我是谁004 发表于 2019-12-22 17:53:00

原创MOD工具SMX Workshop Beta 1.9.2版

现在可以编辑SLD文件了!不过这个工具编辑的会有些损失,例如颜色数较少、玩家色变粗糙,但通常情况下是够用了。


程序简介

SMX Workshop是我的一个项目,可以存取SLP、SMX、SMP(只能读不能写)、SLD格式的图像资源,也可以从图片转换生成它们或将它们导出成图片。此外,还可以直接对图像资源进行缩放、亮度调整,补充镜像帧等操作。


当前版本为Beta版,部分功能尚未实现,也将会逐步更新。如果您遇到了什么问题,请在这里进行反馈。

该程序需要64位的Java环境运行,请安装JRE 1.7或更高版本。运行JAR或者EXE文件皆可。








cxt 发表于 2019-12-22 18:09:03

膜拜4叔!{:11_482:}

戴子玲 发表于 2019-12-22 18:30:38

已经用上了,比乌龟包方便多了,可以直接读取带有alpha通道的png图片,完全放弃了陈旧了BMP图片格式

newtonerdai 发表于 2019-12-22 21:51:17

妙啊,我想看看那些图像都是些什么(让我康康)

cucuc 发表于 2019-12-23 12:28:38

大佬,有Github页面吗{:328:}

我是谁004 发表于 2019-12-23 12:29:27

cucuc 发表于 2019-12-23 12:28
大佬,有Github页面吗

自从重装系统之后还没装过git工具,不过以后会有的

Mahazona 发表于 2019-12-23 18:38:14

Great work please publish this in AOKH as well.{:155:}{:155:}{:155:}

shongyue 发表于 2019-12-23 23:10:19

{:158:}大佬前辈,这个调整锚点我没太用明白,是每一个方向为一组调整,还是整体调整?我都尝试了一下,结果改了第一组方向的锚点,再去改第二组方向的锚点,结果原先改好的第一组方向的锚点又自动变化了,焦头烂额啊……能否再详细教授一下调整技巧?感激不尽!

我是谁004 发表于 2019-12-23 23:42:58

shongyue 发表于 2019-12-23 23:10
大佬前辈,这个调整锚点我没太用明白,是每一个方向为一组调整,还是整体调整?我都尝试了一下,结 ...

调整的时候在右边选择对应的帧

emptyisme 发表于 2019-12-24 06:29:45

大佬,请问这个改了smx文件之后要怎么应用到age3里去啊

我是谁004 发表于 2019-12-24 08:25:19

emptyisme 发表于 2019-12-24 06:29
大佬,请问这个改了smx文件之后要怎么应用到age3里去啊

age还不能读取smx文件。如果是应用到游戏里那么放在对应目录就可以了

shongyue 发表于 2019-12-24 12:56:12

本帖最后由 shongyue 于 2019-12-24 12:58 编辑

我是谁004 发表于 2019-12-23 23:42
调整的时候在右边选择对应的帧
是的,我确实是这么操作的,但是好像无论选哪一个,只对第一帧图像有移动效果?

我是谁004 发表于 2019-12-24 14:01:42

shongyue 发表于 2019-12-24 12:56
是的,我确实是这么操作的,但是好像无论选哪一个,只对第一帧图像有移动效果? ...

这样的话我晚上再看一看

shongyue 发表于 2019-12-24 19:27:56

我是谁004 发表于 2019-12-24 14:01
这样的话我晚上再看一看

{:147:} 还有大佬前辈,能否劳烦您让这程序支持读取帝国时代1终极版的slp文件呗,这样再移植帝国1兵种就更加容易了不需要其它程序做中介了。感激不尽!

我是谁004 发表于 2019-12-24 19:52:41

shongyue 发表于 2019-12-24 19:27
还有大佬前辈,能否劳烦您让这程序支持读取帝国时代1终极版的slp文件呗,这样再移植帝国1兵种就 ...
刚刚看了一下,确实用鼠标移动时的语法有误,导致只会选择前几帧;直接输入坐标没问题。终极版的SLP之后也会试图读取的,不过要等一段时间,收集了意见再更新。

shongyue 发表于 2019-12-24 20:36:07

我是谁004 发表于 2019-12-24 19:52
刚刚看了一下,确实用鼠标移动时的语法有误,导致只会选择前几帧;直接输入坐标没问题。终极版的SLP之后也 ...

{:155:}感谢前辈!有您帝国会更加美好!

Mahazona 发表于 2020-1-5 16:03:01

本帖最后由 Mahazona 于 2020-1-5 13:25 编辑

A message from the SLX studio creator.

Hey, if you have contact with that other the guy making that SMX tool, it looks like he's writing the wrong layer length values ​​that immediately follow the width, height, center X, center Y values ​​(at least for the outline layer and possibly shadow layer). It doesn't break the graphic in-game, but it does throw off my tool as it passes through collecting relevant information for each frame. I'm assuming the Age of Cubes mod was made with it and every SMX in that mod throws errors. Maybe send him this image:

Mahazona 发表于 2020-1-5 16:03:16

本帖最后由 Mahazona 于 2020-1-5 13:06 编辑

.

我是谁004 发表于 2020-1-5 22:50:48

Mahazona 发表于 2020-1-5 16:03
A message from the SLX studio creator.

Hey, if you have contact with that other the guy making that ...

Hello Mahazona,
Sorry to hear that. It's my fault that writing wrong data, due to mistake of code. I've fixed that in my developing version, which will post soon.

我是谁004 发表于 2020-1-12 17:48:47

更新至Beta 1.1
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