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[交流讨论] 对决定版的地编从期待,到基本满意,再到失望

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 楼主| 发表于 2019-11-15 22:15:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 焚风之爱莉琰 于 2019-11-16 01:47 编辑

        决定版(以下简称DE)的触发相信关注战役制作的同僚们都已经看到了。
        其实本人是乐于接受新鲜事物的,在出来之前,我一直对DE编辑器充满希望。有相关消息之后,我也很努力去发掘DE地编的优点。但即使如此,我也只能说它与UP1.5顶多算是互有优劣,且优少劣多。严格来说,DE地编甚至不是1.4的完全上位。今天就已有的一些存疑效果进行了一番测试,结果是几乎全部不合格。这也让我对DE地编的评价从勉强及格到不及格。


        先说说做的不错的方面吧:DE高清化、并加入了一些新的单位,至少从外表看还是非常不错的。比如高塔墙也有了对应的城门;不列颠虽然替换了奇观模型(下图左),但仍然把原本的奇观模型(下图右)作为独立建筑而存在,这里也体现出了官方对战役制作者体贴的一面;许多英雄也有了独立建模,他们的背后现在会有一层光环。

(决定版一些比较有意思的新单位或新外观,图中出现了显示BUG)


(决定版不列颠奇观和旧不列颠奇观,以及一些新单位和装饰物)


        触发方面,加入了一些新的条件,如单位血量(这之前需要用ai脚本检测)、外交状态(之前也需要通过ai脚本检测)、变量、玩家击败数(之前可以通过其他方式检测),这让战役编辑稍微灵活了一些。

(DE新条件)

       决定版新效果:变量(1.5无)、产生进驻单位(1.5无)、修改单位图标(1.5无),以及继承自1.5的全局修改和多属性修改,这一点上无疑是大大超过HD的,“修改属性”功能类似于1.5的up-effect。

   
(决定版新效果)

        问题也出在这个“修改属性”上,其功能看似青出于蓝,但远不及1.5那样丰富,可以看到能修改的属性比1.5要少。同时,1.5也能使用up-attribute对部分已有单位的众多属性进行修改,DE在这方面局限性就更大了,很多基础属性都没有。光是一个修改图标,远远不足以弥补这些缺憾。到这里,我对DE的评价是勉强及格。


        今天在测试了10个问题后,我对DE的评价再次下滑了。这些问题大多是对DE已有效果的疑问,但结果是基本都不合格,每测试一项,我的心情就低落一分。它的替换单位远远不及1.5的升级单位有那样多的可能性,因为它并没有改变原型单位,而只是将部分甲单位换成了乙单位,虽然不容易出现bug,但也无法造出像战斗村民那样的效果了。

(对部分存疑项的测试结果)


        在我使用地编的过程中,遇到了成吨的bug:人类单位和攻城武器缺少死亡声音、投石机图标变成了城镇中心、打包机的图像变为了压缩的伦敦塔(新建筑)、神庙废墟变成了小天坛、不列颠旧奇观的名字竟然叫“牦牛”等等。而且地编本身也非常不稳定,动不动就未响应,这都有待官方修复。
        尽管这么说,决定版仍然是帝国2最新的官方版本,我仍然非常渴望以决定版为基础制作战役,希望将更多有趣和精妙的效果呈现给玩家和观众。但是假如以上问题都没有什么好的方法解决,触发又处处受限,那很多构想就难以实现了。

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发表于 2019-11-15 22:29:08 | 显示全部楼层
地形分层美观度up,这个分层感觉能做出不少奇葩的地形外观
_(¦3[_])_
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发表于 2019-11-15 22:37:40 | 显示全部楼层
看到可以复制触发、条件、效果,替代了以前TS的相当一部分作用。尤其是在实时编辑中,不需要像以前一样反复在游戏和TS中切换。
难怪要附带AGE呢,虽然可改变的单位数据变多了,但仍然不能直接在游戏中查看现有单位的属性,所以不得不用AGE来浏览。
改变图标似乎是通过选择一个单位,虽然比不上直接给出所有头像,但总比用数字盲选好。
004时代:战役时代
我很乐意看到有人在MOD技术上超过我。
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翔鹰建站十周年纪念章

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发表于 2019-11-16 02:36:51 | 显示全部楼层
总的来说,公测第一天,bug难免会很多。
如果现在的这些bug能尽快修复,我非常乐意用DE来制作第一部建毁作品。
但编辑器的功能应该是不会变太多的了,除非官方希望战役制作者能跟随编辑器更新而更新战役。
期待地图编辑器的功能被逐渐发掘吧,aoc的技术贴可是积累了十几年才有今天的渊博呢。
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发表于 2019-11-19 16:04:59 | 显示全部楼层
难两全。
从单位特性上就看到游戏还是旧的框架。地编自然也难幸免。
就用可以继承老帝国的地图这点来安慰自己吧
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 楼主| 发表于 2019-11-19 16:46:42 | 显示全部楼层
kkfkkkfk 发表于 2019-11-19 16:04
难两全。
从单位特性上就看到游戏还是旧的框架。地编自然也难幸免。
就用可以继承老帝国的地图这点来安慰自 ...

值得庆幸的是一定程度上保留了原来的up-effect功能,但以前很多构想都需要改变了,或者以其他方式实现类似效果
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发表于 2019-11-20 18:35:41 | 显示全部楼层
请问决定版地编最大地图尺寸是多少呢?HD版里面的LudiKris(480X480)有没有进入决定版?
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发表于 2019-11-23 13:24:40 | 显示全部楼层
原来还有这么多的问题哈,继续期待完善吧
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翔鹰建站十周年纪念章二级翔鹰勋章第八届火箭筒杯最佳战役第八届火箭筒杯最佳新人

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发表于 2019-12-2 22:32:08 | 显示全部楼层
画面和地形叠加实在不错。

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