这几天群里的讨论成果 - 第三弹:攻防修改与无敌化
讨论时的游戏版本:Build 34223
一、攻防属性修改。
1、修改攻防的256限制:
[*]爱莉琰:上一个版本攻击力/护甲不能超过256,超过之后会自动减到0~255区间。即使是分多条效果每次加一点,也是如此。
[*]AlphaHou/爱莉琰:现在版本测试结果——修改物体攻击力/护甲:可以单条超过256。修改属性-攻击/护甲:仍无法超过256。
[*]爱莉琰:未确定的可能性:如果我用AGE搞一个攻击力超过256的单位,然后触发改它的攻击力,是不是就掉下去了?
2、旧战役在DE玩的问题:
[*]珮鸣居士:转码旧战役后,攻击力加成一概不能用(比如赵云的+150攻击力在DE里就没了)
[*]newtonerdai:↑这是因为DE使用了不同的改攻防效果的缘故。如果要修复的话,只能拆开战役重整这些改攻防的效果。
二、血量修改。
1、负数损害:
[*]cxt:DE在当前版本无法损害负数生命。(辣鸡玩意儿!)
2、无敌化:
[*]夜游神:DE只要单位的生命上限为0就会自动无敌,不用以前三步无敌法的负损害这一步。不过要注意的是,单位维持在0血还是会死掉,所以要在无敌后把学改回来。但这也会带来一个bug:无敌单位不能卸下里面驻扎的单位(如果里面是无体积单位的情况还没测试)
[*]夜游神:-2147483648无敌法现在也无效,因为损害支持的字符位数限制了。官方战役里的无敌法就是三步无敌法,之所以显示“-2147483648/血量上限”是因为现在没有0/n的显示机制,只能这么显示,而它本质上就是“0/n”。
[*]夜游神:比如在草地里,无敌的国王没有血条,被打不会跑;高防国王则没有这种情况。
三、触发。
[*]漏W之Y/爱莉琰:一个独立化单位的死亡单位,也是独立化的。这一点和旧版不一样。
[*]爱莉琰:把玩家设为帝王时代后,前时代的单位(比如民兵 剑士 长矛兵)就都不再显示在“单位”列表里了。最好的办法就是开始时设置为黑暗,都弄好了再设置成想要的时代。
四、地图绘制。
1、地形:
[*]newtonerdai:2D水域可以在斜坡上绘制,其他水域不行。
[*]newtonerdai:DE没有任何地形有地形伤害加成。而wk里 干裂的泥地 地形是有1.2倍的伤害加成的。
2、地形物&启用美景:
[*]夜游神:旧版帝国画地形时会自动附带地形物(比如泥1的仙人掌),而DE的“启用美景”选项关掉后可以取消地形物。
3、建筑&墙:
[*]爱莉琰:可以先弄个偶数边长的建筑,然后替换成奇数边长的建筑,以达到旧版上下法密铺的近似效果。
[*]爱莉琰:DE的墙现在都会自动连接城门了,比如垛墙、木墙、海墙、硬木墙,城墙。另外还有个城墙专属城门。
@焚风之爱莉琰 @夜游神 @标本 @cxt {:10_449:}我说的是change attribute(up-effect)修改攻防不能超过255,你个新桶又在“虾锅桶背”了 cxt 发表于 2020-1-12 17:54
我说的是change attribute(up-effect)修改攻防不能超过255,你个新桶又在“虾锅桶背”了 ...
!!
罢了罢了。不要在意这些细节,反正你也知道的,测试过地编的都知道。 关于死亡单位的独立化,重新发了个帖子说明了下,有点乱。
页:
[1]