应的城门;不列颠虽然替换了奇观模型(下图左),但仍然把原本的奇观模型(下图右)作为独立建筑而存在,这里也体现出了官方对战役制作者体贴的一面;许多英雄也有了独立建模,他们的背后现在会有一层光环。
(决定版一些比较有意思的新单位或新外观,图中出现了显示BUG)
(决定版不列颠奇观和旧不列颠奇观,以及一些新单位和装饰物)
触发方面,加入了一些新的条件,如单位血量(这之前需要用ai脚本检测)、外交状态(之前也需要通过ai脚本检测)、变量、玩家击败数(之前可以通过其他方式检测),这让战役编辑稍微灵活了一些。
(DE新条件)
决定版新效果:变量(1.5无)、产生进驻单位(1.5无)、修改单位图标(1.5无),以及继承自1.5的全局修改和多属性修改,这一点上无疑是大大超过HD的,“修改属性”功能类似于1.5的up-effect。
(决定版新效果)
问题也出在这个“修改属性”上,其功能看似青出于蓝,但远不及1.5那样丰富,可以看到能修改的属性比1.5要少。同时,1.5也能使用up-attribute对部分已有单位的众多属性进行修改,DE在这方面局限性就更大了,很多基础属性都没有。光是一个修改图标,远远不足以弥补这些缺憾。到这里,我对DE的评价是勉强及格。
今天在测试了10个问题后,我对DE的评价再次下滑了。这些问题大多是对DE已有效果的疑问,但结果是基本都不合格,每测试一项,我的心情就低落一分。它的替换单位远远不及1.5的升级单位有那样多的可能性,因为它并没有改变原型单位,而只是将部分甲单位换成了乙单位,虽然不容易出现bug,但也无法造出像战斗村民那样的效果了。
(对部分存疑项的测试结果)
在我使用地编的过程中,遇到了成吨的bug:人类单位和攻城武器缺少死亡声音、投石机图标变成了城镇中心、打包机的图像变为了压缩的伦敦塔(新建筑)、神庙废墟变成了小天坛、不列颠旧奇观的名字竟然叫“牦牛”等等。而且地编本身也非常不稳定,动不动就未响应,这都有待官方修复。 尽管这么说,决定版仍然是帝国2最新的官方版本,我仍然非常渴望以决定版为基础制作战役,希望将更多有趣和精妙的效果呈现给玩家和观众。但是假如以上问题都没有什么好的方法解决,触发又处处受限,那很多构想就难以实现了。
地形分层美观度up,这个分层感觉能做出不少奇葩的地形外观 看到可以复制触发、条件、效果,替代了以前TS的相当一部分作用。尤其是在实时编辑中,不需要像以前一样反复在游戏和TS中切换。
难怪要附带AGE呢,虽然可改变的单位数据变多了,但仍然不能直接在游戏中查看现有单位的属性,所以不得不用AGE来浏览。
改变图标似乎是通过选择一个单位,虽然比不上直接给出所有头像,但总比用数字盲选好。 总的来说,公测第一天,bug难免会很多。
如果现在的这些bug能尽快修复,我非常乐意用DE来制作第一部建毁作品。
但编辑器的功能应该是不会变太多的了,除非官方希望战役制作者能跟随编辑器更新而更新战役。
期待地图编辑器的功能被逐渐发掘吧,aoc的技术贴可是积累了十几年才有今天的渊博呢。 难两全。
从单位特性上就看到游戏还是旧的框架。地编自然也难幸免。
就用可以继承老帝国的地图这点来安慰自己吧
kkfkkkfk 发表于 2019-11-19 16:04
难两全。
从单位特性上就看到游戏还是旧的框架。地编自然也难幸免。
就用可以继承老帝国的地图这点来安慰自 ...
值得庆幸的是一定程度上保留了原来的up-effect功能,但以前很多构想都需要改变了,或者以其他方式实现类似效果 请问决定版地编最大地图尺寸是多少呢?HD版里面的LudiKris(480X480)有没有进入决定版? 原来还有这么多的问题哈,继续期待完善吧 画面和地形叠加实在不错。{:149:}
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