(2.4分)[决定版] 烛之武退秦师
鲁僖公三十年(公元前630年),晋国和楚国大战于城濮,结果楚国大败,晋国的霸业完成。
在城濮之战中,郑国曾协助楚国一起攻打晋国,
而且晋文公年轻时流亡到郑国,受到冷遇,所以文公把新仇旧怨加到一块,于两年后联合秦国讨伐郑国。
郑伯闻讯后,派烛之武面见秦穆公,劝他退兵。
烛之武巧妙地利用秦、晋两国的矛盾表现出处处为秦国利益着想的样子,
分析当时的形势,抓住利害关系,说明保存郑国对秦国有利,
灭掉郑国对秦国不利的道理,终于说动秦国退兵。
晋军失去盟军支持后,也被迫撤离了郑国。
触发量:500
场景数:1
最新版号:2.5
BGM:无
配音:《东周列国·春秋篇》+官方语音
预览视频:
https://www.bilibili.com/video/av79656010/
无法解决AI变成标准AI的问题,请将
C:\Users\98521\Games\Age of Empires 2 DE\...\mods\local\
Zhuwu Persuade Qin Army\resources\_common\ai
里的所有AI和PER文件移动到
游戏根目录AoE2DE\resources\_common\ai
百度网盘下载:
链接:https://pan.baidu.com/s/1uNaXMlDJzPb1CYNO_hobSA
提取码:lx8o
游戏内模组下载: Zhuwu Persuade Qin Army
鸣谢:
Kuro制作的战役界面和幻灯片;
newtonerdai对这个战役的具体指导↓;
配音演员表:
烛之武(顾岚);
晋文公(蒋恺);
秦穆公(卢国权);
孟明视(卢国权);
子犯(卢国权、张日辉);
郑文公(闫怀礼);
赵衰(张连仲);
百里奚(黄子敬);
決定版戰役首發! 下载了,有空玩玩(先考试) 好像不能玩。把ai和per文件都放进 resources\_common\ai 文件夹内,把“烛之武退秦师1.0”文件放进 resources\_common\campaign 文件夹内。然后启动游戏,按“战役”进入,发现“自定义战役”依旧是灰色不可按。是不是我哪里弄错了? 风的颜色 发表于 2019-12-27 10:17
好像不能玩。把ai和per文件都放进 resources\_common\ai 文件夹内,把“烛之武退秦师1.0”文件放进 resourc ...
我更新了,文件名改成英文了你试试,或者试试别人的战役 风的颜色 发表于 2019-12-27 10:17
好像不能玩。把ai和per文件都放进 resources\_common\ai 文件夹内,把“烛之武退秦师1.0”文件放进 resourc ...
是不是把文战役文件放到游戏目录里的resources\_common\campaign里了,要放到C:\Users\98521\Games\Age of Empires 2 DE\76561198394226346\resources\_common\campaign里 HudsonLee 发表于 2019-12-27 11:45
是不是把文战役文件放到游戏目录里的resources\_common\campaign里了,要放到C:%users\98521\Games\Age o ...
这次能玩了。战役文件居然要放进C盘,幸亏文件不大。谢谢楼主了。 选郑国任务线 烛之武根本没舒服不了秦穆公!
freebird08 发表于 2019-12-31 13:56
选郑国任务线 烛之武根本没舒服不了秦穆公!
非标准难度必须招降他,这就是成功"说服"的方法- - 本帖最后由 newtonerdai 于 2020-1-5 19:54 编辑
作品还需要进一步完善。
我继续指出一些问题吧。
一、烛之武线
1、 开场郑王两人前往烛之武出有过场黑屏,其实可以使用传送效果迅速赶路。
2、 翻箱倒柜打成“倒跪”了。而且这个效果也很莫名其妙哈哈哈,这一百黄金最后也没用成。
3、 郑文公叫我爬墙出城的时候,应该移动视角到城门旗帜处,说完之后再把视角移回来。不然玩家看不到那个旗帜,会比较茫然。
4、 恶性bug:右键招降任一敌人时,视野骤降为1格,导致伸手不见五指,无法进行招降操作。
5、 恶性bug:走到桥中间触发“他们很强大,得想办法通过”提示时,中间堵桥将领消失。走过桥后触发“想跑多远就跑多远”的对话时,又会重新出现。
6、 恶性bug:走过桥之后重新产生的堵桥将领无法被招降,是英雄状态。
7、 烛之武视野太小,移速又慢,会拖慢游戏节奏,使玩家产生烦躁感。这也是我一直都在建议你修改的。
8、 bug:招降船夫之后,他还改权回改外交来刺我。这不对啊,我不是说服他了吗,怎么感觉像是我抢了他的船钥匙一样?
9、 上船之后,紫色的步弓会喊“南边出现运输船”。我觉得不妥,因为那么远烛之武是听不见的。如果想要提示玩家避开北边的步弓,可以让玩家与对岸的女村民对话,让她提供信息。
10、 bug:进入秦宫后,视野骤降为1格,我连秦穆公都看不到了,别说四周的场景。你是不是想制造缩减视野走过场剧情的效果?——其实没必要,放开视野给玩家看也没问题啊。就算要缩减视野,你也应该增加一下隐形单位的视野啊。
11: bug:秦营剧情结束的一瞬,有个秦国的长矛兵攻击我。
12、 秦营拔寨行军也太慢了。
13、 途中晋国的反射弧太慢,斥候竟然不是看到秦军的第一时间,而是等秦军走到一半才回去报告,
14、 这一个结尾过场没有什么看点。不如依次展示几个视野较小的镜头:拔寨出发、大量兵马匆匆行军、晋国斥候看到并回去报告、晋国决策并拔寨出发。
二、晋国线
1、 拦截使者的任务好像有点悄无声息,等我反应过来时,堵桥的将领已经被淹没了,使者已经快到秦营了。
2、 秦国的攻击好像要我发出“进攻一个敌人”的指令才能触发。这个设定玩家是不知道的,你应该提示到位。
3、 秦国历史上真的是晋国的“手下”吗,游戏里秦国似乎变成了一支受晋国号令的附属国。而且“当你准备进攻时,派士兵来通知我”,这个沟通方式好像两个朋友之间的对话,又让我很奇怪。
三、秦国线
基本没有问题,简单但有内容的建筑毁灭任务。
1、 紫色晋国的堵桥小队,在桥头堵路,由于锁了外交,我不得不用拍车硬生生拍死他们。
2、 晋国对“进攻一个敌人”的指令没有反应。
3、 晋国在我把郑国打得差不多才来,这个传送出兵有点令人出戏。
4、 晋国传送过来的军队,你不参战就好了,还挡我出兵的路,占着茅坑不拉屎正如是也!
四、整体问题
1、 关于对白声音:虽然利用游戏自带配音是可以的,但是也应该考虑一下玩家的观感。有时为了使用配音而强行使用游戏对白原文,有时又因为没有自带配音而使用没有声音比较合适的文字,一时有配音一时没有,会有点违和感。而且这些对话总有鸡同鸭讲,牛头不对马嘴的感觉。所以我一直在强调配音问题,要么就大部分对白自己找人配,官方自带的配音只是辅助,而且要注意音色、语义协调;要么就不用配音。
2、 文本问题:这些对白有股浓浓的机翻味,无论是翻译外文还是文言文,都应该自己重新组织语言,而不是逐字翻译。
3、 晋国线和秦国线还是比较有可玩性的,毕竟是建毁,内容比较丰富,玩家要运营、升级、出兵、控兵,还可以控制盟友。
4、 但是相比起来烛之武线就过于乏味,看剧情→跑腿→简单操作触发剧情→看剧情→继续跑腿→看剧情→看行军,留给玩家的操作非常少,而且操作也过于无脑。与晋国和秦国线比起来,可以用天壤地别来形容。
[*]希望能继续修改完善。现阶段粗略评分的话,我会打:
可玩性:2+
平衡性:2
创新性:2-
地图设计:2-
故事提示:2
→总分:2.0
newtonerdai 发表于 2020-1-5 18:19
作品还需要进一步完善。
我继续指出一些问题吧。
一、
1.✔
2.实际上,在游戏里打不出“柜”字。也许应该改成“翻箱倒gui”;
我在提示里有一段:"房子里有一些资源,房子下面还有一份"加起来正好够200黄金。
真的要非常直白的提示:"拆了你的房子可以得到资源"吗?
3.✔
4.视野骤降情况考虑;但是是可以进行"说服(招降)"的!https://www.bilibili.com/video/av79656010/ 1P 1:50
5.✔
6.✔
7.✔
8.✔
9.✔
10.✔
11.✔
12.✔
13.✔
14.✔
二、
1.✔
2.✔
3.✔
三、堵路情况请再次确认 HudsonLee 发表于 2020-1-5 21:43
一、
1.✔
2.实际上,在游戏里打不出“柜”字。也许应该改成“翻箱倒gui”;
都了解了。感谢回馈。
看来是我没有仔细看提示的问题23333
等下!!真就要把房子“翻个底朝天”啊{:168:} 本帖最后由 HudsonLee 于 2020-1-17 23:06 编辑
秦穆公这个架子够大吧,高高在上{:5_432:} 我选不了啊。。7 9 11 本帖最后由 HudsonLee 于 2020-4-19 12:31 编辑
烛之武退秦师2.4更新
1.配音的音频文件WEM换成opus编码,总体积减少了可以在直接放在论坛下载了;
2.修改了游戏内容:在烛之武剧情中,即使攻城已经开始,在郑国GG之前,仍然可以继续劝说秦穆公; 谢谢分享,支持下~ 2.5版本终于不用自己挪文件了。但问题来了,选烛之武结果郑文公自己进城堡不跟佚之狐聊天了怎么办? 源六郎义经 发表于 2020-5-6 20:42
2.5版本终于不用自己挪文件了。但问题来了,选烛之武结果郑文公自己进城堡不跟佚之狐聊天了怎么办? ...
所以还是得移动AI和PER文件,不然会变成标准AI或者不动AI…囧 2020年横评
《烛之武退秦师》
该说的其实楼上的新桶已经说得差不多了,当前版本已基本完善,没有明显的恶性卡关bug,但是细节提示做得仍然不太到位,看似4种玩法选择,实际上都非常简略,烛之武线如新桶所示,就是很简单的解谜+招降,晋国和秦国就是非常普通毫无特色的建毁,而郑国是定量守城。
建议无需做多种低质量的关卡,而是只做一个并且做好做精了,追求数量不如追求质量。
可玩:3-
平衡:2
创新:2
地图:2+
剧情:3-
总分:2.4
页:
[1]